Les jeux vidéo sont plus amusants lorsqu'ils adoptent l'absurdité
J'ai toujours été quelqu'un qui apprécie une bonne histoire, ainsi qu'un jeu qui respecte le réalisme lors de la livraison d'une expérience mémorable aux joueurs. Néanmoins, je me suis rendu compte que rien ne se compare aux jeux qui sont si ridicules que vous avez du mal à les décrire aux autres.
Les jeux qui embrassent l'absurdité que le médium autorisent fera toujours une impression durable, que ce soit pour le gameplay, l'histoire ou les deux.
Sommaire
Certains des meilleurs jeux ont des parcelles et des quêtes secondaires bizarres
Je ne me lasserai jamais des jeux qui offrent des expériences narratives incroyables, comme Le dernier de nous ou Red Dead Redemption 2mais les jeux avec des parcelles alambiquées ou absurdes peuvent être tout aussi bonnes, sinon mieux. Le Zéro évasion et Danganronpa Les franchises sont parmi mes préférées et présentent des histoires exceptionnelles. Cela étant dit, honnêtement, je ne sais pas où je commencerai si je devais décrire les personnages et l'écriture à certains moments, en particulier avec Danganronpa.
Même des jeux avec une esthétique plus réaliste, comme Prémonition mortelle et Prophétie indigocomportez carrément des points d'écriture comique ou des points de l'intrigue qui vous feront rire de façon audible à haute voix parce qu'ils sont si idiots que vous pouvez à peine le croire. Et pourtant, malgré tout cela, ou peut-être à cause de cela, vous aimez chaque seconde.
Cette approche s'applique également à des choses comme des quêtes secondaires. À ce jour, je ne surmonterai jamais la mission Be Baby Yakuza kiwami 2. Après avoir battu du yakuza, un homme propose de remercier Kiryu en l'invitant à son club préféré. Bien que Kiryu n'en soit pas conscient au début, il s'avère que c'est un club où les hommes adultes s'habillent dans des couches et que les femmes les traitent comme des bébés. Quand il essaie de partir, l'homme qui l'a invité est offensé, conduisant à une bagarre où vous devez vaincre une salle pleine d'hommes en couches.
Il est même difficile d'expliquer cette quête latérale sans rire, et c'est l'une des raisons pour lesquelles Yakuza La série est tellement aimée. Cela ne veut pas dire que tous les jeux devraient avoir quelque chose dans le sens de battre un tas d'hommes en couches, mais des intrigues comme celle-ci sont si drôles et relaxantes, il est impossible d'être tendu tout en les jouant.
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La suspension de croyance rend un jeu encore plus agréable
Gear à métal est une franchise que j'aie depuis aussi longtemps que je me souvienne et est l'une des nombreuses qui répond à mon besoin de traditions compliquées et denses. Bien que ce soit évidemment fictif, les thèmes et la politique impliqués sont très réels. Les jeux eux-mêmes peuvent devenir un peu idiots à la fois d'un gameplay et d'un point de vue narratif, mais j'ai toujours pensé qu'ils étaient au moins quelque peu réalistes. Cependant, quand Metal Gear Rising: Revengeance Sorti, c'était tellement exagéré que je me suis retrouvé incapable de m'immerger et de l'apprécier vraiment comme je l'ai fait les jeux principaux.
Quelques années plus tard, j'ai perdu un pari contre des amis et, en tant que punition, j'ai dit que je jouerais tout au long du match. Après avoir joué pendant quelques heures, j'ai cessé de me soucier de l'histoire ou de sa relation avec le Gear à métal série, et il est devenu exponentiellement plus amusant. Plus il est devenu fou, plus je me suis pompé en jouant. Cela a culminé avec le légendaire combat d'Armstrong à la fin de l'histoire, et c'était là, j'ai réalisé Metal Gear Rising: Revengeance a été l'une des meilleures expériences que j'ai jamais eues dans le jeu.
Cette révélation a changé la façon dont j'ai regardé toutes les formes de fiction. Quelque chose ne doit pas être absurde pour que je l'aime, mais j'ai développé une nouvelle appréciation et un respect. Aventure bizarre de JoJo est maintenant l'un de mes anime préférés, et je me retrouve souvent à revoir des jeux classiques comme Main de Dieu Parce que je sais que je peux éteindre mon cerveau et profiter de la balade.
