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Les nouvelles règles du Steam Season Pass forcent la transparence

Steam a mis en place de nouvelles directives pour les abonnements de saison. Cela changera considérablement la façon dont les vendeurs proposent ce type de DLC sur leur plateforme.

Les modifications apportées à Steam visent à accroître la transparence et à protéger les joueurs des promesses peu claires concernant le contenu futur. Dans le passé, les abonnements de saison ne fournissaient souvent pas suffisamment de détails sur le contenu supplémentaire et sur la date de sortie. Cela rendait parfois les acheteurs mécontents car certaines fonctionnalités prévues (ou implicites) n'étaient pas publiées.

Les développeurs sont désormais tenus de donner une liste détaillée de tous les DLC inclus dans un pass saisonnier. Ils doivent également inclure de brèves descriptions de ce que contient chaque élément. De plus, ils doivent fournir les dates de sortie prévues pour chaque DLC, au moins dans un délai de trois mois. Ces informations doivent être clairement visibles sur la page du magasin. Cela ressemble beaucoup à la façon dont les choses doivent être vendues chez les détaillants habituels, et cela ne fait qu'aider les joueurs.

Les nouvelles règles évitent également les retards dans les versions de DLC. Les développeurs peuvent repousser la date de sortie d’un DLC une seule fois, pendant trois mois maximum. S’ils doivent à nouveau le retarder, ils doivent en parler directement avec Steam. Si un DLC est annulé, les clients seront automatiquement remboursés pour le contenu qu'ils n'ont pas reçu. En cas de retards importants ou si le contenu promis n'est pas livré dans un délai d'un an, Steam peut prendre des mesures supplémentaires, comme supprimer le Season Pass des ventes et rembourser intégralement, même si aucun client ne s'est plaint.

La politique de Steam explique ce qu'est censé être un abonnement de saison. Essentiellement, Steam dit que c'est un moyen pour les joueurs de payer à l'avance pour les prochains DLC. Pour cette raison, certaines règles et limitations s'appliquent, car elles sont similaires aux précommandes classiques.

En conséquence, Steam est plus susceptible d’approuver les abonnements de saison pour les développeurs bien connus ayant une solide histoire sur la plate-forme. Cela pourrait rendre difficile pour les développeurs indépendants d'utiliser l'option du pass de saison, car ils devront peut-être prouver qu'ils ont publié avec succès des jeux et des DLC dans le passé avant d'être autorisés à le proposer.

Les pass saisonniers peuvent faire partie des précommandes, mais ils doivent passer du pré-achat à être disponibles au lancement du jeu, avec au moins un DLC. Pour les éditions spéciales, tous les DLC individuels fournis avec le pass saisonnier doivent être inclus dans le package au fur et à mesure de leur sortie. De plus, Steam a clairement fait la distinction entre les passes de saison et les passes de combat, décrivant en quoi elles diffèrent en termes de livraison de contenu et d'accès aux joueurs.

Il y a quelques moments où un développeur n'a pas été aussi clair que possible (comme Bitizenship) et certains utilisateurs se sont sentis trompés. Cela est moins susceptible de se produire avec des règles comme celles-ci. Même si les règles plus strictes peuvent créer des difficultés pour certains développeurs, en particulier ceux qui manquent de ressources ou d'expérience, il est bon de savoir que cela vise principalement à protéger le client.

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