A bunch of created sims from The Sims 4 looking around.
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Les Sims devraient prendre une leçon de Roblox ou Fortnite (et retourner à la grandeur)

Résumé

  • Les Sims en ligne Échec en raison de problèmes techniques et des attentes élevées des joueurs, mais le potentiel de réussite a été énorme.
  • Roblox et Fortnite ont tous deux réussi à pousser le contenu généré par les utilisateurs et les économies de créateurs.
  • EA doit suivre le pas et le lancement Les sims en ligne 2 et incorporer un contenu généré par l'utilisateur et une monétisation personnalisable.

Depuis plus de vingt ans, Les sims a été un nom familier, gagnant des milliards de dollars et faisant partie de la culture populaire. Cependant, il y a une chance que cela puisse être encore plus grand. En permettant aux joueurs de s'appuyer sur le monde, EA pourrait ouvrir une toute nouvelle façon pour les gens de s'engager avec le jeu et de générer des revenus.

Les Sims en ligne Était autrefois un espace énorme

Les Sims en lignelancé en 2002, visant à porter le jeu de simulation de vie populaire à un tout nouveau niveau en créant un monde en ligne partagé où les joueurs pouvaient interagir, construire et créer une société virtuelle ensemble. Contrairement au jeu original, qui s'est concentré sur les expériences solo, Les Sims en ligne Autant que les joueurs contrôlent leurs Sims dans un environnement en constante évolution avec d'autres joueurs. L'idée d'un jeu social ouvert qui allait au-delà des limitations solo était excitante, et cet aspect unique était le argument de vente.

Malheureusement, le jeu n'a pas répondu à ces attentes élevées. Il a été confronté à de nombreux problèmes techniques, car le moteur de jeu a été conçu à l'origine pour le jeu solo et n'a pas pu gérer les demandes d'un paramètre multijoueur en ligne. Les joueurs ont traité le décalage, les problèmes et les problèmes de serveur, ce qui a rendu difficile l'interaction en douceur. Ces problèmes ont sapé le gameplay et ont rendu difficile la création de la société virtuelle animée que les développeurs avaient envisagée.

De plus, la nature ouverte du jeu a conduit à des problèmes avec le comportement des joueurs. Il n'y avait pas suffisamment d'outils de modération pour empêcher le harcèlement et les escroqueries, ce qui a abouti à des éléments adultes indésirables qui se sont affrontés avec l'expérience prévue du jeu. Maxis a eu du mal à contrôler l'espace, nuisant à la réputation du jeu et faisant partir les joueurs.

Le modèle commercial était également imparfait. Les frais d'abonnement, plus un prix initial élevé, ont rendu difficile pour de nombreux joueurs de se joindre à nous. Bien que l'économie du jeu soit censée être motivée par les joueurs, il n'avait pas assez de profondeur, ce qui a conduit à un gameplay répétitif axé sur le gain de la monnaie dans le jeu grâce à des tâches fastidieuses. L'absence d'un système commercial solide a aggravé les choses, ce qui a entraîné une économie non durable.

À la fin, Les Sims en ligne Échec en raison d'un mélange d'attentes irréalistes, de mauvaise conception et de lacunes techniques. Cependant, cela ne signifie pas que tout le concept est mauvais. Au lieu de cela, cela signifie que l'EA doit réévaluer la façon dont il gère quelque chose comme ça. Heureusement, Roblox et Fortnite fournir un excellent exemple pour Les sims suivre.

Roblox et Fortnite Montrez à quel point le Metaverse peut être rentable, grâce au contenu généré par les utilisateurs et à de fortes économies de créateurs. En 2023, Roblox a payé 740,8 millions de dollars à ses créateurs de jeux, qui est en hausse de 19% par rapport aux 623,9 millions de dollars de l'année précédente. Cet énorme paiement montre à quel point l'économie virtuelle de Roblox est vibrante, soutenue par des millions d'utilisateurs quotidiens qui passent d'innombrables heures à jouer aux jeux fabriqués par les développeurs. C'est quelque chose qui Les sims peut apprendre de.

Roblox permet aux particuliers et aux studios de créer, de publier et de gagner de l'argent de leurs jeux, ce qui est la clé de son succès et attire une grande communauté de créateurs. La plupart de RobloxLes bénéfices proviennent des achats en jeu en utilisant sa monnaie numérique, Robux. Cette configuration permet aux développeurs de gagner de l'argent en vendant des objets virtuels et des passes de jeu, certains jeux faisant même plus de 10 millions de dollars en 2023. Bien qu'il soit facile de critiquer le modèle de partage des revenus, il encourage toujours les créateurs à consacrer du temps et des efforts à créer un contenu de haute qualité.

Fortnite a également construit une économie de création réussie. Epic Games a annoncé qu'il avait payé 320 millions de dollars pour Fortnite Développeurs créatifs sur un an, les 10 meilleurs développeurs en gagnant une partie importante. Ce succès vient de l'investissement d'Epic dans des outils comme Fortnite Éditeur créatif et irréel pour Fortnitelaisser les développeurs créer des modes et expériences de jeu uniques. Cela les transforme en jeux que les joueurs pourraient jouer pour toujours.

