Les jeux de 80 $ n'ont pas seulement de sens, ils sont attendus depuis longtemps
Les entreprises ont lentement augmenté les prix des jeux de 60 $ à 70 $ ou même 80 $, ce qui suscite beaucoup de grognements des joueurs. Cependant, les jeux devraient probablement coûter plus cher que cela, et je les paierais quand même pour eux.
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Les jeux vidéo sont étrangement résistants à l'inflation
Au début des années 2000, il était courant de voir des jeux nouvellement sortis qui coûtent entre 40 $ et 60 $. Maintenant, en 2025, il est toujours courant de voir des jeux à ce prix.
La controverse entourant la hausse des prix de divers titres AAA de grands studios – à 70 $ ou 80 $ – a déclenché une fureur parmi les joueurs.
Cependant, les prix du jeu sont inhabituellement stables depuis très longtemps, et la réalité est que les jeux devraient probablement coûter plus de 80 $ pour un nouveau titre, beaucoup plus.
Selon le United States Bureau of Labor Statistics, 40 $ en janvier 2000 vaut environ 76 $ en juin 2025, et 60 $ s'adapte à environ 114 $.
Cela signifie que les jeux devraient coûter entre 76 $ et 115 $ pour un nouveau titre, et c'est juste si le coût avait suivi l'inflation. Ils ne sont certainement pas devenus moins chers à faire.
Ce n'est pas comme si les autres coûts liés aux jeux sont restés constants non plus. Quiconque a essayé d'acheter une carte graphique de milieu de gamme aura connu les coûts alléchants. Selon NVIDIA, lorsque la GTX 1070, un cheval de bataille, une carte de milieu de gamme, a fait ses débuts pour la première fois en 2016, le PDSF était d'environ 380 $. Le GTX 1070 Ti avait un PDSF de 450 $.
En comparaison, les 5070 et 5070 TI ont respectivement 550 $ et 750 $.
Si les prix n'avaient suivi que l'inflation, le RTX 5070 devrait coûter environ 520 $ et le RTX 5070 Ti ne devrait coûter qu'environ 600 $.
Les consoles ont été également affectées.
Les coûts de développement du jeu ont monté en flèche
Les jeux ne sont pas non plus les mêmes en 2025 qu'en 2000. Les grands titres (jeux AAA) ont désormais souvent des équipes de centaines ou même de milliers de personnes qui y travaillent, et le développement prend beaucoup plus de temps.
Considérez Grand Theft Auto VI comme exemple. Nous ne connaissons pas les détails spécifiques, mais il est en développement depuis au moins 5 ans en 2025 et les coûts de développement et de publicité sont probablement quelque part plus d'un milliard de dollars.
Compte tenu des énormes frais généraux associés au jeu, il est un miracle mineur que les prix inférieurs à 100 $ à la sortie soient même dans la conversation.
Après tout, si Grand Theft Auto 2 avait une équipe de développement de 2000 et un budget de développement et de publicité d'un demi-milliard, il semble peu probable qu'il aurait publié à 40 $.
Ils sont l'un des meilleurs investissements pour le divertissement
Même à l'exclusion des prix inattendus des jeux stables, ils sont toujours une bonne affaire si vous voulez étirer votre dollar pour maximiser votre divertissement.
Le billet de cinéma moyen près de moi est d'environ 17 $, ce qui est probablement proche de la moyenne nationale. En supposant que le temps de cinéma moyen est d'environ deux heures, cela fonctionne à 7 minutes pour chaque dollar dépensé.
Baldur's Gate 3 a coûté 70 $ à la sortie en 2023, et oscille désormais environ 60 $. C'est aussi vraiment long. L'intrigue principale prendra quelqu'un au moins 50 heures, et des styles de jeu plus sinueux peuvent facilement doubler ou même tripler cela.
Je fais partie de ces personnes qui aime plonger dans chaque grotte inexplorée et discuter de chaque PNJ aléatoire dans la taverne, donc mes temps de jeu ont tendance à fonctionner longtemps. En supposant qu'il me faut 120 heures pour battre Baldur's Gate 3, qui fonctionne à 102 minutes de divertissement par dollar – plus de 14 fois la valeur d'un film.
Et cela n'inclut même pas la relecabilité. De nombreux jeux, en particulier les RPG, sont motivés par les choix des joueurs et peuvent être très différents selon la façon dont vous continuez. Plusieurs replays peuvent facilement doubler ou tripler le temps que vous passez dans un jeu, le tout à un prix fixe.
Pour le contexte, le jeu le plus court que j'ai joué au cours des dix dernières années était Hellblade: Senua's Sacrifice (ce qui était excellent, soit dit en passant). Je l'ai acheté pour 30 $ autour de la sortie et j'ai pris environ 11 heures pour le battre. Cela fonctionne toujours jusqu'à 22 minutes de divertissement par dollar, environ 3x mieux qu'un billet de cinéma. Même si Hellblade: Senua's Sacrifice a fait ses débuts aujourd'hui pour 90 $, il serait toujours Soyez le même coût par minute de divertissement qu'un film.
Ce ne sont pas seulement des films qui se portent mal non plus contre les jeux. Le bowling, le golf, un après-midi sur une patinoire – tous coûtent au moins 10 fois par minute de divertissement qu'un jeu vidéo de longueur moyenne.
Que les jeux coûtent 70 $, 80 $ ou même 90 $, ils sont encore beaucoup moins chers que vous vous attendez à l'inflation seule et restez l'une des meilleures propositions de valeur si vous cherchez à vous divertir.
