Les jeux vidéo physiques pourraient également être touchés par les tarifs
Une taxe de 25 % sur les marchandises importées du Mexique a été proposée dans un décret du nouveau président des États-Unis. Certains s'attendent à ce qu'elle ait un effet significatif sur le marché du jeu vidéo aux États-Unis.
Le président Trump vient de signer un nouveau décret pour examiner les accords commerciaux actuels et lutter contre ce que le gouvernement considère comme des pratiques commerciales déloyales, comme l’important déficit commercial de biens. L'ordonnance appelle à des enquêtes pour découvrir pourquoi ces déficits existent et suggère des solutions possibles, comme l'ajout de droits de douane supplémentaires. Cependant, Mat Piscatella, directeur exécutif des jeux vidéo au sein de la société d'études de marché Circana, estime que cela pourrait avoir un impact négatif sur les jeux vidéo.
Selon Piscatella, cette taxe entraînera une baisse de la production et de la distribution de jeux vidéo physiques et fera grimper les prix des jeux physiques et numériques. Une grande partie de la production de jeux vidéo est basée au Mexique. Pour cette raison, si une taxe de 25 % était imposée sur les importations en provenance du Mexique, cela augmenterait considérablement le coût de fabrication et de vente des jeux physiques aux États-Unis.
Très bien, les jeux vidéo. Avec l’arrivée prochaine de droits de douane de 25 % sur les importations en provenance du Mexique, je constate une forte baisse du nombre de jeux sur disque sortis physiquement aux États-Unis, car une grande partie de cette infrastructure de production se trouve au Mexique. S'ils sont fabriqués, je m'attends à des prix plus élevés, tant physiques que creusés. – Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-21T14:38:47.618Z
En conséquence, nous pourrions voir moins de jeux physiques sortir sur le marché américain, car les éditeurs pourraient décider de réduire le nombre de versions physiques pour faire face à ces coûts plus élevés. Les effets vont au-delà d’une simple diminution du nombre de sorties de jeux physiques. Les coûts plus élevés liés au tarif pourraient obliger les entreprises à augmenter les prix des jeux physiques et numériques pour les maintenir au même niveau.
Il existe déjà une tendance vers le marché du jeu vidéo vers le numérique, avec de nombreux jeux téléchargés, achetés via des microtransactions ou accessibles via des abonnements. Des données récentes de GamesIndustry.biz montrent une augmentation significative des ventes de jeux numériques en 2024. Au cours des 40 premières semaines de l'année, 75 % des ventes de nouveaux jeux en Europe étaient numériques, contre 63 % au cours de la même période en 2023. Cette tendance est particulièrement fort sur PlayStation et Xbox, où les ventes numériques dépassent de loin les ventes physiques.
S’éloigner des ventes de jeux physiques pourrait accélérer la transition vers un marché majoritairement numérique. Cependant, ce changement pourrait nuire aux magasins traditionnels vendant des jeux vidéo. De plus, les coûts plus élevés liés aux tarifs pourraient amener tous les éditeurs de jeux à finalement accepter complètement d'augmenter les prix à 70 $ pour chaque jeu, car ce prix n'est pas encore largement utilisé.
Malheureusement, la solution n'est pas de déplacer la production de jeux vers les États-Unis. Les dépenses en logiciels de jeux vidéo physiques aux États-Unis sont bien inférieures à celles des années précédentes et continuent de diminuer. Cette baisse des dépenses rend moins attrayante pour les entreprises de dépenser de l’argent pour déplacer leur production et payer des salaires plus élevés aux employés américains.
L'entrée en vigueur du tarif dépend des résultats des enquêtes en cours et des décisions prises par l'administration. Cependant, cela pourrait être l’excuse nécessaire pour que l’industrie du jeu vidéo se tourne encore plus vers le numérique et fasse du prix de 70 $ la norme pour les nouveaux jeux.
