Les 10 jeux rétro qui ont façonné Unix et Linux
Unix et Linux ne sont pas des noms que vous pourriez normalement associer aux jeux, mais il y a eu beaucoup de jeux qui ont façonné les deux plates-formes au fil des ans. Ensuite, et maintenant, les programmeurs aiment se détendre avec des jeux comme le reste d'entre nous, et ils ont fini par changer l'historique informatique dans le processus.
Sommaire
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Voyage dans l'espace
Ce jeu est important pour l'histoire de Linux et Unix, en grande partie parce qu'ils n'auraient peut-être pas existé si ce jeu n'avait pas été inventé.
Ken Thompson travaillait à Bell Labs à la fin des années 1960 sur un système appelé Multics. Multics était un projet conjoint avec General Electric et MIT pour construire une « utilité informatique » pour ce que nous appellerions maintenant le cloud computing. Thompson avait créé un jeu de simulation qu'il a surnommé Voyage dans l'espace. Il impliquait de l'atterrir un vaisseau spatial sur les planètes du système solaire.
Alors que la multiculaire était innovante, pionnière beaucoup de choses que nous voyons dans les Os modernes, c'était la vue Windows de son époque: le processus de développement était lent, coûteux, alambiqué et en retard. Bell Labs s'est retiré du projet, mais Thompson voulait toujours jouer à son jeu, alors il a développé un système d'exploitation rudimentaire pour fonctionner sur un PDP-7 numérique peu utilisé, et cela a évolué en Unix.
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Voyou
Alors que Voyage dans l'espace conduit à la création d'Unix, Voyou a été l'un des premiers jeux créés sur Unix Systems, en particulier la variante BSD en 1980. Il a été créé par Ken Arnold, Michael Toy et Glenn Wichman.
Inspiré par le Donjons et dragons RPG de table, le jeu présentait une carte basée sur les personnages ASCII, avec des trésors et des monstres représentés par des lettres et des chiffres. L'objet du jeu est de rechercher l'amulette de Yendor. Le jeu a été généré de manière procédurale, donc chaque jeu était différent.
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Choisissez le rôle que vous souhaitez jouer.
La popularité du jeu a été un élan pour créer la base de données Terminfo pour normaliser la compatibilité terminale. Voyou a ensuite été porté sur des ordinateurs domestiques où il est devenu un classique culte (la capture d'écran ci-dessus est de la version MS-DOS), mais c'était le dernier Nethack projet qui a montré le potentiel de ce Voyou Cela pourrait être le premier match « Roguelike ».
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Échecs
Les échecs et l'informatique ont eu une longue relation. De nombreux programmeurs sont des penseurs stratégiques et semblent attirés par le jeu. Unix ne fait pas exception.
Ken Thompson, l'un des créateurs d'Unix, n'a pas limité son implication dans les jeux informatiques à Voyage dans l'espace. En tant que dévot d'échecs, il a également incorporé le jeu dans ses recherches à Bell Labs avec la création de Belle, un ordinateur spécial consacré aux échecs qui a évidemment été nommé d'après son employeur. Belle a été le premier ordinateur à réaliser un jeu de maître dans les tournois d'échecs au début des années 1980.
Étant donné que les échecs sont également grands en Russie, Belle a été invitée à ce qui était alors l'Union soviétique à un tournoi, mais a été saisi à l'aéroport par les douanes américaines parce que la technologie de l'informatique américaine a été interdite pour l'exportation derrière le rideau de fer. Le gouvernement a affirmé que le cryptage employé par les ordinateurs classifiait Belle comme une arme, mais Thompson a plaisanté sur le fait que la seule façon dont Belle pouvait devenir une arme si la machine était déposée d'un avion et est tombée sur quelqu'un, comme indiqué dans Octet.
Vous n'avez pas besoin de matériel sophistiqué pour jouer aux échecs sur une machine Linux aujourd'hui. Le moteur d'échecs GNU avec un frontal comme Xboard suffira si vous voulez perdre contre une machine.
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Boue
Au début de l'ère Internet, des jeux de rôle basés sur le texte appelées « donjons multi-utilisateurs » ou des boues étaient populaires. Ils ont décollé à l'université et aux communautés techniques parce qu'ils figuraient parmi les premiers jeux multijoueurs en réseau depuis que les machines Unix étaient les premiers adoptants de TCP / IP. Si vous n'en avez jamais vécu, pensez-y comme un croisement entre un jeu d'aventure texte et une salle de chat.
Étant donné qu'Internet était principalement basé sur les machines Unix, c'est ce que la plupart des joueurs avaient l'habitude d'y accéder. Ils ont aspiré tellement de temps que de nombreuses universités les ont interdits de leurs campus au plus fort de leur popularité, mais les premiers FAI n'avaient pas de tels restrictions pour ceux qui ont composé des comptes de Telnet dans leurs boues, bouillis, bouillis et autres jeux multijoueurs basés sur du texte.
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La plus grande attraction de ces jeux était que vous pouviez rencontrer d'autres joueurs, discuter avec eux et, selon le type de jeu auquel vous jouiez, les tuer également. Les boues étaient le précurseur du MMORPG moderne, et ils ont toujours un culte aujourd'hui.
