An Xbox Series S next to a Nintendo Switch 2.
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Les générations de console sont-elles plus importantes?

Résumé

  • Les générations de console utilisées pour apporter des progrès techniques majeurs dans le matériel de jeu, mais les générations récentes n'ont offert que des améliorations graphiques mineures.

  • Les générations de console actuelles sont entravées par les versions de jeux inter-gen et un manque d'améliorations révolutionnaires.

  • Malgré les avancées matérielles stagnantes, chaque génération continue d'introduire de nouvelles tendances et technologies de jeu.

Générations de console utilisées pour signifier des sauts massifs en avant pour le matériel de jeu. Nous avons vu les sauts de 8 bits à 16 bits, 2D à 3D, de faibles résolutions à haute définition – vous obtenez le point. Mais les dernières générations de consoles n'ont apporté que de légères améliorations graphiques avec très peu de tentatives d'innovation.

Avec la hausse des prix de la console et les nouveaux jeux montrant très peu de changements par rapport aux systèmes passés, les générations de console commencent à sembler moins significatives avec la sortie de chaque nouveau système. Cependant, les générations de console représentent plus que le matériel lui-même, et même les genres de console les plus récents ont apporté beaucoup plus d'innovation que la plupart des gens ne le pensent.

Pourquoi les générations de console étaient importantes

Il y a trois choses que vous pouvez attendre de chaque nouvelle génération de consoles: de meilleurs graphismes, des jeux plus grands et au moins une nouvelle idée qui tente (mais pas toujours) pour pousser le médium en avant. Cela a été le cas depuis le tout début de l'industrie du jeu, mais les différences entre les nouveaux systèmes étaient autrefois beaucoup plus drastiques.

Commençons par le changement entre les première et deuxième générations de consoles, qui ont vu le saut de l'Odyssey Magnavox à l'Atari 2600. À l'époque, c'était une évolution technique explosive dans laquelle les jeux de console se sont soudainement élevés de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de la simplicité de Pong dans l'action passionnante de Piège. L'Atari 2600 et d'autres consoles de deuxième génération se sont élevées au-dessus de la génération précédente avec leur capacité à afficher plus que les lignes et les points.

Plus important encore, la deuxième génération a vu les jeux deviennent plus grands et plus complexes, permettant aux consoles de maison d'accueillir une variété beaucoup plus large de genres de jeux. Cela a été en outre aidé par l'utilisation par la deuxième génération de cartouches de jeu swappables. Nous les tenons pour acquis maintenant, mais les cartouches ont jeté les bases de chaque système de jeu moderne. La deuxième génération a été lorsque les consoles ont cessé d'être des jouets à une note et sont devenus des systèmes de divertissement à part entière, maintenant capables de soutenir toute une industrie de versions autonomes des développeurs de premier et tiers.

De là, chaque nouvelle génération de consoles s'est construite sur les bases posées par ses prédécesseurs. Les troisième et quatrième générations de console ont continué à augmenter la barre pour l'audio et les visuels dans les jeux vidéo, tout en ayant la puissance de traitement pour prendre en charge les jeux plus grands et les mécanismes plus complexes. Les cinquième et sixième générations ont lancé la montée en puissance du jeu 3D et ont produit de nombreuses premières tentatives de graphismes réalistes. La septième génération a valu encore plus loin avec ses visuels HD et a riposté en permanence le paysage du jeu en mettant en ligne le multijoueur en ligne au premier plan de l'industrie.

Le début de chaque nouvelle génération de consoles ressemblait à un événement monumental, chaque nouveau système promettant des expériences vraiment de nouvelle génération. Les nouveaux systèmes n'étaient pas uniquement destinés à prendre en charge les graphiques plus jolis; Ils ont également permis aux jeux d'offrir des expériences ambitieuses avec une échelle et un niveau de détail qui auraient été inimaginables sur les systèmes plus anciens. C'est la raison pour laquelle des jeux comme Shenmue, La légende de Zelda: Ocarina of Timeet Halo: le combat a évolué a laissé une impression durable sur les joueurs. Ces titres ont poussé leurs systèmes respectifs à la limite et ont montré à quel point les jeux avaient évolué à partir des générations de consoles précédentes.

