Les jeux générés par procédure offrent un plaisir sans fin et une relecabilité infinie
Il n'est pas rare que les jeux incluent autant de contenu que possible dans le but de vous garder accroché pour des dizaines, voire des centaines d'heures. Mais pour la plupart des jeux, ce puits de contenu finira par être sec, et cela suppose que le plaisir ne s'use pas en premier. De nombreux jeux essaient de ne pas durer éternellement, mais les jeux générés par procédure seront toujours les exceptions intemporelles.
Sommaire
La génération procédurale peut être chaotiquement imprévisible
Si vous n'êtes pas familier avec le terme, la «génération de procédure» fait référence au processus d'utilisation d'un algorithme pour générer du contenu unique en dessinant à partir d'une bibliothèque d'actifs préfabriqués. Dans le cas des jeux vidéo, ce processus est principalement utilisé pour créer une variété infinie de niveaux uniques.
Utilisons le 2D Roguelike Cellules mortes par exemple. Au début de chaque nouveau jeu, le jeu génère de nouveaux niveaux pour chaque partie de sa campagne. Bien que certains types ennemis et obstacles ne se trouvent que dans certaines zones, tout le reste de chaque niveau – de la disposition de base, du placement ennemi, aux objets que vous trouvez – est façonné par la génération de procédure.
Dans certains jeux, vous pourriez découvrir une pièce secrète ou un raccourci caché vers une zone que vous n'avez jamais entrée. D'autres jeux peuvent être moins indulgents et vous forcer à faire face aux coffres au trésor maudits et aux salles de défi facultatives. Que le jeu se termine par la victoire se résume parfois à une pure chance, mais que vos compétences et vos connaissances des astuces du jeu peuvent vous aider à tourner les chances en votre faveur.
Cellules mortes
- Libéré
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7 août 2018
- ESRB
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T pour adolescent en raison du sang et du gore, de la langue, de la violence
- Développeur (s)
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Motion jumelle
- Éditeur (s)
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Motion jumelle
La plupart de ce que j'ai décrit Cellules mortes s'applique à d'autres Roguelikes générés par la procédure. Les niveaux randomisés permettent à votre premier jeu d'un jeu d'être tout aussi excitant et imprévisible que votre cinquantième. Compléter ces jeux ne signifie pas toujours que vous avez vu tout ce qu'ils ont à offrir, car il y a souvent des défis que vous n'avez pas rencontrés lors des courses précédentes ou n'apparaîtrez qu'après avoir battu le jeu une fois. Alors que la plupart des jeux deviennent plus prévisibles avec les jeux ultérieurs, les jeux générés par la procédure trouvent constamment de nouvelles façons de vous surprendre – et c'est avant d'ajouter des mods dans le mix.
Il en va de même pour les mondes ouverts générés par la procédure. Des jeux comme Minecraft et Valheim sont à leur meilleur lorsque vous tradons un terrain inconnu et que vous apprenez où trouver des ressources. Peu importe le nombre d'heures que vous vous enfoncez dans ces jeux, recommencer dans un nouveau monde vient toujours avec le frisson de l'errance dans l'inconnu. Cela ne devient plus évident que lorsque vous approfondissez ces mondes, où vous êtes assuré de trouver de plus grandes récompenses et de plus grands dangers.
Cela ne veut pas dire que la génération de procédure est toujours parfaite ou que chaque jeu en a besoin. Les niveaux générés par la procédure peuvent être divertissants, mais ils sont souvent oubliables, et je suis sûr que la plupart des joueurs roguelike ne se souviennent pas même de la moitié des niveaux qu'ils ont connus dans leurs jeux préférés. Pendant ce temps, je peux encore imaginer le manoir de boulanger obsédant de Resident Evil 7 et les vues horribles de l'USG Ishimura Espace mortmalgré le fait de ne pas consacrer autant de temps à l'un ou l'autre de ces jeux. Les mondes de jeu soigneusement réalisés triomphent de la génération procédurale à bien des égards, mais il y a des expériences qui prospèrent sur la variété sans fin de niveaux randomisés.
