Le secteur des jeux est désormais un défi pour Microsoft et voici les raisons pour lesquelles
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Le secteur des jeux est désormais un défi pour Microsoft et voici les raisons pour lesquelles

Les nouvelles récentes sur Les résultats de Microsoft au premier trimestre 2023 nous a donné beaucoup d’informations sur les activités de jeu de l’entreprise. Et d’après les détails de ses appels de résultats, de ses dépôts réglementaires et de ses entretiens, il est difficile de ne pas remarquer que les défis l’emportent sur les bonnes nouvelles Xbox rapportées par Microsoft.

Lors d’un appel aux résultats, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a indiqué que les abonnés au PC Game Pass avaient augmenté de 159% d’une année sur l’autre, tandis que le chiffre précédent de 10 millions pour Xbox Cloud Gaming avait doublé et atteint plus de 20 millions. En plus de cela, Microsoft a déclaré que la moitié de tous les utilisateurs actuels de la Xbox Series S sont nouveaux. Bien que cette nouvelle semble excellente, elle présente également des inconvénients. Par exemple, le responsable Xbox Phil Spencer a confirmé que chaque vente de 500 $ de Xbox Series X ou de 300 $ de Xbox Series S fait perdre à Microsoft entre 100 et 200 $ en moyenne.

L’entreprise essaie de contrer cela par la vente de jeux et d’accessoires et ses service d’abonnement. Cependant, Spencer a admis que le marché a une limite en termes d’abonnés que l’entreprise peut obtenir. Cela se voit dans le nombre de 25 millions d’abonnés au total que Xbox a atteint pour son service Game Pass. Bien que le nombre soit évidemment énorme par rapport aux 18 millions d’abonnés précédents sur la plate-forme, c’est loin du nombre ciblé par l’entreprise. Selon Axios, Microsoft espérait atteindre un taux de croissance de 73 % pour Game Pass pour son exercice se terminant le 30 juin 2022, mais il n’a obtenu qu’une augmentation de 28 %. Spencer a interprété cela comme la limite de son audience. « À un moment donné, vous venez de toucher tout le monde sur console qui souhaite s’abonner », a déclaré Spencer lors de WSJ Tech Live.

La déclaration de Spencer dit la vérité car le nombre de clients sur le marché est limité. Cependant, mis à part cet argument, est-il également possible que le contenu du Game Pass sur consoles ait empêché l’entreprise d’atteindre ses objectifs ? C’est possible. Alors que Xbox ne manque jamais de nouveaux jeux à essayer pour les joueurs, l’offre de nouvelles exclusivités AAA est un autre sujet. Le portefeuille de jeux propriétaires de Microsoft est en quelque sorte un désert aride, ce qui rend le Game Pass presque inintéressant et typique aux yeux des personnes à la recherche de leur premier abonnement à un jeu. Spencer en a parlé dans une récente interview en podcast sur le Même cerveaufaisant allusion à l’arrivée de Champ d’étoiles et Chute rouge et éventuellement d’autres titres comme Fable, Forza Motorsport 8et Déclaré.

« Une chose que nous avons entendue haut et fort, c’est que cela fait trop longtemps que nous n’avons pas sorti ce que les gens diraient être un gros jeu de première partie », a admis Spencer dans l’interview du podcast. « Nous pouvons avoir nos excuses sur covid et d’autres choses, mais au final, je sais que les gens investissent dans notre plate-forme et ils veulent avoir de grands jeux. »

Bien que l’arrivée des nouveaux titres de jeux Microsoft originaux soit quelque chose de formidable à attendre dans les mois à venir, les clients actuels pourraient également être accueillis avec quelque chose de désagréable. La raison en est la possible hausse des prix des services et produits Xbox. On peut rappeler que l’entreprise anciennement assuré la communauté qu’elle n’augmenterait pas le prix de ses produits Xbox « récents », mais avec la récession mondiale affectant son activité, la hausse est inévitable. Microsoft a détaillé lors de ses récents états financiers qu’il a été confronté à certains défis dans sa fourniture de cloud, sur lequel s’appuie son activité Xbox. Selon l’entreprise, la crise énergétique en Europe pourrait accroître ses besoins budgétaires (jusqu’à 800 millions de dollars) pour l’exécution de ses services cloud.

«Pour nous qui dirigeons l’entreprise, nous devons examiner le rendement de notre entreprise, le coût de l’entreprise. Nous avons maintenu le prix des consoles, et maintenu le prix des jeux et de notre abonnement. Je ne pense pas que nous pourrons faire ça éternellement. dit Spencer. « Je pense qu’à un moment donné, nous devrons augmenter les prix de certaines choses, mais à l’approche de ces vacances, nous avons pensé qu’il était vraiment important de maintenir les prix que nous avons parce que les consommateurs, en ce moment, sont plus incertains que ils le sont depuis longtemps.

Le côté matériel de l’activité de jeu de Microsoft est également plutôt frustrant. Spencer a révélé que le projet Keystone avait été annulé malgré son Pointé sur son étagère récemment. Le PDG de Microsoft Gaming a néanmoins tenté d’apaiser les fans impatients en disant que la société pourrait reconsidérer le même concept à l’avenir. « Allons-nous faire un appareil de streaming à un moment donné? » Spencer a déclaré lors du WSJ Tech Live. « Je soupçonne que nous le ferons, mais je pense que c’est dans des années. »

Pour ce qui est de HoloLens, l’avenir est une vision floue. Dans un rapport, un initié a déclaré qu’il y a « pas de feuille de route à proprement parler» pour Hololens puisque Microsoft essaie de se concentrer sur son Contrat de l’armée américaine (qui est toujours confronté à des défis après que l’armée a signalé que les Hololens militaires ou IVAS ont causé aux soldats des maux de tête, une fatigue oculaire et des nausées). Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a également déclaré que la société poursuivait un «approche pilotée par logiciel » sur Métaverse au lieu de produire plus de matériel XR, ce qui rend encore plus difficile de savoir si nous verrions plus d’appareils HoloLens à l’avenir.

Enfin, Microsoft se bat toujours pour obtenir des approbations pour son Acquisition d’Activision. Selon la société, elle souhaite l’utiliser pour renforcer son plan d’infiltration supplémentaire du marché mobile via une application Xbox mobile dédiée. Bien sûr, la fusion pourrait également se traduire par de grands projets de jeu par Microsoft à l’avenir, mais les régulateurs du monde entier doutant toujours de l’accord (et Sony exprimant toujours des objections à ce sujet), cela pourrait devoir attendre un peu plus longtemps.

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