Cependant, les générations de consoles ne sont pas seulement définies par les consoles elles-mêmes. La qualité de chaque génération est également déterminée par les jeux publiés pendant leur temps, les genres et les tendances qui façonnent leurs catalogues et l'état global de l'industrie du jeu à l'époque. Après tout, lorsque vous regardez en arrière sur n'importe quelle génération de console, la première chose à laquelle vous pensez est généralement ses jeux. Si vous entendez quelqu'un dire que la sixième génération de consoles est leur ère de jeu préférée, il ne parle probablement pas des spécifications techniques de la PlayStation 2 ou Dreamcast, mais plus probablement des centaines de jeux fantastiques qui ont fait leur maison sur ces systèmes.

Avec chaque génération de console est également venue une nouvelle vague de tendances de jeu, dont beaucoup sont liées aux dernières innovations de leur époque. Les consoles de quatrième génération étaient dominées par des plateformes 2D comme Sonic le hérisson et Monde Super Marioqui a souvent utilisé pleinement le matériel pour leurs visuels 16 bits vibrants et leurs vitesses rapides.

La cinquième génération de console a vu les genres 2D se faire éclater pour leurs homologues 3D – pour le meilleur ou pour le pire. Plus tard, la puissance de traitement améliorée de la sixième génération a déclenché une vague de bacs de sable en monde ouvert et de longs JRPG basés sur Story. Même dans la septième génération de division, les tendances de jeu ont continué d'évoluer aux côtés de leur matériel, avec la montée en puissance des contrôles multijoueurs et de mouvement en ligne ouvrant la voie à une surabondance de tireurs multijoueurs graveleux aux côtés de centaines de jeux de fête familiaux.

Bien que certaines générations de consoles soient meilleures que d'autres, le début de toute nouvelle génération de console est une étape importante. Entre la sortie du nouveau matériel, de nouveaux jeux et de nouvelles innovations, la prochaine ère du jeu devrait toujours être une période passionnante pour les joueurs et les développeurs – le mot clé ici étant « devrait ». Malheureusement, les dernières générations de consoles ont été parmi les plus décevantes de l'histoire du jeu, et leur qualité en baisse est un signe inquiétant pour l'avenir des consoles de jeux vidéo.

Pourquoi les consoles ont cessé d'innover

Si chaque génération de consoles jusqu'à présent a travaillé vers le but de créer des jeux avec des graphiques photoréalistes et des lunettes infiniment massives, que se passe-t-il lorsque ce rêve devient une réalité? Comment les consoles peuvent-elles s'améliorer au-delà de ce point? C'est le problème auquel la génération actuelle de consoles est confrontée.

Une partie du problème est que la neuvième génération de console a été publiée trop tôt pour son propre bien. Pendant la majeure partie de la vie de la neuvième génération, la majorité de ses jeux ont également été publiés sur des systèmes de dernière génération. Ce n'est certainement pas la première fois que les jeux subissent des sorties intergénérationnelles – juste à propos de chaque génération de consoles précédente lancée avec un catalogue important de titres inter-gen – mais ceux-ci ont généralement décroché après les premières années.

Cela fait presque cinq ans que la série PS5 et Xbox Série X | S lancée fin 2020, mais beaucoup de leurs jeux reçoivent toujours des sorties inter-gen. Bien que ce soit génial pour quiconque n'a pas fait le saut à la neuvième génération – qui est toujours une partie importante des joueurs – cela souligne également à quel point les consoles actuelles inutiles ont été pour les jeux modernes. Même avec les améliorations de la neuvième génération aux graphiques et aux performances, très peu de jeux ont offert une expérience vraiment « de nouvelle génération ».

Cela ne veut pas dire que les graphiques du jeu vidéo ont en quelque sorte atteint leur apogée. Peu importe l'apparence des versions actuelles réalistes, il y aura toujours de la place pour les futurs jeux pour pousser leur réalisme étrange encore plus loin. Cependant, ces améliorations sont loin d'être aussi révolutionnaires que les innovations passées comme l'introduction de graphiques 3D ou les visuels de saut en HD. La génération actuelle s'est plutôt concentrée sur la mise à profit des moindres détails. Nous avons vu des modèles de personnages incroyablement réalistes et un éclairage réaliste réalisés grâce au traçage des rayons, mais la plupart des jeux sur des consoles modernes ne semblent pas si différents de leurs versions de huitième génération.

