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Les environnements destructibles sont la prochaine grande nouveauté du jeu

Résumé

  • Les environnements destructibles augmentent l'immersion et augmentent le facteur plaisir en permettant une interaction plus dynamique et chaotique avec le monde du jeu.
  • Des franchises notables comme
    Faction Rouge
    ,
    Loin de là
    et
    Champ de bataille
    axés sur les environnements destructibles, mais la tendance s’est atténuée dans les années 2010.
  • Les environnements destructibles font leur grand retour dans les jeux multijoueurs comme
    LES FINALES
    et
    Rivaux Marvel
    .

Les environnements destructibles dans les jeux ne sont pas nouveaux, même si leur popularité a fluctué au fil des années. Bien qu'ils ne soient jamais devenus pleinement courants, ils font enfin leur retour et transforment le multijoueur en ligne.

La joie de tout faire exploser

Les environnements destructibles ne sont pas seulement un gadget visuel pour rendre les jeux plus réalistes ; ils créent une profonde couche d’immersion qui rend le gameplay encore plus engageant. Cela est mieux illustré dans les jeux qui transforment les environnements destructibles en une fonctionnalité essentielle, au point où les joueurs reviennent simplement pour le plaisir de tout faire exploser. Le Juste parce que la franchise me vient à l’esprit.

Beaucoup d'entre nous jouent à des jeux pour se détendre après une journée stressante et s'amuser, et peu de choses sont aussi agréables que de prétendre que nous sommes dans un film d'action. J'en ai joué trois Juste parce que jeux, mais je n'ai terminé l'histoire principale d'aucun d'entre eux parce que créer de grosses explosions était tout simplement plus amusant.

Ma fonctionnalité préférée dans ces jeux est le grappin, qui dans les jeux ultérieurs vous permet d'attacher des véhicules et des parties de bâtiments ensemble pour créer une réaction en chaîne explosive. Vous pourriez l'utiliser pour faire des choses ridicules comme attacher des objets tels que des explosifs à un hélicoptère, puis voler dans des bâtiments, en sautant à la dernière seconde.

Même si tu n'as jamais joué Juste parce queil y a de fortes chances que vous ayez fait quelque chose de similaire dans un autre jeu. Peut-être êtes-vous passé en mode créatif en Minecraft et fait exploser la moitié de la carte avec TNT. Ou peut-être avez-vous conduit un tank dans une rue bondée Grand Theft Auto. Quel que soit le jeu et le type de destruction, vous ne pouvez pas nier que c'est amusant.

À tout le moins, vous vous attendez à un certain niveau de destructibilité dans les jeux modernes. Cela briserait l'immersion si un jeu vous donnait une arme à feu ou un explosif, uniquement pour que l'environnement ne réagisse pas à vos actions. Par exemple, vous pouvez tirer sur des distributeurs automatiques et lancer des objets partout. Contrôledétruire des voitures et démonter des poteaux électriques dans la plupart des jeux de course modernes, et briser du verre dans presque tous les titres modernes.

L'évolution des environnements destructibles

Revenons aux environnements destructibles en tant que fonctionnalité essentielle du gameplay et examinons quelques exemples notables de l'histoire récente. L'un des premiers exemples de destruction environnementale bien exécutée vient de Faction Rouge. Grâce au moteur Geo-Mod, le jeu a permis aux joueurs de faire exploser et de détruire de grandes parties de l'environnement, ajoutant ainsi une valeur de rejouabilité significative.

Par exemple, vous pouvez utiliser un lance-roquettes pour creuser de longs tunnels à travers les murs ou le sol. Il s’est avéré que de nombreux joueurs ont trouvé cet aspect plus agréable que de progresser dans la campagne. C’était indéniablement révolutionnaire pour l’époque. Les environnements destructibles ne se sont améliorés que dans les suites, culminant dans Faction Rouge : Guérilla.

D'autres développeurs l'ont remarqué et ont également commencé à implémenter des environnements destructibles dans leurs jeux. Certaines étaient tout aussi impressionnantes, voire plus, mais souvent à plus petite échelle.

Par exemple, Crise a fait un travail phénoménal en matière de physique en temps réel en permettant aux joueurs d'interagir avec l'environnement et de détruire certains bâtiments, tandis que le Loin de là la franchise présentait des mécanismes impressionnants de propagation du feu (en particulier le deuxième jeu).

L'incroyable Hulk permettre aux joueurs de détruire des bâtiments entiers, même si les animations de destruction n'étaient pas vraiment de haute technologie. Une autre étape clé est survenue avec Minecraftun jeu bac à sable qui tourne entièrement autour du joueur interagissant avec le paysage et le façonnant.

Le Champ de bataille La franchise est un autre exemple remarquable d'un jeu de tir principalement multijoueur qui met l'accent sur les environnements destructibles. Fidèle à son nom, la destruction en Champ de bataille joue un rôle important dans chaque match.