Le gameplay n'est pas entravé par la cohérence
Ce sentiment s'applique autant au gameplay que le récit. Lorsque vous êtes contraint par le réalisme ou par les lois de l'univers que les développeurs ont créés, il y a une limite à tout ce que vous pouvez faire. Est-il logique que dans le Le diable peut pleurer Jeux, Dante peut changer ses armes à la goutte d'un chapeau? Pas vraiment, mais cela signifie que rien n'est trop bizarre pour lui. Allons-y aux pouvoirs de démon et regardons qu'il déchire une moto en deux et procède à la broyage des ennemis d'une pulpe sanglante avec.
Une grande raison pour laquelle beaucoup d'entre nous jouent à des jeux est l'accomplissement qu'il nous accorde. Lorsque nous jouons, nous sommes transportés dans un monde fantastique où nous sommes le héros, ou du moins le personnage principal de quelque chose d'extravagant. Un jeu n'a pas besoin de quitter les rails pour maximiser ce fantasme de puissance, mais moins nous avons d'inhibition, mieux la boucle de jeu est généralement. Quand je suis raiden Metal Gear Rising: RevengeanceJe m'en fiche que je sois une fraction de la taille d'un équipement métallique, je vais couper des missiles géants en deux, puis bissectionner le géant bipède avec de la musique métal mettant en arrière en arrière-plan parce que je peux.
Cela ne veut pas dire qu'un jeu doit se pencher fortement pour être ridicule d'être mémorable, mais j'ai remarqué que ceux qui reçoivent souvent des éloges de l'universe. Le diable peut pleurer, Bayonetta, La colère d'Asuraet Dieu de la guerre ne sont que quelques exemples brillants de jeux qui vous permettent de se déchaîner et de récompenser constamment votre créativité.
La création de la liberté engendre l'innovation
En ce qui concerne la créativité, des jeux comme ceux que je viens de mentionner ont innové à leur manière et introduit des mécanismes souvent utilisés aujourd'hui. Par exemple, le 3D Dodge Roll, un mécanicien pivot dans de nombreux jeux, a été perfectionné dans des jeux fantastiques où les développeurs ont été autorisés à laisser leur imagination se déchaîner.
Le Dodge Roll 3D a commencé avec Tomb Raider en 1996 et a été mis en œuvre de manière semi-réaliste (si vous ignorez le fait que Laura peut sauter si haut). Deux ans plus tard, La légende de Zelda: Ocarina of Time a été libéré et affiné. Là où les Dodges de Laura étaient maladroits et lents, les liens sont beaucoup plus réactifs et accrocheurs. Le pas de latéral et le rétro-flux vous permettent d'échapper méthodiquement et de contrer les ennemis, tandis que le rouleau Dodge peut être utilisé dans le même but ou simplement se déplacer plus rapidement. Tu pourrais alors discuter Âmes sombres Le révolutionné, au point que de nombreux jeux s'en inspirent clairement.
De la même manière, Max Payne est un jeu qui se déroule comme une bande dessinée, avec une histoire et un dialogue pour que vous ne puissiez pas vous empêcher de sourire lorsque vous l'écoutez. Cela nous a donné du temps de balle, un mécanicien de délai satisfaisant qui m'a époustouflé la première fois que je l'ai vu. Plus tard, le fantastique Bayonetta a poussé le concept un peu plus loin et l'a vraiment transformé en quelque chose de spécial.
Dans BayonettaLe temps de la balle devient le temps de sorcière, une caractéristique qui indemnise les joueurs qui esquivent les attaques entrantes au bon moment en ralentissant le temps. Witch Time encourage l'offense et la défense de mélange, résultant en une boucle de jeu addictive. Des jeux comme Nier: AutomatesAyez aussi quelque chose comme ça, et c'est l'une des raisons pour lesquelles vous continuez à y revenir pour plus.
Nous avons maintenant beaucoup de jeux où les développeurs et les écrivains s'amusaient clairement et aimaient ce qu'ils ont fait, mais je ne peux toujours pas m'empêcher de souhaiter le voir encore plus. Tout ce que je dis, c'est que pour chaque jeu qui veut que je mange pour assurer ma faim, il devrait y en avoir un autre qui me permet d'uppercut Ryu de Street-combattant jusqu'à la lune.