Les âges sombres, je veux un nouveau jeu Pacific Rim
Sommaire
Résumé
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Atlan nivelle dans Doom: les âges sombres sont le point culminant, offrant un combat de mech viscéral massif avec des effets sonores impressionnants.
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Les jeux de noyau blindé et de mechwarrior ne sont pas à la hauteur de l'expérience d'Atlan lourante et axée sur la mêlée.
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Un nouveau jeu Pacific Rim qui a permis aux joueurs de contrôler les Jaegers et Kaijus offrirait l'expérience ultime de destruction des mechs et des monstres.
Doom: les âges sombres est sur mon assiette de jeu pour le moment. Alors que le combat est très bien, s'il est un peu décevant, les niveaux où vous contrôlez un gigantesque mech appelé Atlan en sont les meilleures parties. Tout ce à quoi je pense maintenant, c'est à quel point un nouveau est cool Pacific Rim Le jeu serait, mais celui où vous jouez en tant que Kaijus massif.
Les niveaux d'Atlan sont les meilleures parties de Doom: les âges sombres
Doom: les âges sombres essaie de rajeunir le PERTE formule à gauche et à droite. L'outil principal de votre arsenal est un bouclier massif et à lame que vous utilisez pour bloquer et parir des attaques entrantes, et vous pouvez également monter un dragon géant et crachant du magma qui a l'air cool dans les vidéos mais qui est une douleur à contrôler.
Une autre façon dont le logiciel ID a essayé de rafraîchir l'essai PERTE La formule est avec des niveaux où vous contrôlez un robot géant appelé Atlan et l'utilisez pour écraser les démons d'enfer de 20 étages. Et, oh mon garçon, ces niveaux sont de loin ma partie préférée de Doom: les âges sombres.
Les atlans sont énormes et axés sur la délivrance de quantités ginormous de dommages à la mêlée. En d'autres termes, ils brisent simplement les démons à l'oubli.
J'aime la façon dont ils se sentent massifs et lourds, mais sont capables de mouvement rapide lorsqu'ils esquivent les attaques entrantes. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur la barre d'espace et votre Atlan se transforme d'un mélange d'obstacles et de fouille dans la chose la plus rapide de l'univers en une fraction de seconde.
Ce que j'aime encore plus, ce sont ses attaques de mêlée, qui ont l'impression de porter des gigatons de force. Si je lance suffisamment les haut-parleurs de mon PC, je peux sentir mon moniteur trembler au rythme de la batterie d'Atlan des démons gigantesques, leur déchirure de la peau et la chair tombant avec chaque punch d'atterrissage.
Des coups d'atterrissage sans avoir frappés construisent votre compteur combo. Une fois que vous le remplissez, vous pouvez lancer un punch ginormalement puissant qui transforme les démons en pulpe, le tout avec des visuels impressionnants et des effets sonores bruyants qui font que tout se sent viscéral et désagréable. Le punch de fusée qui lance votre mélange en ennemis, accompagné d'effets appropriés, est une autre arme dans votre arsenal.
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Oh, et ces effets sonores. Alors que je suis déçu du fait que les armes du jeu se sentent anémiques et manquent du coup de pied que vous attendez des armes à feu dans un PERTE jeu (surtout Doom 2016qui est un jeu de tir Brilliant Boomer), les concepteurs ont complètement cloué les sons d'Atlan Mechs. Vous pouvez sentir le mouvement de chaque articulation en vous promenant, et également entendre les machines passer en vitesse supérieure au moment avant de commencer à sprinter.
Je n'ai pas encore terminé le jeu, et d'après ce que j'ai vu, je peux attendre avec impatience quelques escapades de démonstration de démon d'obstacle avant de voir les crédits de fin. Pour être honnête, c'est ma principale motivation pour continuer à jouer Doom: les âges sombres. Mais même après avoir joué quelques niveaux d'Atlan, tout ce à quoi je peux penser, c'est que je veux en voir un autre Pacific Rim Jeu, mais qui est aussi loin de cette déception décevante que possible en 2013.
Noyau blindé et Mécanique Ne le coupe pas
Maintenant, vous pourriez dire: «Et le Noyau blindé et Mécanique jeux? » Eh bien, ils ne le coupent tout simplement pas.
Noyau blindé Les jeux, en particulier le dernier, sont cool et incorporent de nombreux décors difficiles. Mais, d'abord, contrôler votre mélange dans ces jeux n'a pas ce sens du poids et de l'inertie que vous obtenez de vous déplacer dans Atlan Mechs dans Doom: les âges sombres.
