Le secret d’un meilleur jeu sur console réside dans l’utilisation de modes 40 FPS
Sommaire
Points clés à retenir
- 40 FPS offre un équilibre entre graphismes et performances sur consoles.
- Les jeux nécessitent un moniteur 120 Hz pour un jeu stable à 40 FPS (et certains jeux ne vous permettent pas de les sélectionner sans un).
- De nombreux titres AAA intègrent déjà des modes 40 FPS pour un gameplay amélioré, et il est plus probable que cela suive avec la sortie de consoles de mise à jour de mi-génération comme la PlayStation 5 Pro.
Avez-vous du mal à choisir entre les modes graphiques et les modes de performances lorsque vous jouez sur une console moderne ? La réponse se situe entre ces options à 40 images par seconde. Les jeux qui utilisent cette fréquence d’images offrent le meilleur des deux mondes, sans avoir à acheter une PlayStation 5 Pro.
Taux de rafraîchissement, fréquences d'images et cadence d'image
Tout d’abord, établissons quelques concepts cruciaux pour comprendre le fonctionnement des modes 40 FPS.
Le taux de rafraîchissement d'un écran représente le nombre de fois qu'un écran peut afficher une image par seconde. Par exemple, les écrans 60 Hz peuvent être actualisés 60 fois, les limitant ainsi à l’affichage de 60 images par seconde. Un écran 120 Hz peut se rafraîchir 120 fois, ce qui permet d'afficher jusqu'à 120 FPS.
Bien entendu, la possibilité d'afficher ces images dépend de ce que le matériel est capable de produire et des éventuelles limites logicielles en place. C’est ce que nous entendons par frame rate. Presque tous les jeux modernes ont généralement deux modes qui dictent cette sortie : « fidélité » (généralement 30 FPS avec des paramètres graphiques plus élevés) et « performances » (60 FPS avec des paramètres graphiques réduits).
Pour obtenir une image stable, la fréquence d'images d'un jeu doit correspondre ou être uniformément divisible par la fréquence de rafraîchissement de l'écran. C'est pourquoi 30 FPS sont une norme : le taux de rafraîchissement est exactement la moitié de celui d'un écran à 60 Hz. Nous pouvons en outre voir comment cela fonctionne lors de l'élaboration du rythme d'image (la vitesse à laquelle chaque image est produite en une seconde) des deux seuils.
En divisant les 1 000 millisecondes d'une seconde par les images générées, nous pouvons voir qu'à 60 ips, chaque image est à l'écran pendant 16,67 ms, et à 30 FPS, elle est affichée pendant le double de cette durée à 33,33 ms.
Lorsque cette répartition égale est perturbée par des fluctuations de la fréquence d’images, les jeux semblent lents et instables. Cette perturbation de la stimulation fluide du cadre est appelée bégaiement. Alternativement, le contenu qui se rafraîchit à une vitesse qui ne peut pas être divisée uniformément par la fréquence de rafraîchissement de l'écran produit des saccades, c'est-à-dire une instabilité de l'image qui se produit lorsque certaines images sont conservées pendant des durées plus longues que d'autres.
Il s'agit d'un problème sur les écrans 60 Hz avec des films et des émissions de télévision qui s'actualisent à environ 24 FPS, bien que les écrans modernes disposent de moyens pour réduire ce problème. Pour nos besoins, c'est aussi la raison pour laquelle les écrans 60 Hz ne peuvent pas afficher correctement le contenu à 40 FPS.
Pourquoi 40 images par seconde fonctionnent
À 25 ms, 40 FPS est le point médian de cadence d’image entre 30 FPS et 60 FPS. C'est pourquoi il s'agit d'une solution logique pour obtenir des performances plus fluides que les modes fidélité tout en offrant des fonctionnalités visuelles autrement exclusives aux modes graphiques. Cependant, ce n’est pas si simple.
D’une part, vous aurez besoin d’un moniteur 120 Hz pour jouer à des jeux à 40 FPS. C'est pour la même raison que 30 FPS fonctionnent sur les moniteurs 60 Hz : 120 est divisé également par 40. Selon ce même calcul, vous ressentiriez des saccades si vous exécutiez les modes 40 FPS sur un moniteur 60 Hz. Un bon nombre de nouveaux téléviseurs fonctionnent à un taux de rafraîchissement de 120 Hz, mais vous devez vous assurer de vérifier à quoi fonctionne le vôtre pour voir si les modes 40 FPS vous conviennent.
Les développeurs doivent également inclure 40 modes FPS dans leurs jeux. Même s’il existe de nombreux exemples, c’est encore loin d’être la norme. Espérons que l’augmentation de la fidélité des jeux poussera davantage de développeurs à proposer cette option si les modes graphiques deviennent trop pénibles sur les consoles de base de la génération actuelle.
La différence est notable
Le passage de 30 à 40 FPS est, du moins à mon avis, une amélioration encore plus substantielle des performances en jeu que le passage de 40 à 60 FPS. Cela dépend en grande partie de l’apparence et de la sensation habituelles de ces modes.