Ces jeux ont encore des suivants à ce jour. Vous pouvez trouver une liste complète sur le connecteur de boue.
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Nethack
Nethack construit sur les idées de l'original Voyou mentionné plus tôt. Alors que le jeu a ajouté de nombreuses fonctionnalités comme plus de classes de joueurs, d'objets et de monstres, ainsi que des graphiques facultatifs, la véritable innovation était son développement distribué sur le début d'Internet, qui a donné Nethack Son nom.
Les mystérieux ajouts de « DevTeam » étaient si bien pensés qu'un slogan parmi les joueurs du jeu était « le DevTeam pense à tout ».
D'autres éléments font partie de la tradition de jeu, comme la question: « Voulez-vous que vos biens soient identifiés? » quand tu meurs. Bien que Nethack est un jeu solo, des serveurs publics tels que celui sur Alt.org ont vu le jour où les joueurs peuvent partager leurs scores et leurs forums existent également où les joueurs peuvent échanger des histoires, y compris celles de YASD (encore une autre mort stupide).
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Netrek
Alors que Nethack est un jeu solo, Netrek est l'un des premiers jeux multijoueurs, ses débuts sur Unix Systems en 1988. Alors que les gouvernements et les entreprises ont vanté les éléments productifs du réseautage, des jeux comme Netrek a également montré le potentiel de plaisir de l'Internet naissant.
Star trek-Les jeux sur le thème étaient populaires sur les mainframes et les mini-ordinateurs, et Netrek a continué cette tradition, permettant aux joueurs de se battre les uns contre les autres dans l'espace. Vous pouvez même le jouer aujourd'hui sur les systèmes modernes, y compris Windows, MacOS et bien sûr Linux.
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Xpilot
Un autre jeu spatial a aidé à prouver la valeur du jeu multijoueur lorsque Internet commençait à faire son chemin dans la conscience publique au début des années 90.
Le jeu a été développé par quelques étudiants en informatique en Norvège. Le gameplay a été inspiré par le classique culte Poussée. Comme son nom l'indique, le jeu était destiné à jouer sur le système de fenêtres X, qui était à ce moment-là le système de fenêtre standard de facto sur les postes de travail UNIX.
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La chaîne YouTube Sparcie vous donnera une idée de ce que le gameplay est réellement:
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Prince de Perse
Ce jeu est un classique du début des années 90, développé à l'origine sur Apple II, puis porté vers des systèmes plus populaires, y compris MS-DOS. C'est cette version qui est la plus importante pour l'histoire de Linux, car un Linus Torvalds a acheté une copie du jeu avec son premier PC.
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Qui a dit que jouer à des jeux était une perte de temps? C'est peut-être la raison pour laquelle vous à double boot Linux.
Étudiant en informatique à l'Université de Finlande à Helsinki, il a divisé son temps entre le jeu et ses expériences de codage qui ont évolué en noyau Linux. Parce qu'il voulait jouer au jeu, il s'est assuré que Linux prenait en charge le double boot. Cette décision a permis à d'autres personnes d'essayer Linux sans avoir à abandonner leurs machines Windows. Cela a aidé à créer une masse critique d'utilisateurs de Linux.
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Perte
Un autre jeu PC classique des années 90 aiderait à augmenter l'acceptation de Linux et à favoriser la croissance des jeux Linux. Ce serait Pertequi a codifié le tireur moderne à la première personne et a aidé à transformer le PC en une plate-forme de jeu majeure ainsi qu'à inaugurer l'ère des jeux 3D.
Lorsque son créateur, le logiciel ID a ouvert le code source, il prouverait que les mouvements Linux et open source avaient entré le courant dominant. Alors que le jeu Linux est toujours à la traîne de Windows, le jeu de vapeur fait des percées sur le marché des jeux. Peut-être que Linux rendra finalement Windows un jour en tant que plate-forme de jeu PC de choix, mais là encore, « l'année du bureau Linux » est un mème depuis aussi longtemps que je l'utilise.
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Bzflag
L'affinité d'Unix avec le réseautage signifie que de nombreux jeux multijoueurs ont été développés pour cela. Bzflag correspond à ce modèle. Développé pour les postes de travail graphiques en silicium, il a également été l'un des premiers jeux 3D à attirer une attention généralisée. Il s'agit effectivement d'une version multijoueur de l'Atari Arcade Classic 1980 Zone. Il est disponible sur les systèmes modernes, y compris Linux, MacOS et Windows.
Au lieu des graphiques vectoriels primitifs de l'original, Bzflag Comprend des graphiques 3D polygonaux complets ainsi que des jeux multijoueurs amusants. Il existe de nombreux serveurs auxquels vous pouvez accéder à partir du navigateur de serveur intégré, et vous pouvez également lancer votre propre serveur.
Unix et Linux existent depuis si longtemps parce qu'ils se sont révélés utiles, mais cela a également permis à leurs utilisateurs de se détacher et de s'amuser, comme ces jeux l'ont montré.
