Les 5 jeux mobiles les plus rentables de tous les temps ont-ils bien vieilli ?
J'ai utilisé Internet le week-end dernier pour surmonter un pic de difficulté dans Le choc des clansC'est au cours de cette recherche que j'ai découvert que ce vieux mais emblématique jeu mobile avait rapporté des milliards. Cela m'a amené à me demander quels autres jeux valaient plusieurs milliards de dollars et dans quelle mesure ont-ils bien vieilli ?
Sommaire
1 Honneur des rois (Jeux Tencent, 2015)
Honneur des rois est un jeu de bataille en ligne multijoueur (MOBA) extrêmement populaire qui domine le marché en Chine depuis près d'une décennie. Tencent Games (également le développeur de PUBG : Mobile en Chine) a déjà essayé de le rendre mondial une fois auparavant, avec une version à succès modéré appelée Arène de la vaillance.
Alors que Arène de la vaillance a fait une performance respectable, mais elle est loin d'avoir répondu aux attentes. C'est peut-être parce que le jeu a été trop modifié pour tenter de le rendre plus accessible à un public mondial. Le jeu a été réédité dans le monde entier en juin 2024, en conservant le Honneur des rois titre, et semble bien se porter. Cette fois, il a conservé les héros folkloriques chinois légendaires originaux de la version chinoise.
Est-ce que ça a bien vieilli ?
À mon avis, ce jeu grandit, il ne vieillit pas. La prochaine étape logique après qu'un jeu ait explosé dans son pays d'origine est de le rendre mondial, et c'est ce qui se passe. Je l'ai téléchargé pour faire des recherches pour cet article et je l'ai adoré. Cela dit, il occupait près de 7 Go sur mon vieil iPad 32 Go…
Cependant, je ne pense pas que le grand écran soit nécessaire pour ce jeu. J'ai beaucoup plus d'espace sur mon téléphone Samsung et je vais donc l'installer là-bas. Je pense que dans un an ou deux, il sera aussi populaire en Amérique du Nord et dans l'UE qu'en Chine.
2 Candy Crush saga (Roi, 2012)
Aux États-Unis, Candy Crush saga a la réputation d'être un favori parmi les baby-boomers, en particulier les femmes. Je connais deux femmes plus âgées qui ont terminé le jeu il y a des années, même s'il a depuis longtemps grandi et comprend plus de 17 000 niveaux.
Selon Levvvel, Candy Crush Le jeu est principalement destiné aux femmes de 25 à 45 ans, l'âge moyen étant de 30 ans. 54 % des joueurs sont des femmes, tandis qu'un peu moins d'un quart de ceux que Levvvel considère comme des « joueurs ultimes » ont joué au titre. Le jeu semble définitivement plaire aux joueurs occasionnels. Le jeu perd régulièrement des utilisateurs actifs depuis 2017, mais génère toujours plus d'un milliard de dollars par an.
Est-ce que ça a bien vieilli ?
Si c'était une personne, je dirais qu'elle n'a pas vieilli du tout. C'est le même jeu de match-3 dont nous nous souvenons tous. Bien que faisant partie de leur cible démographique, je n'y ai pas joué depuis le sommet de sa popularité. Cependant, une fois que je l'ai téléchargé à nouveau, j'ai pu facilement retrouver mon ancien compte. Apparemment, j'avais atteint le niveau 330. Ce niveau était beaucoup plus facile que dans mes souvenirs, tout comme les niveaux suivants. Je suppose que dans un jeu de 17 000 niveaux, le niveau 330 est désormais considéré comme un début de partie.
Il y avait trop de flashs lumineux à mon goût. Les explosions ont-elles toujours été aussi lumineuses ou ai-je simplement une décennie de plus ? J'ai trouvé une option pour désactiver les « Effets de flash » dans les paramètres sous « Accessibilité ». C'est toujours le jeu de haute qualité qu'il était, mais la nouveauté s'est un peu estompée pour moi.
Je pense qu'il y aura toujours une place pour Candy Crush parmi les joueurs occasionnels qui cherchent à occuper leur cerveau pendant qu'ils jouent en streaming ou à éteindre leur cerveau avant de se coucher. Il n'a pas beaucoup changé depuis 2015, et je ne pense pas que cela devrait changer.
3 PUBG Mobile (LightSpeed et Quantum Studio, Tencent Games, 2018)
PUBG Mobile est une adaptation mobile de Champs de bataille de Playerunknownun jeu de tir Battle Royale gratuit qui a été créé à l'origine sur PC. Le gameplay de la version PC a été l'inspiration derrière Fortniteet de nombreux aspects du gameplay sont les mêmes.
Le jeu mobile est sorti pour la première fois en 2018 en Chine, où la version PC était déjà très populaire. La version nord-américaine du jeu mobile est sortie en 2019 et a gagné en popularité au cours de l'année de la pandémie. Il continue d'être populaire dans le monde entier.
Est-ce que ça a bien vieilli ?
J'ai joué à ce jeu pour la première fois pour faire des recherches pour cet article et j'ai été surpris de voir à quel point je l'ai aimé. Je n'étais pas sûr de pouvoir maîtriser les commandes sur un iPad étant donné que je suis plutôt un joueur sur console, mais ce n'était pas un problème. Je n'ai pas pu essayer Fortnite mobile pour comparer les deux expériences mobiles car Fortnite sur iOS n'est disponible que dans l'UE. J'ai pensé au cloud gaming, mais je pense que ce serait une comparaison injuste car PUBG Mobile est une version mobile dédiée.