La force de la génération procédurale vient de sa capacité à maintenir l'action de moment à un moment à un moment qui se sent sans cesse excitante et imprévisible. C'est le gadget idéal pour quiconque veut être constamment mis au défi, surpris et testé sur ses compétences. De nombreux jeux deviennent périmés une fois que vous mémorisez leurs niveaux et apprenez à anticiper toutes leurs surprises, mais la génération procédurale est souvent le plus grand remède à la prévisibilité.
La plupart des jeux générés par procédure ont une valeur de relecture sans fin
Outre leur variété sans fin, la plupart des jeux générés par la procédure offrent une quantité absurde de valeur de relecture. Roguelikes propose souvent un assortiment d'articles et de personnages uniques qui peuvent être gagnés en remplissant des objectifs spécifiques sur plusieurs courses, ainsi qu'en offrant une liste de contrôle massive d'objectifs facultatifs pour occuper les chasseurs de réussite hardcore. Certains Roguelikes comportent également des systèmes de méta-progression, vous permettant de déverrouiller de nouvelles capacités ou des mises à niveau de statistiques qui facilitent les analyses futures. Combiné avec la difficulté brutale du genre Roguelike, vous pouvez vous attendre à retirer des centaines d'heures de ces jeux si vous visez à voir tout ce qu'ils ont à offrir.
Même si vous n'êtes pas le type de personne à viser à 100%, les roguelikes générés par procédure offrent suffisamment de variété et de substance pour durer d'innombrables heures. Personnellement, je ne rejoue pas toujours les jeux, mais les Roguelikes générés par procédure sont l'un des rares genres que je me retrouve constamment à revoir. Presque tous les jeux contient quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant, et la plupart des courses sont assez courtes pour que je me dise pour commencer « juste une course de plus », seulement pour brûler douze points supplémentaires en une seule séance.
Encore une fois, il en va de même pour les mondes ouverts générés par procédure. Des jeux comme Minecraft et Terraria Offrez suffisamment de liberté et de variété pour les jouer comme vous le souhaitez. Il est difficile de tomber dans une routine répétitive avec ces jeux en raison de leur différence entre chaque jeu. C'est pourquoi ces jeux ont inspiré des milliers de séries de défis auto-imposées et des styles de jeu créatifs. De plus, leur soutien multijoueur signifie que vous pouvez facilement profiter de ces expériences avec des amis, ce qui fait une autre raison pour continuer à plonger dans leurs mondes infiniment variés.
Mieux encore, les niveaux générés par procédure ne doivent pas toujours être complètement aléatoires. De nombreux jeux en monde ouvert généré par la procédure vous permettent de déterminer la taille de la carte et de désactiver des régions ou des créatures spécifiques de la frai. Il est également courant que les jeux générés par la procédure fournissent des semences uniques pour chaque disposition, vous permettant de rejouer des courses spécifiques ou de partager des mondes mémorables avec d'autres joueurs. Quelques jeux comme La liaison d'Isaac et Terraria Contiennent également des graines cachées qui peuvent être entrées pour débloquer des modes de jeu spéciaux qui sont normalement inaccessibles par d'autres moyens.
Même sans ces fonctionnalités, les jeux générés par procédure sont tout simplement amusants à rejouer. Prendre un défi différent et découvrir de nouvelles choses à chaque course fait exploser ces jeux, et beaucoup d'entre eux ne se sont améliorés qu'après des années de mises à jour de contenu gratuites et d'expansions payées.
La génération de procédure est plus courante que vous ne le pensez
La plupart des jeux générés par la procédure entrent dans les genres roguelike ou d'artisanat de survie, mais il existe des exceptions notables. Alors que ces genres utilisent la génération procédurale pour créer de nouvelles cartes pour chaque jeu, certains jeux ont utilisé cet outil pour donner vie aux idées ambitieuses.
