Les smartphones étaient censés détruire les jeux portables, mais c'est plus fort que jamais
Sommaire
Résumé
-
Les jeux portables avaient des avantages que les jeux téléphoniques ne pouvaient pas reproduire en raison de la stabilité et de la compatibilité avec d'autres fonctions.
-
Les perceptions des prix de l'industrie du jeu mobile étouffent la volonté de payer pour les jeux premium, ce qui a conduit à jouer sur l'évolutivité avec les microtransactions.
-
Le commutateur de Nintendo a mené la renaissance des jeux portables et a déclenché une nouvelle concurrence avec des appareils portables dédiés qui s'épanouissent sur le marché.
Lorsque les jeux vidéo sont arrivés sur les smartphones, la presse de jeux et les forums ont été remplies de condamnés à bien, épelant la fin des systèmes de poche dédiés. Des produits comme Nintendo 3DS et Sony PSP étaient les derniers du genre, nous a-t-on dit. Pourquoi acheter un ordinateur de poche alors que vous pouvez simplement sortir le téléphone que vous avez déjà?
Des années plus tard, il s'avère que cette prédiction était mortelle, mais pourquoi le smartphone n'a-t-il pas tué la console de jeu portable?
Les ordinateurs portables de jeu étaient le seul moyen de jouer en déplacement pendant des décennies
L'idée de prendre des jeux vidéo avec vous, plutôt que d'être attaché à un téléviseur, est plus ancienne que vous ne le pensez probablement. La Milton Bradley Microvision est la première console portable avec des cartouches interchangables, et elle a été publiée en 1979 pour 49,99 $ – plus de 200 $ en argent d'aujourd'hui! Bien sûr, le vrai coup dans les années 80 était de Nintendo Jeu et montre Série d'andilles d'écran LCD en un seul match, qui nous ont donné le D-Pad et même le design à clapet que nous verrions plus tard dans la Nintendo DS.
Les choses ont vraiment débuté avec le Game Boy de 1989, surtout car il est venu avec l'alltration Tétris Emballé. Maintenant, il n'y avait plus besoin de s'ennuyer dans un avion, ou d'attendre au DMV, vous pouviez simplement sortir votre jeu de jeu et jouer quelque chose pendant quelques minutes.
Et c'est comme ça pendant des décennies. Si vous vouliez jouer à des jeux vidéo loin de votre console ou de votre ordinateur, vous aviez besoin d'une console portable dédiée d'une description.
- Capacité 4K
-
Oui
- Marque
-
Nintendo
Le Nintendo Switch 2 est la dernière console domestique hybride de l'entreprise, avec des graphiques et un traitement plus puissants, un écran tactile LCD de 7,9 ”plus grand avec une prise en charge de HDR et des fonctionnalités plus en ligne.
Les téléphones stupides ont mis des jeux entre tous
Il semblait que les écrans téléphoniques même pouvaient gérer plus de deux lignes de texte, quelqu'un avait l'idée de leur mettre des jeux. Je me souviens distinctement que mon père m'a tendu son téléphone pour jouer Serpent Sur son téléphone Nokia, quand je m'ennuyais dans une file d'attente ou quand il faisait quelque chose lié au travail. À partir de ces jeux de téléphone de base, nous avons rapidement obtenu des jeux 2D assez décents, tels que Doom RPG Et une prise de défilement latérale assez compétente Casse-têtedont je me souviens avoir joué sur mon Samsung V200 Flip-Phone.
Il y a même eu quelques jeux 3D pendant un bref moment. En particulier, le Nokie N-Gage, qui a des cartouches de jeu comme une console, et vous laissez jouer à des jeux 3D comme Tomb Raider et Tony Hawks Pro patineur.
En rapport
Le premier téléphone de jeu était en avance sur son temps (et un échec complet)
Nokia N-Gage – un téléphone futuriste qui a été publié dans le passé.
Un de mes amis au lycée a en fait obtenu l'un de ces téléphones, et j'ai joué ces deux jeux dessus, mais honnêtement, il avait l'air, joué et couru terriblement.
Les smartphones ont apporté des jeux de classe console aux masses
Ensuite, avec l'avènement des smartphones qui avaient des GPU et des processeurs décents, nous avons commencé à voir des jeux plus semblables à une console en termes de graphiques et de portée. Je me souviens clairement avoir joué Grand Theft Auto: Vice-ville Sur mon LG G3 (rappelez-vous quand LG a fait des téléphones?) Et en pensant à quel point c'était incroyable que je pouvais jouer quelque chose sur mon téléphone qui avait besoin d'une console PlayStation peu de temps avant cela.
Cela a continué à s'améliorer, et aujourd'hui, mon téléphone et ma tablette sont capables de faire fonctionner des jeux dans le même stade que les consoles de génération actuelle, ou des titres qui sont à peu près aussi bons au niveau technique que la génération précédente de consoles de jeux à domicile.
Encore mieux, il y a maintenant une prise en charge pratiquement universelle pour les contrôleurs de jeu, et beaucoup d'options pour les contrôleurs clip-on qui transforment efficacement votre téléphone en portable, car les commandes tactiles sont assez terribles pour presque tous les genres de jeux vidéo. Donc, cela ressemble à une bonne recette pour un produit qui supprime le besoin de main-d'œuvre dédiée, non?
- Systèmes compatibles
-
Androïde
- Connectivité
-
USB-C
Cette épine dorsale est modélisée après la disposition des bouton de DualSense et même ses couleurs, ce qui en fait un excellent ajustement pour le jeu à distance PS (et vraiment n'importe quel jeu si vous aimez la disposition de style PS).