Je pense que le jeu a bien vieilli, mais il serait bien qu'il y ait des options pour des matchs plus rapides. Je suggérerais une carte plus petite avec huit équipes et un équipement de départ minimal. En l'état actuel des choses, un seul tour dure en moyenne 30 minutes, ce qui est un long engagement pour un jeu mobile en dehors du confinement dû à la pandémie. Je soupçonne également qu'au moins une partie de son succès est due à l'absence de cet autre jeu de tir Battle Royale populaire dans l'App Store.
4 Frappe des monstres (Mixi, 2013)
Frappe des monstres est, selon la plupart des avis, un fantastique jeu de physique de style RPG japonais qui permet aux joueurs de collecter des monstres et de les utiliser pour combattre. Les joueurs résolvent des énigmes, s'engagent dans une stratégie au tour par tour et font équipe via un mode multijoueur coopératif en ligne.
Sorti en 2013, il a atteint son apogée en 2015, lorsqu'une version Nintendo 3DS et une série animée ont été lancées au Japon. Au Japon, le jeu a rencontré un succès retentissant, les fans attendant avec impatience la sortie de nouveaux monstres, des collaborations majeures avec des jeux et des franchises, et des événements à durée limitée.
Est-ce que ça a bien vieilli ?
Le lancement mondial de Monster Strike est considéré comme un parfait exemple de la façon dont une mauvaise gestion peut amener un développeur à arracher la défaite à la victoire. En Amérique du Nord, la plupart des jeux gratuits qui proposent une option « pay to win » garantissent au moins un certain avantage. Frappe des monstresLa version mondiale de permettrait aux joueurs d'acheter plus d'opportunités de gagner des monstres, mais rien ne garantissait qu'ils seraient de premier ordre.
Cela a donné lieu à des réseaux de triche organisés de grande envergure qui exploitaient systématiquement les bonus de « parrainage » en ajoutant et en supprimant rapidement des amis. Plutôt que d'ajuster la structure de rémunération du jeu pour permettre aux joueurs d'acheter des monstres puissants ou de restructurer ses programmes de parrainage, Frappe des monstres multijoueur en ligne désactivé.
Il ne restait donc qu'une option de coopération locale. La coopération locale pour les jeux mobiles était populaire à Tokyo, l'une des villes les plus peuplées du monde. Cependant, restreindre les joueurs à la coopération locale a pratiquement désactivé l'aspect multijoueur du jeu en Amérique du Nord. En 2017, Frappe des monstres n'était plus disponible ni pris en charge en dehors du Japon, où il reste populaire.
Frappe des monstres est un jeu à succès, mais je dirais qu'il n'a pas bien vieilli en raison d'une mauvaise gestion de son lancement mondial. Cela dit, les jeux mobiles peuvent être réédités dans le monde entier après un premier échec. Espérons qu'un jour nous aurons Frappe des monstres encore!
5 Le choc des clans (Supercellule, 2013)
Le choc des clans était une vache à lait presque depuis son lancement jusqu'à son pic de popularité en 2015. Il est toujours considéré comme un succès, mais ses revenus n'ont cessé de diminuer depuis 2021. Cela dit, il compte toujours au moins 150 millions d'utilisateurs actifs par mois et génère au moins 1 million de dollars américains par jour de revenus selon Levvvel.
Est-ce que ça a bien vieilli ?
J'ai découvert ce jeu en 2017 mais je me suis ennuyé des longs délais de mise à niveau. J'ai contourné ce problème en gérant 3 comptes. Je gère toujours les 3, mais je me connecte une fois par mois ou moins, à moins que quelque chose n'attire mon attention. La principale différence dans le jeu entre maintenant et quand j'ai commencé est la réduction des délais de mise à niveau (plus de mises à niveau de 10 jours !). Il a également considérablement augmenté en complexité.
Au cours des 5 dernières années, j'ai fait Le choc des clans compte pour chacun de mes enfants car ils ont montré de l'intérêt. Nous ne payons pas pour gagner, mais nous avons notre propre clan et trouvons toujours beaucoup de valeur dans le jeu. Cependant, si je n'étais pas déjà un fidèle CoC joueur, je ne peux pas imaginer que nous le commencerions maintenant.
Il existe de nombreux autres jeux de stratégie comme celui-ci, plus passionnants. Je ne pense pas qu'il ait réussi à suivre la concurrence, mais j'y ai déjà investi beaucoup de temps. Je vais probablement continuer à les utiliser jusqu'à leur fermeture, peu importe comment ils vieillissent.
Il existe plus de 30 jeux mobiles qui ont généré plus d'un milliard de dollars de revenus à la fin de l'année 2023. En raison de la prévalence des applications à fort chiffre d'affaires, il semble y avoir une marge d'erreur importante dans les rapports sur les revenus en fonction de la manière dont les statistiques sont calculées.
Il existe donc une certaine variation entre les différents classements des jeux mobiles les plus rentables. Je pense que j'ai le bon top 5. Cependant, on pourrait argumenter en faveur de Monopoly Go, Pokémon Goet Puzzles et dragons aussi.