Les jeux vidéo modernes sont-ils trop faciles ?
Sommaire
Points clés à retenir
- Autrefois, les jeux étaient mécaniquement difficiles en raison de contraintes telles que l'espace limité pour le contenu dans les cartouches.
- Les jeux modernes offrent des options de difficulté plus accessibles qui s'adressent à un public plus large.
- Les niveaux de difficulté plus élevés dans les jeux modernes augmentent souvent le défi de manière insatisfaisante.
Ce qui rend les jeux vidéo amusants, c’est qu’ils posent un défi. Bien sûr, la bonne musique, les livres et les films peuvent être « difficiles » dans un certain sens si vous vous engagez avec eux, mais les jeux exigent un certain niveau de compétence pour même en faire l'expérience. Cependant, il existe un sentiment selon lequel les jeux modernes deviennent trop faciles pour être amusants, ce qui est en quelque sorte vrai, mais pas comme vous le pensez.
Les jeux étaient vraiment difficiles
Je vais être honnête, même si j'ai commencé à jouer à l'époque de la NES, je ne crois pas avoir jamais terminé un seul jeu à cette époque. Bien sûr, quand j'étais enfant, je pouvais dépasser les premiers niveaux de Super Mario Bros., ou en faire un peu Contramais inévitablement, il y aurait un mur de difficulté vertical et mon petit cerveau n'aurait tout simplement pas l'énergie ou la motivation nécessaire pour apprendre une douzaine de schémas ennemis et essayer ces niveaux encore et encore jusqu'à ce que je puisse les jouer à l'aveugle. Je connaissais des enfants comme ça, c'est sûr, mais ce n'était pas moi. Je me suis amusé autant que possible, puis je suis passé à autre chose.
Cette époque du jeu est connue pour être mécaniquement difficile, en partie parce que beaucoup de personnes travaillant sur ces jeux venaient du milieu de l'arcade, où le but était d'amener le joueur à injecter autant de pièces que possible dans la machine. L'autre partie de l'équation « NES-hard » est que les cartouches n'avaient tout simplement pas beaucoup de place pour le contenu, donc une façon d'allonger le nombre d'heures de jeu était de rendre le jeu difficile, de sorte que vous dépenseriez beaucoup du temps à faire de petits progrès.
Il y a un certain type de joueur qui trouve ça très attirant, mais ce n'est pas moi. Cette base de joueurs existe toujours aujourd'hui et est prise en charge par des titres relativement spécialisés comme Tête de coupe ou l'un des nombreux jeux « semblables à une âme ».
Pour moi, les jeux ont atteint un niveau de difficulté idéal entre le milieu des années 90 et le début des années 2010. Il s’agit essentiellement des générations PlayStation 1 et PlayStation 2. Les jeux sur ces plateformes peuvent être difficiles, mais dans la plupart des cas, les pics de difficulté pourraient être surmontés par une bonne nuit de sommeil et une tête claire, plutôt que des heures à se frotter contre un mur.
Depuis l'ère moderne des jeux « HD », où les jeux vidéo devaient s'adresser à un public grand public massif, les jeux semblent certainement offrir plus de choix en matière de difficulté. Ce qui les rend simplement accessibles à un plus grand nombre de personnes, mais il existe également des conventions de conception modernes où les choses sont vraiment expliquées aux joueurs, ce qui peut donner l'impression qu'on vous parle.
Les jeux modernes nous tentent de réduire la difficulté
Je n'ai aucun problème avec les jeux modernes offrant plus d'astuces ou ayant des tutoriels pédants, d'autant plus que la plupart vous permettent simplement de désactiver ces fonctionnalités si vous ne les aimez pas. En fait, ma seule véritable opinion de type « vieil homme crie au nuage » sur la difficulté des jeux vidéo est que les jeux modernes vous permettent généralement de modifier le niveau de difficulté à tout moment pendant le jeu.
Le problème, c'est que lorsque vous rencontrez une partie difficile d'un jeu, la voie de moindre résistance consiste à réduire la difficulté pour dépasser ces segments, puis (peut-être) à revenir là où elle était. C'est certainement pratique, mais est-ce amusant ? À tout le moins, j'aimerais voir une option où vous pouvez choisir de verrouiller votre difficulté pour une partie donnée, car lorsque je suis frustré, je suis tenté de simplement baisser la difficulté, ce qui finit par nuire à mon plaisir. .
Les difficultés plus élevées ne sont plus si amusantes
Concevoir un jeu avec plusieurs niveaux de difficulté est difficile, je ne peux pas prétendre que ce n'est pas le cas. Les jeux sont généralement équilibrés autour de leur niveau de difficulté « normal », et c’est l’expérience souhaitée. Donc, si vous trouvez le réglage normal des jeux modernes trop facile, augmentez simplement la difficulté. Quel est le problème ?
Le fait est que, à quelques rares exceptions près, j'ai constaté que les niveaux de difficulté plus difficiles augmentent le défi de la manière la moins satisfaisante. Au lieu de rendre les ennemis plus intelligents ou de proposer de nouveaux ennemis et de nouvelles variétés, nous en obtenons simplement davantage, ou ils deviennent des éponges à balles.
Rendre un jeu plus grinçant n'est pas ce que je recherche personnellement dans un jeu plus stimulant, je veux quelque chose qui semble qualitativement différent, mais je suppose que comme la plupart des joueurs ne toucheront pas à ces paramètres plus élevés, il n'y a pas beaucoup d'incitation à investir. temps de développement.
Les options de difficulté accessibles rendent un jeu plus inclusif
J'aime le fait que les jeux vidéo modernes permettent aux joueurs de décider à quel point ils veulent que le jeu soit difficile. Même si cela inclut ce qui est essentiellement un mode film interactif dans lequel vous ne jouez pas vraiment : vous êtes juste de la partie. Hé, c'est ton jeu. Vous l'avez payé et vous pouvez y jouer comme bon vous semble.
Ce n’est donc pas que je pense que les jeux vidéo modernes sont trop faciles, je pense simplement que le défi du jeu, qui était autrefois le principal attrait de jouer à un jeu plutôt que de consommer d’autres médias, ne reçoit plus le même soin et la même attention qu’avant. Il existe de nombreuses exceptions. Le moderne PERTE les jeux, par exemple, sont parfaitement adaptés à cet égard. J'ai aussi été très impressionné par le remake de Choc du systèmeet son système détaillé de choix de difficulté. Ici, le jeu est décomposé en différents éléments, comme les combats et les énigmes. Je déteste jouer avec des énigmes, à moins que je sois ici pour jouer à un jeu de réflexion, donc l'option permettant de rendre les énigmes faciles et de laisser le combat aux niveaux par défaut est la bienvenue.
Les jeux sont désormais plus accessibles, et c'est une bonne chose pour tout le monde, mais, développeurs, n'oubliez pas ce qui les rend amusants en premier lieu !