Les deux Roblox et Fortnite Prouvez qu'il existe un moyen pour les éditeurs de travailler avec des créateurs. Cela semble également être très rentable pour les deux parties, car l'éditeur verse en fonction de la récréation ou de l'argent dépensé en monnaie dans le jeu. C'est quelque chose avec lequel EA pourrait vraiment fonctionner.

Les Sims 3 A la fonction Create-a-sim parfaite

Les Sims 3 A un outil Create-A-SIM vraiment détaillé qui permet aux joueurs de personnaliser leurs personnages à bien des égards. Il ne s'agit pas seulement de déplacer des curseurs; Les joueurs peuvent tout changer, des caractéristiques du visage et des formes de corps aux coiffures et aux tenues. Il existe une variété de tons de peau, de couleurs de cheveux et de styles oculaires disponibles, aidant les joueurs à créer des Sims qui représentent différents arrière-plans et apparences.

Mais la personnalisation ne s'arrête pas aux looks. L'outil Create-A-Sim permet également aux joueurs de choisir les traits de personnalité d'une SIM, les objectifs de vie et les aspirations, qui façonnent la façon dont leurs personnages se comportent et interagissent dans le jeu. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de créer des personnages uniques avec des histoires et des relations intéressantes. Les joueurs peuvent même définir des compétences et des intérêts, ajoutant plus de profondeur à leurs sims.

Le potentiel de contenu généré par l'utilisateur est énorme avec ce système Create-A-SIM flexible. EA pourrait permettre aux joueurs de partager leurs sims, leurs vêtements et accessoires personnalisés via une plate-forme en ligne ou directement dans le jeu. La structure du jeu prend déjà en charge ce type de partage, similaire à d'autres jeux qui comportent du contenu généré par l'utilisateur.

Pour encourager les créateurs, EA pourrait créer un système où ils peuvent vendre leurs créations personnalisées, en prenant une petite coupe de chaque vente. Cela motiverait les créateurs à fabriquer du contenu de haute qualité tout en donnant aux joueurs l'accès à une variété croissante d'articles uniques. Les créations personnalisées pourraient également être incluses dans les packs d'expansion, bénéficiant à la fois EA et dans la communauté créative. Un système de notation et d'examen pourrait aider à garantir la qualité du contenu partagé et mettre en évidence les éléments populaires.

Redémarrage Les Sims en ligne avec Create-a-sim et un modèle de rémunération similaire à Fortnite et Roblox serait intelligent du côté d'EA. EA a déjà le concept pour un service populaire, et cela semble être la prochaine étape parfaite pour l'entreprise.

Une version en ligne de Les sims Pourrait encore être rentable

Un jeu comme Les sims en ligne 2 créerait une forte économie de créateurs, semblable à ce que nous avons vu dans des jeux comme Roblox et Fortnite. L'objectif principal du jeu serait toujours de créer et de gérer la vie des Sims, mais il offrirait beaucoup plus en termes de personnalisation et de contenu généré par les utilisateurs.

Les joueurs auraient un éditeur facile à utiliser pour concevoir des Sims uniques qui incluent des looks, des personnalités et des histoires personnalisés, bien au-delà de la fonction Create-A-SIM de base à partir de jeux antérieurs. Ces sims personnalisés pourraient ensuite être vendus sur un marché en jeu, permettant aux créateurs de gagner de l'argent de chaque vente. Les joueurs pourraient également construire et vendre des maisons personnalisées avec leurs propres meubles et idées d'aménagement paysager, en utilisant un outil de construction simple.

Il pourrait y avoir une grande sélection de vêtements et d'accessoires créés par l'utilisateur disponibles à l'achat, offrant encore plus de façons de personnaliser le jeu. En plus des articles, Les sims en ligne 2 pourrait permettre aux joueurs de créer et de partager leurs propres expériences de jeu. Cela pourrait être n'importe quoi, des défis simples aux aventures complexes basées sur l'histoire, en ouvrant des possibilités créatives et différentes façons de jouer au-delà de la simulation habituelle.

Tout ce qui doit faire est de fournir les outils de développement, les tutoriels et le soutien communautaire pour aider les joueurs de tous les niveaux de compétence à créer et à partager leur travail. C'est comme modifier un jeu PC mais plus facile. EA pourrait également avoir un programme de créateurs premium pour offrir des outils supplémentaires, un support marketing et d'autres avantages pour les meilleurs créateurs, attirer des développeurs qualifiés et améliorer la qualité du contenu généré par les utilisateurs.

Tout ce qui aurait été à faire est de promouvoir le contenu fabriqué par les utilisateurs grâce à des événements, des défis et des campagnes de médias sociaux pour garder les joueurs engagés. Il pourrait même y avoir des domaines spéciaux du jeu pour aider les joueurs à découvrir de nouvelles créations et techniques, et pour récompenser la créativité. Ce système serait non seulement génial lorsqu'il était associé à un nouveau The Sims Online, mais apporterait également des revenus importants pour EA et les joueurs impliqués.


Selon EA, Les Sims 5 n'existera pas en raison du plan de l'entreprise de perturber le modèle de suite et de combiner des projets existants sous un seul parapluie. Mais sans une sorte d'élément multijoueur en ligne, EA manque un énorme potentiel (tout comme les fans).

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