Les 10 pires contrôleurs de jeu de l'histoire
Tandis que le meilleur système de contrôle pour les jeux vidéo est clairement La souris et le clavier, un bon contrôleur associé au bon jeu est un excellent moyen de jouer. Cependant, tous les contrôleurs ne sont pas égaux et il y a eu de vrais hurleurs au fil des ans.
Maintenant, pour être juste, je n'ai pas utilisé personnellement tous De ces contrôleurs moi-même, mais ils ont une réputation qui semblent les mettre fermement dans la poubelle de l'histoire du jeu.
Sommaire
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Contrôleur Atari Jaguar
Le tristement célèbre Atari Jaguar n'est pas la pire console jamais faite, et elle a même eu de bons jeux, mais l'homme est qu'un excentrique contrôleur. En principe, le gadget central ici n'était pas mauvais. Fondamentalement, ce tampon numérique à 12 bouts au milieu était censé avoir une superposition qui vous disait ce que chaque bouton avait fait.
Ce serait différent pour chaque jeu, qui devait venir avec sa superposition dans la boîte. Les considérations ergonomiques ici sont cependant assez suspectes, et, bien sûr, les gens perdraient les superpositions ou les épuisaient. C'est assez habituel de voir des gens sur les forums de Jaguar pour demander des pistes sur les superpositions de rechange, bien que ces jours-ci, je suppose que vous pourriez simplement en imprimer un si vous le vouliez vraiment.
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Contrôleur CD-I Philips
Le CD-I Philips n'était pas vraiment une seule console, mais une famille de consoles faites par différents fabricants. L'idée était que ce serait comme le magnétoscope des consoles de jeu. Tout le monde pourrait faire un magnétoscope et n'importe quelle bande VHS fonctionnerait dessus. Je me souviens avoir vu des jeux CD-I dans des magazines à l'époque et avoir été impressionné – jusqu'à ce que je les ai vus courir.
Non seulement les jeux étaient maladroits et le CD-I lui-même assez sous-alimenté, les différents contrôleurs qu'ils sont venus allaient de idiot à mauvais. L'étrange contrôleur de paddle illustré ci-dessus ressemble plus à la télécommande qu'ils laissent à côté de votre lit d'hôpital, afin que vous puissiez appeler une infirmière ou ajuster le lit. Même Nintendo ne parle pas de son bref Dalliance tiers avec le CD-I.
En fait, comme tant de titres CD-I étaient essentiellement des films interactifs glorifiés, peut-être que la conception de télécommande avait un sens, mais cela n'a pas fait de bien.
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8
Contrôleur IntelliVision
Je ne veux pas être trop dur sur les entreprises pionnières de l'industrie de la console. L'Intellivision est l'une des premières consoles de maison appropriées, et personne ne savait comment faire un bon contrôleur. Ils ont douloureusement rampé à travers le verre afin que nous puissions fragmenter les noobs dans le confort aujourd'hui.
Cela dit – qu'est-ce que diable est cette chose? Au lieu d'un D-Pad, il y a un disque bizarre, et nous y allons à nouveau avec le clavier numérique. Le NES s'est enfui avec seulement deux boutons de visage. Juste dire.
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7
Contrôleur Colecovision
Les bons artistes copient, les grands artistes volent, non? Eh bien, que se passe-t-il lorsque vous choisissez de copier quelque chose de stupide? C'est ce qui s'est passé avec le contrôleur de Colecovision. Lancé quelques années seulement après l'intellivision, avec des graphismes nettement meilleurs, il pensait en quelque sorte que le conception du téléphone de Numpad était la voie à suivre.
Fénérant, vous pourriez plus tard obtenir des contrôleurs de joystick de style atari pour la cocovivision.
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SEGA Activateur
Encore une fois, l'idée derrière l'activateur Sega n'est pas le problème. Lorsque les contrôles de mouvement sont bien faits, ils peuvent être formidables. Des expériences impressionnantes comme les jeux VR modernes n'existeraient probablement pas si des entreprises comme Sega et Nintendo n'étaient pas disposées à jeter de l'argent à des projets comme ceux-ci et à laisser les résultats à moitié cuits arriver avec les étagères des magasins.
Le gros problème est que cette bague de capteur était imprécise au point où les jeux n'étaient pas vraiment jouables. Vous êtes plus susceptible de donner un coup de pied accidentellement à votre chat que de décrocher un coup dans un battement.
Le contrôleur a travaillé en tirant un faisceau de lumière jusqu'au plafond. Chacun des panneaux correspondait à l'un des boutons d'un contrôleur ordinaire. Lorsque votre main ou votre pied (ou quoi que ce soit) brise le faisceau, il active cette entrée. Oui, il est probablement plus facile d'utiliser un contrôleur.