Les commandes peuvent sembler plus réactives à 40 FPS, d’autant plus que ces modes s’accompagnent souvent d’une latence d’entrée plus faible. Même si 60 FPS sembleront toujours plus fluides à ceux pour qui les fréquences d'images sont facilement perceptibles, de nombreux jeux sont plus susceptibles de maintenir un 40 FPS cohérent, ce qui signifie un gameplay moins saccadé.
N'oubliez pas que les modes 40 FPS ne nécessitent que 10 images supplémentaires pour atteindre le seuil médian, ce qui leur donne plus de marge pour augmenter les paramètres graphiques ou optimiser autrement pour des performances supérieures. En règle générale, les modes 40 FPS fonctionnent à une résolution inférieure à celle des modes graphiques, mais augmentent la densité et les détails des visuels d'un jeu pour se rapprocher de prouesses visuelles similaires.
Cela inclut l’ajout de fonctionnalités telles que le lancer de rayons qui sont généralement réservées aux modes 30 FPS. À bien des égards, il s'agit du « meilleur des deux mots » pour les propriétaires de PlayStation 5, qui présente un certain niveau de parité avec le super-réglage de la PlayStation 5 Pro qui combine 60 FPS avec des paramètres graphiques élevés pour de nombreux jeux.
Les diminutions de résolution importent également moins que jamais à une époque où presque tous les jeux auxquels vous jouez sont mis à l’échelle, même avec son option de fidélité la plus élevée. L'upscaling permet aux jeux d'utiliser leur puissance de traitement sur des éléments graphiques plus percutants tout en offrant une qualité d'image nette. Étant donné que la résolution du rendu est l’une des principales concessions des modes 40 ips, cet inconvénient est totalement insignifiant.
Les jeux utilisent déjà 40 modes FPS
Il existe déjà de nombreux jeux sur PlayStation 5 et Xbox Series X qui incluent 40 modes FPS, dont certains que vous possédez probablement déjà.
À l'avant-garde de cette innovation se trouve Insomniac Games, les créateurs du Spider-Man de Marvel et Cliquet et Clank franchise. Tous les jeux du studio sur PlayStation 5 incluent ce qu'ils appellent des modes « Performance RT » qui diminuent la résolution de rendu tout en verrouillant la fréquence d'images à 40 et en augmentant les paramètres graphiques, notamment l'ajout de ray tracing. Ceci est particulièrement remarquable dans le Homme araignée des jeux, où une partie de la splendeur visuelle réside dans les reflets sur les faux gratte-ciel de New York (je dois donner des accessoires à tout développeur qui veut rendre ma maison jolie).
D'autres studios propriétaires de Sony ont également pris le train des 40 FPS, notamment Naughty Dog avec les deux. Le dernier d'entre nous entrées, Guerrilla Games avec le Horizon franchise et Santa Monica Studio avec Dieu de la guerre : Ragnarök. Microsoft et Bethesda l'ont également apporté à la Xbox Series X en Champ d'étoiles, Retombées 4et Simulateur de vol Microsoft.
Enfin, certains poids lourds tiers comme L'héritage de Poudlard, Avatar : les frontières de Pandoreet Hors-la-loi de Star Wars ont également rejoint la mêlée, même si, espérons-le, cela deviendra une pratique plus courante parmi ces jeux multiplateformes à l'avenir.
Ce n'est pas du tout une liste complète, il vaut donc la peine de vérifier si le jeu auquel vous jouez propose un mode 40 FPS. En outre, beaucoup de ces jeux disposaient de 40 modes FPS corrigés après le lancement, il est donc possible que davantage de jeux publiés en reçoivent un. Bien qu'il n'y ait actuellement aucun jeu à venir confirmé comme ayant un mode 40 FPS (nous n'apprenons généralement pas ces détails avant la sortie), le récent remaster PlayStation 5 de Horizon : Aube Zéro en comprenait un.
L'avenir des modes 40 images par seconde
Même si certains développeurs ont implémenté des modes 40 FPS, cela reste plutôt l'exception que la règle. Sony semble déterminé à l'implémenter dans la plupart de ses titres phares, Microsoft montrant également un intérêt sporadique, mais seuls quelques titres tiers sont actuellement intégrés.
Cela pourrait changer avec l’avènement de la PlayStation 5 Pro. Les développeurs vont créer des versions de leurs jeux plus gourmandes en matériel pour cette console aux spécifications plus élevées, et les modes 40 FPS seraient un excellent moyen d'offrir une expérience d'esprit similaire aux propriétaires de PlayStation 5 de base.
Dans le même ordre d’idées, 40 FPS pourraient être un excellent standard pour le Switch 2 si cette console finit par être suffisamment puissante pour l’atteindre. Cela signifierait également que l'appareil aurait besoin d'un écran en mode portable prenant en charge le taux de rafraîchissement, ce qui n'est pas particulièrement probable, tout comme Nintendo proposant plusieurs modes graphiques n'est pas probable.
Même si rien de tout cela ne se réalise et que les modes 40 FPS restent un luxe offert aux jeux au budget le plus élevé, je vous recommande de les essayer si vous ne l'avez pas encore fait. Les fans des modes performance et fidélité pourraient être surpris de voir à quel point il y a de quoi aimer ici.