Ajoutant à ces problèmes, le simple fait d'essayer de classer les consoles récentes en une seule génération est inutilement difficile en raison de leurs dates de libération incohérentes. Alors que les consoles initiales de huitième génération ont toutes été lancées en l'espace d'une année, Nintendo a éclaté de sa norme avec la sortie du Switch au début de 2017, précédant PlayStation et les consoles de neuvième génération de Xbox de trois ans. Que cela signifie que le commutateur compte comme faisant partie de la huitième ou neuvième génération (ou quelque part entre les deux) est toujours un sujet largement débattu, et nous verrons probablement le même argument allumer par le prochain commutateur 2.

Dans le paysage des jeux modernes, l'annonce d'une génération de console ne porte pas le même poids qu'auparavant. Avec de nouvelles consoles partageant tellement de choses en commun avec les systèmes plus anciens, les générations de consoles commencent à ne ressentir rien de plus qu'une excuse pour que les entreprises mettent en place de nouvelles consoles et des jeux plus chers. Combiné avec le fait que des consoles comme The Switch et PS5 Pro ne suivent aucun calendrier de version traditionnel, il y a très peu de raisons de se soucier des nouvelles générations de console.

Les générations consoliques servent toujours un objectif

Peu importe combien de temps les consoles de jeu restent les mêmes, le reste de l'industrie changera toujours. Les consoles ne sont peut-être plus le meilleur moyen de définir chaque ère de l'histoire du jeu vidéo, mais cela ne signifie pas que les générations de console disparaîtront de sitôt.

Au cours des dernières générations de consoles, nous avons vu le début et la fin de certaines des plus grandes tendances de jeu de l'histoire. Vous vous souvenez peut-être de l'offre apparemment sans fin de la septième génération de tireurs militaires génériques et de campagnes solo linéaires, mais ces jeux ont progressivement disparu au fur et à mesure que la huitième génération a donné Aller à une résurgence de bacs de sable en monde ouvert et de vastes RPG. Les expériences multijoueurs ont également été dépassées par le déluge de tireurs de héros et de jeux de bataille Royale. La plupart de ces genres ont ralenti avec le début de la neuvième génération, bien qu'il reste à voir quelles tendances définiront les consoles actuelles.

L'industrie du jeu elle-même a également subi des révisions drastiques au cours des dernières années, même si elles n'ont pas tous eu un impact positif. L'abondance de jeux de service en direct ratés, les licenciements fréquents de l'industrie et la poursuite de la poussée pour un avenir tout numérique ne sont que quelques exemples des nombreux problèmes de la génération de console actuelle.

D'un autre côté, cette génération a été pleine de jeux fantastiques de tous les coins de l'industrie. Les petits studios AA ont pu offrir des expériences incroyablement créatives comme Hi-Fi Rush et Clair Obscur Expedition 33. Les équipes indépendantes et les développeurs en solo ont réussi avec des jeux comme Animal bien et Balatro. Même les remakes et les remasters comme Final Fantasy VII: renaissance et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ont toujours dépassé les attentes des fans.

Bien que le lot actuel de consoles semble être plus confortable itérant plutôt que d'innover, ils ont encore produit de nombreuses progrès dans la technologie de jeu et les tendances. La génération actuelle possède même quelques innovations sous-estimées, telles que la rétroaction haptique immersive unique du contrôleur DualSense et la magnifique augmentation 4K de la PS5 Pro. Bon ou mauvais, chaque génération de console trouvera un moyen de se démarquer des autres.


Bien que la distinction entre les générations des consoles semble désormais moins importante que jamais, il y a encore une certaine valeur à comprendre les différentes époques de l'histoire du jeu. À chaque génération, les nouvelles tendances commencent et se terminent, les fabricants de consoles montent et descendent, et les nouvelles technologies tentent de changer notre façon de jouer à des jeux. Bien que certaines générations de consoles soient inévitablement meilleures que d'autres, avoir cette façon simple de classer l'histoire compliquée des jeux vidéo permet de comprendre comment le support a évolué.

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