5
Contrôleur Nintendo 64
Mon éditeur m'a dit que je demandais des ennuis en incluant ce contrôleur dans cette gamme, car il y a, bien sûr, de nombreux fans fidèles de la Nintendo 64 et de son étrange contrôleur Trident. Cependant, permettez-moi de vous demander ceci – y a-t-il un jeu sur le N64 qui jouerait du pire, par exemple, le contrôleur PlayStation concurrent?
Bien sûr, le bâton analogique est un must en Mario 64, et Il est facile d'oublier que le contrôleur PS1 de lancement n'avait aucun bâton analogique et était en grande partie un clone du contrôleur SNES, mais une fois que le DualShock était dans la nature, le N64 semblait juste idiot en comparaison. Cela vous oblige à choisir entre le D-Pad ou le bâton analogique sans un moyen naturel de basculer entre eux, et, bien sûr, les jeux 3D plus tard sont douloureux à contrôler sans une configuration à double analogue.
Et oui – j'ai moi-même utilisé un contrôleur N64, et je suis toujours à mon avis.
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4
Contrôleur Apple Bandai Pippin
Le pomme Bandai Pippin est l'un des flops de console les plus célèbres de l'histoire, mais ce n'était pas à cause de son terrible contrôleur. Oh non, le Pippin a eu 99 problèmes et le contrôleur n'était qu'un.
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C'est essentiellement un boomerang avec un trackball au milieu. Cela a du sens, car le Bandai était également censé être efficacement un Mac bon marché et pourrait également fonctionner comme un appareil Internet, mais en tant que contrôleur, ce n'est qu'une étrange concession à faire. Bien sûr, un contrôleur PS4 ou PS5 moderne a techniquement un trackpad au même endroit. C'est donc plus que la technologie n'était clairement pas prête, et c'est en quelque sorte le problème de tout le problème de Pippin – contrôleur inclus.
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Tout est apparu comme du matériel prototype qui n'était pas entièrement cuit, mais a dû être mis sur le marché d'une manière ou d'une autre. C'est l'une des rares brûlures de l'histoire d'Apple, et probablement une des raisons pour lesquelles l'entreprise siège à de nouveaux développements si longtemps avant de les remettre au public ces jours-ci.
3
Contrôleur hyperscan Mattel
L'hyperscan était une tentative ambitieuse de mélanger la numérisation des cartes RFID avec les jeux sur console, mais le contrôleur se sentait comme une blague cruelle. Les temps de réponse lents, la construction plasticky et un bouton horrible ont fait même le simple fait de naviguer dans un menu une corvée.
Le bâton analogique était lâche et peu fiable, tandis que la disposition générale ressemblait plus à une imitation en magasin d'un dollar qu'un accessoire de jeu sérieux. Avec une minuscule bibliothèque de jeux et un terrible matériel d'entrée, l'hyperscan n'a jamais eu de chance.
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Pas de bâtons, juste des pierres.
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Contrôleur ouya
L'Ouya était une réussite audacieuse de financement participatif qui a rapidement perdu de la vapeur – et son contrôleur était une grande raison pour laquelle. Sur le papier, il ressemblait à une manette de jeu à double bâton moderne. En réalité, il souffrait d'une connectivité Bluetooth lagy, de boutons collants et d'un pavé tactile qui fonctionnait à peine.
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La qualité de construction était à succès, et les premières versions avaient des boutons de visage qui pouvaient littéralement rester coincés sous la coquille. Il était clair que le contrôleur a été précipité et il a laissé une mauvaise impression durable.
1
Contrôleur Amiga CD32
Dans une certaine perspective, le contrôleur CD32 ressemble presque à un joug de vol en forme, mais ce concept n'a tout simplement pas volé. Le tampon directionnel était spongieux et imprécis, les boutons manquaient de réponse tactile, et toute la qualité de construction ressemblait à une descente de la compétition. C'était léger, bon marché et sans inspiration.
- Marque
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8bitdo
- Plate-forme
-
Windows, Android
Écoutez, nous avons tous de bons souvenirs de nos consoles préférées, même si leurs contrôleurs étaient, franchement, terribles. J'ai passé des heures à jouer à des jeux NES malgré ce contrôleur ayant l'impression de tenir une star de Ninja serrée entre vos paumes, et honnêtement, je n'aime pas beaucoup la PS5 Dualsense, mais au moins ce n'est pas un véritable appareil de torture.
La bonne nouvelle est que, grâce à l'émulation, nous pouvons tous profiter de la plupart de ces jeux de console rétro en utilisant le contrôleur que nous aimons. Oui, même une souris et un clavier au cas où vous vous sentiriez impertinent.