Aussi, Noyau blindé Les titres sont principalement axés sur le combat à distance. Oui, vous pouvez libérer une barre oblique occasionnelle avec ce truc d'épée d'énergie, mais la plupart du temps, le jeu est tout au sujet des balles et des fusées.
Mécanique Les jeux, en revanche, incorporent cet agréable sentiment de mouvement mécanisé, ce sentiment de votre mécanisme pesant mille tonnes et nécessitant un assortiment extrêmement complexe de machines pour se déplacer. Machines que vous pouvez entendre travailler à chaque étape que vous faites.
Mais le jeu tombe à plat lorsque le combat entre dans l'image. Mécanique Les jeux concernent le combat à distance. Pour moi, ils se sentent comme un Combat ACE Jeu, mais avec des mechs géants au lieu de avions de chasse.
Non, la meilleure expérience de type Atlan serait certainement un Pacific Rim jeu, un où vous pouvez jouer en tant que Jaegers et Kaijus.
Je veux un Pacific Rim Jeu où tu joues en tant que Kaijus
Au début, je pensais que je voulais un Titanfall Jeu où vous ne jouez que comme titans. Après avoir laissé l'idée mijoter dans mon cerveau pendant un certain temps et en ai regardé Titanfall Métages de gameplay Titan, j'ai réalisé qu'un Pacific Rim Le jeu fonctionnerait beaucoup mieux, mais seulement si vous pouviez jouer en tant que Jaegers et Kaiju.
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Le contrôle des Jaegers serait une expérience proche des niveaux d'Atlan dans le nouveau PERTE Jeu, si les concepteurs parviennent à capturer cette magie d'Atlan, bien sûr: un combat viscéral toncé et une mécanique de mouvement mécanisée finement, où vous sentez que chaque pas que votre mélange descend à vos os.
Les Jaegers opposant à Kaiju se sentiraient très similaires aux Atlan Mechs battant l'enfer vivant des gigantesques démons dans la dernière PERTEatterrissant des coups de poing de 100 tonnes qui cassent les os et perce la peau, se précipitant des coups sûrs entrants et la fermeture des distances avec des coups de poing alimentés par fusée qui lancent tout votre mech directement dans les ennemis.
Mais cela vieillira très bientôt. Je veux dire, j'adore contrôler les Atlans, mais tout un jeu tournant autour de battre des démons avec des mechs géants en enfer sans le mélanger occasionnellement avec différentes approches de gameplay allacerait rapidement son accueil.
D'un autre côté, incorporer des niveaux où le joueur contrôle Kaijus ferait tourner les tables et permettrait un chaos pur qui garderait le jeu frais. Imaginez simplement se déchaîner en tant que Kaiju sur une ville massive, dans le but de l'éradiquer tout en devant repousser les jaegers, les chars, les avions et d'autres machines artificielles.
C'est le genre de plaisir pur et pur que les jeux vidéo sont censés fournir. Niveler complètement les bâtiments en leur jetant des jaegers, en brisant des chars et des hélicoptères tout en essayant d'atteindre des objectifs bonus (détruisez un pont à proximité sans entrer directement en contact avec cela, par exemple), et juste passer un bon moment sanglant tout en faisant brûler le monde entier.
Ensuite, il est de retour dans les bottes de Jaeger, essayant de démonter le monstre que vous veniez de contrôler et ses amis, les poursuivant autour des ruines de la ville. Ajoutez des niveaux où vous jouez en tant que volant Kaijus, créez une campagne où vous basculez entre jouer en tant que Kaijus et Jaegers, et vous avez vous-même un jeu de monstres brillant et géant qui restera frais même après une douzaine d'heures de destruction débrilée.
Ajoutez un composant multijoueur où des équipes de Jaegers et de Kaijus se battent dans une matrice de mort classique, ou que Kaijus détruise une ville tandis que Jaegers doit le défendre, et vous avez sûrement un candidat Goty.
Le dernier, et seulement, Pacific Rim Le jeu a complètement raté le point. Au lieu de permettre aux joueurs de semer la destruction sur les plus grandes villes du monde en tant que Kaiju, puis de passer à Jaegers pour rendre justice et renvoyer les monstres géants d'où ils venaient, nous avons eu cette excuse désolée pour un jeu de combat qui a complètement floppé et s'est assuré que personne n'essaierait d'en faire un autre Pacific Rim jeu à nouveau. C'est une honte qui pleure parce que Doom: les âges sombres a montré ce qui est possible à une telle échelle.
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