Unreal Engine Logo made with color splashes in-engine.
Agence web » Actualités du digital » Les mods ini de moteur Unreal n'améliorent pas réellement les performances

Les mods ini de moteur Unreal n'améliorent pas réellement les performances

Un récent podcast Digital Foundry a abordé un débat de longue date sur le moteur Unreal. Il y a un argument quant à la question de savoir si les mods ini de moteur Unreal améliorent réellement les performances du jeu, en particulier les problèmes de bégaiement dans le Oblivion remasterisé édition.

L'équipe a soigneusement testé deux mods populaires et a mis fin à ce débat, au moins pour Oubli. Ces mods largement utilisés n'offrent presque aucun avantage réel. L'un des mods testés était le « Oubli BSA Uncompresseur. « Ceci est destiné à réduire le bégaiement en décompressant les fichiers de jeu à l'avance plutôt que pendant le gameplay. L'idée était que la décompression en temps réel met une pression supplémentaire sur le CPU, ce qui pourrait provoquer le bégaiement.

Plusieurs tests de référence de cinq minutes dans la ville impériale, avec et sans mod, n'ont montré presque aucune différence. Après avoir comparé soigneusement les temps de trame, il y a eu une infime amélioration d'environ 1,9% dans la fréquence d'images moyenne avec le mod, mais c'était si petit qu'il pouvait facilement être dû à des variations normales des repères lourds du processeur.

Le deuxième mod testé était «Ultimate Engine Aweaks», un type commun de modification des fichiers INI qui prétend optimiser divers paramètres de jeu, y compris les graphiques, le comportement de chargement et la façon dont le moteur utilise plusieurs cœurs de processeur. Les résultats étaient très similaires au premier test.

L'exécution du jeu avec et sans le mod « Ultimate Engine Tweaks » a montré presque aucune différence dans les temps de cadre ou le bégaiement. Certains paramètres du fichier INI n'étaient pas clairs dans leur objectif, mais ceux qui pouvaient être compris n'avaient pas d'importance dans la version finale du jeu ou n'a affecté que les détails graphiques sans rapport avec les performances.

Même une faible augmentation de la fréquence d'images moyenne n'a pas d'importance si le problème, les temps de cadre incohérents provoquant un bégaiement, n'est pas fixé. Les références liées au CPU ont naturellement une certaine variabilité, ce qui rend les minuscules améliorations en pourcentage sans signification. Fondamentalement, la meilleure façon de juger ces mods est de savoir si elles réduisent le bégaiement, et non par une augmentation mineure de la fréquence d'images moyenne.

Aucun des deux mod n'a fait une différence notable dans le gameplay, il y a donc un énorme écart entre ce que les mods prétendent faire et le manque réel d'amélioration des tests. Même encore, ces mods sont populaires.

Les joueurs peuvent tester le jeu dans différents domaines ou situations où les performances semblent meilleures après avoir installé un mod, même si le mod n'est pas la vraie cause. Une autre raison est les bégaises de compilation de shader, qui sont souvent confondues avec des problèmes de performance généraux.

Si un joueur installe un mod après avoir vécu de mauvaises berouxes de shaders, la prochaine session de jeu peut sembler plus fluide simplement parce que ces borques étaient temporaires et non parce que le mod a aidé. Cet effet est particulièrement courant dans les premiers jeux DirectX 11, ce qui a contribué à créer la fausse croyance que ces mods fonctionnent.

C'est juste Oubliil y a donc toujours la chance qu'ils travaillent dans d'autres jeux, mais les résultats me font croire qu'ils ne fonctionnent pas du tout. S'il y avait un avantage ou une amélioration notable, alors je croirais que cela fonctionnerait ailleurs, mais il n'y en a pas, et ce jeu a beaucoup de traitement en arrière-plan. Donc, vos mods peuvent simplement prendre de la place.

★★★★★