Tout le monde sauf Nintendo pensait que les ordinateurs de poche étaient condamnés
La PlayStation Vita était la dernière incursion de Sony (jusqu'à présent) dans le marché de la console portable après que la PSP a été un succès si sans réserve. Maintenant, le PSP est un appareil vraiment incroyable. J'ai acheté le mien au lancement, et c'est pendant que je me balançais toujours ce téléphone Samsung V200. Soudain, j'avais essentiellement un système de divertissement à domicile Sony entier dans ma poche. Films, musique et jeux vidéo en déplacement? Cela a rendu ma vie et mon travail beaucoup moins ternes.
La Vita était une console incroyable que j'ai également approchée de lancement, mais il y a de nombreuses raisons pour lesquelles il n'a tout simplement pas fait de la PSP entièrement liée aux décisions à tête osseuse de Sony. Cependant, la montée des smartphones avait probablement quelque chose à voir avec cela, ou du moins Sony pensait probablement que c'était le cas.
Nintendo, en revanche, n'a pas seulement continué à cuire avec ses produits de poche, Il a tué ses consoles de maison en faveur de l'interrupteur hybride. Maintenant, cela semble être une évidence rétrospective, mais il est facile d'oublier à quel point les gens sceptiques étaient sur cette décision. Eh bien, Nintendo a placé les bons paris, car le Switch est sur la bonne voie pour être la console la plus vendue de tous les temps, actuellement assis juste derrière le record intouchable de la PlayStation 2.
En rapport
Chaque génération de PlayStation est classée du pire au meilleur
C'était plus facile que je ne le pensais.
L'industrie des jeux mobiles s'est sabotée
Le fait est que les jeux mobiles auraient pu enterrer pour de bon des jeux de jeu. Bien sûr, les ordinateurs de poche dédiés ont des avantages immuables. Par exemple, personne ne se soucie si leur ordinateur de poche manque de batterie, mais personne ne veut faire baisser la batterie de son téléphone. La communication est après tout une fonction critique de mission. De même, avec une console portable, vous n'avez pas à vous soucier que les jeux que vous achetez cesseront soudainement de fonctionner lorsque la prochaine version du système d'exploitation arrivera.
En rapport
Les meilleures banques d'électricité de 2025
Gardez votre téléphone chargé.
Cela se produit tout le temps car les développeurs ne prennent pas la peine de mettre à jour leurs applications pour les versions plus récentes d'iOS ou d'Android. Il y avait une grande purge de jeux quand iOS a abandonné les applications 32 bits. J'ai encore une grande collection de grands jeux dans ma bibliothèque que j'ai payés, que je ne jouerai jamais sur mes appareils iOS à cause de cela.
Ces problèmes peuvent être surmontés. Cependant, ils ne sont pas suffisants pour supprimer les téléphones mobiles massifs avantageux pour les jeux. À savoir, la base d'installation éclipse toute console portable, car les gens ont besoin de téléphones, qu'ils souhaitent jouer à des jeux vidéo ou non. Étant donné que les smartphones modernes sont des ordinateurs à usage général, le jeu n'est qu'une chose qu'ils peuvent faire.
Ce qui a vraiment empêché les jeux mobiles de tuer les ordinateurs portables de jeu, ce sont les problèmes de l'industrie et les échecs marketing. D'une part, considérez que quelqu'un paiera volontiers 70 $ pour un jeu vidéo sur une console, mais si vous mettez ce même jeu dans l'App Store, personne ne veut acheter des jeux à ces prix. Il y a un problème de perception des consommateurs ici que les applications téléphoniques devraient être bon marché, même si vous envisagez un jeu vidéo AAA pas très différent de la version de la console.
En rapport
Si vous ne voulez pas de jeux de 100 $, n'achetez pas 100 $ de jeux
C'est votre choix!
Au lieu de travailler sur la culture du petit sous-ensemble de personnes désireuses de payer pour des jeux premium sur le matériel mobile, la plupart des développeurs ont opté pour des modèles qui ont récolté une petite somme d'argent de nombreuses personnes au lieu de vice versa. Alors maintenant, nous avons un flot de jeux prédateurs gratuits ou de jeux bon marché remplis de microtransactions au lieu de jeux suivant ce modèle premium. Il y a encore des jeux premium traditionnels sur le matériel mobile, mais ils sont rares.
Cela signifie que les ordinateurs de poche modernes ont taillé un créneau pour eux-mêmes qu'il semble que les appareils mobiles ne puissent tout simplement pas remplir, et afin qu'ils puissent exister côte à côte.
En rapport
5 astuces psychologiques dans les jeux gratuits (et comment les éviter)
Les jeux populaires vous utilisent des astuces psychologiques.
Aujourd'hui, les appareils de jeu portables explosent en popularité
Avec Nintendo montrant le chemin avec le Switch, nous sommes maintenant à l'âge d'or du jeu portable, semble-t-il. Valve est entrée sur le marché avec le pont de vapeur très apaisant. Les clones de pont de vapeur de sociétés comme Lenovo et Asus se portent bien. Le Switch 2 a atterri, et il semble que Sony et Xbox soient à nouveau intéressés par les ordinateurs de poche de jeu dédiés. C'est sans mentionner le marché des ordinateurs de poche en émulation florissante.
En tant que personne qui préfère la flexibilité et la commodité des jeux portables sur les jeux sur la console ou le bureau, je ne pourrais pas être plus heureux que tant de temps et d'argent soient canalisés vers des systèmes portables, et je pense que le niche de poche de jeu dédié est à l'abri des smartphones et des tablettes pour l'avenir prévisible.