Un grand pas en avant a été réalisé Champ de bataille : mauvaise compagnie et l'introduction du moteur Frostbite. Cependant, les environnements destructibles les plus impressionnants de la franchise sont les « évolutions » de Champ de bataille 4ce qui pourrait changer radicalement la carte. L’un des exemples les plus célèbres est Flood Zone, où les joueurs peuvent détruire une digue pour inonder toute la carte.

Bien que les environnements destructibles soient indéniablement cool, leur prévalence semble avoir diminué depuis le début des années 2010. Après cela, il y a eu moins de nouveaux jeux introduisant des environnements destructibles plus avancés. Je soupçonne qu’ils sont devenus trop coûteux et complexes à développer et à innover au-delà de ce que ces jeux avaient déjà fait. L’accent s’est plutôt déplacé vers des mondes ouverts remplis de contenu plus significatif.

Les franchises connues pour leurs environnements destructibles ont continué à les implémenter dans de nouveaux jeux, mais il n'y a pas eu de développements majeurs. Par exemple, j'ai joué tous les Champ de bataille jeu depuis Champ de bataille 4et je n'ai pas vraiment remarqué beaucoup de différence. Au contraire, les jeux les plus récents n'ont pas eu d'évolutions, probablement parce qu'ils étaient coûteux à mettre en œuvre et provoquaient des baisses massives de FPS.

Les environnements destructibles font leur retour

Cela fait plus d’une décennie que les environnements destructibles ne sont plus à la mode. En fait, on pourrait affirmer que seuls quelques titres multijoueurs populaires, comme Le siège Rainbow Six de Tom Clancy, Fortniteet le Champ de bataille franchise, ont conservé la fonctionnalité sous assistance respiratoire.

La bonne nouvelle est que les environnements destructibles font enfin leur grand retour, et cette fois, c'est dans les jeux multijoueurs compétitifs. LES FINALES a fait sensation lors de son lancement en décembre 2023. Il a été développé par des ex-Champ de bataille développeurs, il n’est donc pas surprenant que le jeu propose des mécanismes de destruction avancés à grande échelle.

Cela ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant, du moins en multijoueur. Vous pouvez détruire des bâtiments entiers avec quelques explosifs stratégiquement placés, ce qui est étonnant à regarder.

Comme tout est multijoueur, les joueurs doivent élaborer une stratégie de destruction s'ils veulent encaisser et gagner. Vous pourriez vous en sortir en ignorant la mécanique dans les matchs occasionnels et les ligues inférieures. Dans Gold et au-dessus, la mécanique sépare les bons des grands joueurs, en fonction de la manière dont l'environnement destructible est utilisé pour obtenir un avantage.

La tendance se poursuit un an plus tard avec la sortie de Rivaux Marvelun jeu de tir de héros à la troisième personne gratuit. Il s'inspire fortement de Surveillance 2 mais ajoute sa propre touche avec des personnages Marvel et de nouveaux mécanismes de jeu ; les environnements destructibles en font partie.

Les joueurs peuvent briser les murs, les vitres, les ponts et d'autres éléments clés de la carte. Il existe même une fonctionnalité dédiée appelée Chrono Vision (B sur PC, D-pad droit sur consoles), qui met en évidence les sections destructibles.

Même si la destruction n'est pas aussi approfondie que dans LES FINALESles environnements dans Rivaux Marvel sont sans doute plus détaillés. Le patch de la saison 1 a ajouté une destruction récursive, permettant aux joueurs de restaurer des objets, ce qui ouvre de nouvelles possibilités stratégiques. Il est fort probable que les futurs héros auront des capacités leur permettant d’interagir avec l’environnement de manière unique et innovante.

Les cartes en constante évolution ajoutent de l'excitation et font monter les enjeux à chaque match. Par exemple, si le Moon Knight ennemi continue de camper sur un rebord et de pousser vos guérisseurs, vous pouvez démolir toute la structure pour le forcer à tomber, le transformant ainsi en une cible facile pour votre équipe.

L’avenir des environnements destructibles est prometteur

Les environnements destructibles sont l'une des caractéristiques clés qui m'ont incité à revenir à Champ de bataille Vj'étais donc ravi de voir de nouvelles versions très médiatisées comme LES FINALES et Rivaux Marvel remettre le mécanicien sous les feux de la rampe.

Les processeurs et les GPU ont considérablement progressé au fil des ans, ce qui pourrait ouvrir la voie à une simulation physique plus réaliste, conduisant à une destruction encore plus complexe. J'espère également que cette mécanique se répandra dans d'autres genres au-delà des jeux d'action et des jeux de tir, comme les jeux de course, les RPG et les titres en monde ouvert comme GTA VI. Presque tous les jeux pourraient bénéficier d’un peu de destruction !

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