Nintendo Switch 2 in the dock.
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Les spécifications du Switch 2 qui ont fui ne sont pas une raison de paniquer

Résumé

  • Les spécifications du Leaked Switch 2 sont décevantes, peut-être comparables à celles de la PS4/Pro et légèrement meilleures que celles du Steam Deck.
  • Le matériel fixe peut optimiser les performances, surpassant éventuellement Steam Deck.
  • Nintendo n'a pas besoin de spécifications de pointe pour que la Switch 2 réussisse ; La mise à l'échelle de l'IA et l'optimisation des jeux peuvent améliorer l'expérience utilisateur.

Bien que nous ayons maintenant vu une bande-annonce officielle de lancement de Switch, elle est totalement dépourvue de spécifications techniques. Comme on peut s'y attendre, certains joueurs ont hâte de voir les chiffres sous le capot du Switch 2, et donc des spécifications « fuites » ont circulé sur Internet avec des réactions plutôt mitigées.

La fiche technique du Switch 2 qui a fui est un peu décevante

Je devrais mettre cela en avant en disant que toutes les spécifications qui circulent sur Internet pour le Switch 2 avant une annonce officielle de Nintendo doivent être prises avec un gros grain de sel. mes arguments autour de ces spécifications sont basés sur l'hypothèse que les chiffres divulgués sont réels, ou proches du réel, mais il s'agit évidemment de pure spéculation à ce stade.

Les mineurs de données auraient trouvé les spécifications du Switch 2 et les auraient partagées sur des forums comme Famiboards. Vous avez probablement également vu cette image circuler sur les réseaux sociaux.

Il y a ici quelques bizarreries qui jettent déjà des doutes, comme le fait que la fréquence du processeur en mode docké soit inférieure à celle du mode portable, mais les chiffres les plus controversés sont le nombre de téraflops en bas.

Premièrement, les téraflops sont un mauvais moyen d’exprimer les performances du GPU, mais pris au pied de la lettre, cela place le Switch 2 en mode portable juste entre une PlayStation 4 de base et une PlayStation 4 Pro. Juste un peu devant le Steam Deck. Pour être honnête, cela semble correct pour ce que nous pourrions raisonnablement attendre d’un ordinateur de poche Nintendo dont le prix doit être fixé pour être vendu, mais il est clair que certains fans avaient de plus grands espoirs.

Les chiffres divulgués suggèrent également que la Switch sera sensiblement en deçà de la Xbox Series S, une console que je ne recommande plus aux gens d'acheter. Cependant, même si c'est vrai, ces chiffres ne nous disent pas réellement à quoi ressemblera le jeu sur Switch 2, et une fois que l'on prend en compte le jeu dans le monde réel, il y a de nombreuses raisons d'être optimiste.

Une plate-forme fixe peut frapper au-dessus de son poids

J'ai eu plusieurs PC portables et consoles Switch au cours des dernières années, et bien que les PC soient nettement plus puissants, il m'est rarement possible d'en tirer le meilleur parti. Avec une plate-forme matérielle fixe comme la Switch 2, les développeurs peuvent viser une optimisation maximale, car ils n'ont qu'à développer pour un ensemble spécifique de matériel et ils connaissent toutes les fonctionnalités disponibles pour que les choses fonctionnent et aient une meilleure apparence.

Donc, si le Switch 2 a des spécifications comparables à celles d’un Steam Deck, je m’attends à ce que le Switch 2 surpasse le Steam Deck dans des situations similaires.

N'oubliez pas la mise à l'échelle de l'IA

Equipé de la technologie NVIDIA RTX, le Switch 2 utilisera presque certainement la technologie DLSS de NVIDIA. Les jeux doivent être développés pour tirer parti de cette technologie, mais puisque chaque Switch 2 l'aura, tous les jeux l'utiliseront probablement à moins que ce ne soit vraiment pas nécessaire.

Cela signifie un multiplicateur de performances encore plus important, puisque les jeux peuvent être rendus à des résolutions beaucoup plus faibles, puis adaptés à l'écran interne ou à la résolution de votre téléviseur. Je m'attends à ce que ce soit le grand atout du Switch, et la mise à l'échelle de l'IA est également la fonctionnalité phare de la PlayStation 5 Pro, plutôt que l'augmentation des performances brutes.

Nintendo n'a pas besoin de puissance pour gagner des courses

Le point le plus important de tout est que Nintendo n’a tout simplement pas besoin de beaucoup de puissance brute pour que la Switch 2 soit un succès retentissant. Grâce à une direction artistique soignée et une programmation efficace, la plupart des jeux Switch propriétaires sont phénoménaux.

De même, il existe de nombreux portages tiers étonnants de jeux sur la Switch, même à partir de la PlayStation 4, tels que Nier Automates et Sorceleur 3. Même si ces jeux n'étaient pas aussi beaux que les plates-formes originales, ils semblaient plus que suffisants et, honnêtement, n'étaient pas à des kilomètres.

Avec une grande amélioration des performances de base et diverses astuces d'efficacité, telles que la mise à l'échelle de l'IA via DLSS, le Switch 2 est susceptible d'impressionner en mode portable et d'être très bien connecté à un téléviseur. Je serais prêt à parier que ses lacunes techniques perçues n’auront absolument aucun effet sur le plaisir que les gens auront avec le système.

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