En 1984, Élite a livré un vaste monde ouvert qui permettait aux joueurs de voler dans l'espace et de visiter des centaines de planètes différentes sur plusieurs galaxies. Même selon les normes modernes, Élite est un jeu incroyablement énorme, mais il a réalisé sa portée grandiose grâce à la génération procédurale. Plutôt que de fabriquer à la main tous les paramètres régionaux du jeu, les développeurs derrière Élite Utilisé la génération de procédure pour remplir le monde du jeu avec des planètes générées de manière aléatoire. Contrairement à la plupart des jeux modernes générés par la procédure, les planètes auront toujours la même mise en page et les mêmes emplacements fixes à chaque jeu, mais c'est toujours un exploit impressionnant, même selon les normes d'aujourd'hui. Des années plus tard, The Elder Scrolls II: Daggerfall a utilisé une forme similaire de génération procédurale pour façonner son cadre similaire.
Aucune de ces premières tentatives n'était parfaite – les deux jeux sont remplis de vastes étirements de néant dans de nombreuses parties de leurs cartes, mais ils ont ouvert la voie à des jeux ultérieurs pour affiner le concept de mondes générés par la procédure. L'un des meilleurs exemples de ceci est No Man's Skyqui non seulement réalise pleinement ÉliteLa vision d'un univers grandiose rempli de centaines de planètes diverses, mais a également utilisé la génération procédurale pour donner à chacune de ces planètes leur propre flore et faune unique. De même, Élite dangereuse– L'entrée la plus récente dans le Élite Série – Ferture des milliards de systèmes star explorables, y compris des emplacements de ses prédécesseurs et de ses nouveaux systèmes créés par la production procédurale.
Shenmue II présentait un exemple similaire à une échelle beaucoup plus petite. À un moment donné du jeu, vous visitez une recréation fictive de la ville du monde réel de Kowloon. La majeure partie de la zone est remplie d'immeubles, qui ont tous plusieurs étages dans lesquels vous pouvez explorer librement des centaines d'appartements décorés uniquement créés par la génération procédurale. Certains appartements contiennent des espaces de vie soigneusement décorés, des bureaux exigus, des cachettes minables ou une pièce qui semble inoffensive jusqu'à ce que vous remarquiez un revolver reposant sur la table. C'est une quantité absurde d'attention aux détails pour des centaines de pièces que la plupart des joueurs ne verront jamais, mais cela donne aux appartements tranquilles de Kowloon un sentiment de vie que peu d'autres jeux ont jamais capturés.
Ce ne sont pas seulement des détails mineurs et des univers entiers que la génération procédurale a gérés. De nombreux RPG utilisent la génération procédurale pour créer leurs variétés de butin apparemment infinies, bien que le Quartiers frontaliers La série possède la version la plus impressionnante de cela, chaque entrée contenant des millions (ou, dans le cas de Borderlands 3plus d'un milliard) de différents pistolets qui regardent et jouent différemment. Spore Emprunte encore cette idée en incorporant la génération procédurale dans presque tous les aspects de son gameplay et de sa présentation, permettant au jeu de créer des mondes générés de manière aléatoire, des animations de créature distinctes et même de la musique unique.
La génération procédurale n'est pas parfaite, et certaines expériences ne peuvent fonctionner que comme des expériences étroitement conçues. Cependant, lorsque cela est bien fait, les jeux générés par la procédure peuvent être impossibles à réprimer. Si vous êtes le type de personne qui soutient les valeurs et la valeur de rediffusion dans les jeux, vous serez heureux de constater que les jeux générés par procédure ont les deux à la pelle. Alors que certains joueurs sont naturellement fatigués de voir chaque jeu indépendant moderne utiliser des niveaux randomisés et des mécanismes de roguelike, il y a beaucoup à aimer dans ces expériences imprévisibles.
Si vous vouliez entrer dans ces genres, mais que vous ne savez pas par où commencer, le meilleur endroit pour commencer est avec les classiques. Roguelikes comme La liaison d'Isaac et Cellules mortes débordent de déblocables passionnants et de variations sans fin, tandis que des jeux d'emblématiquement de survie comme Minecraft et Terraria sont toujours les rois incontestés de leur genre.
