Le remaster d'Oblivion n'est pas un remake malgré ce que les gens disent
Sommaire
Résumé
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Les remakes sont entièrement de nouveaux jeux inspirés par l'original, fabriqué à partir de zéro.
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L'effort seul ne fait pas de remake; Les actifs sont refaits, mais le gameplay est le même.
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Les changements dans les jeux remasterisés sont superficiels avec seulement des mises à jour de qualité de vie mineures.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est une résurrection de l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai passé des centaines, voire des milliers d'heures, dans ce jeu, donc le voir remasterisé en utilisant la dernière technologie graphique est génial.
Cependant, il y a un petit débat en ligne en ce qui concerne le label « Remastered » officiel que Bethesda a giflé sur cette version. Beaucoup de gens sont catégoriques que ce soit en fait un remake du jeu – et ils ont tort.
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Les remakes sont des jeux entièrement nouveaux
Refaire quelque chose, c'est faire quelque chose de nouveau à partir de zéro, inspiré par la chose originale. Le Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 Les remakes en sont des exemples primordiaux. Ceux-ci sont similaires aux jeux originaux dans les larges traits, mais ils ont été fabriqués à partir de zéro en tant que nouveaux jeux. Comme s'ils étaient développés pour la première fois. C'est plus comme les deux jeux utilisaient le même document général de concept de storyboard ou de jeu, mais ont été développés avec la technologie de l'époque, avec les conventions de conception de jeux de jeux modernes.
Un remaster s'efforce de garder le jeu original exactement tel qu'il était. En effet, c'est le jeu original avec un nouveau coup de douleur. Cela n'empêche cependant pas de faire de nouveaux actifs. Par exemple, dans le Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 remasterisé Les jeux, toutes les textures et les modèles ont été remplacés par de nouveaux, fabriqués à partir de zéro, mais en utilisant les textures originales comme base. Certains remasters utilisent une augmentation de l'IA pour faire ces nouvelles textures, certains utilisent des artistes humains, ou c'est une combinaison des deux méthodes.
Parfois, les jeux sont entièrement transportés vers différents moteurs. Ceci est courant pour les remasters réalisés par des studios comme NightDive, qui a utilisé le moteur KEX pour remasteler des jeux comme Sang.
Donc, clairement, remplacer les anciens actifs par de nouveaux et remplacer l'ensemble du moteur d'un jeu ne change pas le fait qu'il s'agit d'un remaster. Ce qui en fait un remaster, c'est une reproduction fidèle de l'expérience originale de toutes les manières possibles, mais avec des changements de polissage et de qualité de vie modernes.
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Beaucoup d'efforts n'en font pas un remake
J'ai vu l'argument qui Oblivion remasterisé est en fait un remake en vertu du travail colossal qui est entré dans le jeu. Chaque aspect visuel du jeu a été complètement reconstruit à partir de zéro. Le système de physique a été mis à jour. De petits changements de jeu ont été apportés et des aspects impopulaires du système de mise à niveau ont été modifiés.
Pourtant, aucun travail ne change Oblivion remasterisé est toujours exactement le même jeu qu'avant. Ce n'est pas la quantité de travail, ni le pourcentage de création d'actifs qui en fait un remake ou un remaster. Ce sont les os du jeu, la façon dont il se déroule et comment cela fonctionne. Sous cette nouvelle peau brillante bat le cœur de la même logique de jeu trouvée dans le jeu original.
En plus de cela, le développeur Virtuos a fait beaucoup de mal pour reproduire l'apparence du jeu original dans la mesure du possible. Ils ont assuré que le nouveau jeu de voix sonne comme l'ancienne voix agissant. Les bogues et les exploits qui ont défini la version originale sont conservés. intention est celui du remasterissement et de ne pas refaire, et c'est ce qui compte vraiment en décidant si quelque chose est un remake ou non.
Certains «remakes» utilisent ce mot mal
Une partie de la confusion sur ce qui est un remaster et ce qui ne l'est pas, c'est grâce à une utilisation incohérente dans l'industrie du jeu. L'exemple clé est Remake des âmes de démon. Comme Oblivion remasterisé, Ce jeu est littéralement le code de jeu original qui fonctionne sous la surface, mais avec un nouveau système de rendu graphique en haut. Il a encore moins de changements de gameplay que Oblivion. Donc pour moi, c'est très clairement un remaster du jeu et non un remake comme le suggère le titre officiel.
Après tout, Diablo II: ressuscité est aussi Un remaster où le jeu d'origine s'exécute mot pour mot sous le capot, et vous pouvez même faire des allers-retours entre les différents systèmes graphiques. Si Remake des âmes de démon est un remake, alors Diablo II: ressuscitépourtant je doute que tout fan du jeu original le qualifie de tel.
La plupart des changements sont profonds
Je pense que le plus gros problème ici est que si vous regardez le jeu remasterisé dans des captures d'écran ou dans des vidéos de gameplay sans y jouer vous-même, cela ressemble à un jeu complètement nouveau. Cependant, si vous êtes un vétéran de la vanille Oubli Ensuite, vous saurez que c'est exactement le même jeu à partir du moment où vous touchez le contrôleur ou prenez la souris. Il se sent et joue exactement Identique à la version originale. Vous pouvez basculer entre eux consécutifs, et il n'y a aucune différence dans autre chose que l'apparence du jeu.
C'est juste un coup de peinture. Bien sûr, c'est une peinture de chef-d'œuvre complexe réalisée sur les lignes blobby des graphiques 3D 2006, mais c'est juste une couche de peinture malgré tout.
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Les changements de jeu ne sont que des mises à jour de la qualité de vie
En ce qui concerne les choses qui sont plus que profondes, les changements ne font pas une différence fondamentale pour le jeu. Ce sont tous des changements qui auraient pu être ajoutés en utilisant un correctif dans le jeu original. Ce n'est que deux décennies de joueurs qui plombent les profondeurs du jeu pour vraiment clouer ce qui devait changer pour le public moderne.
Par exemple, contrairement à la plupart des WRPG, le sexe de votre personnage a en fait eu un effet sur vos statistiques. Ainsi, les attributs de votre personnage n'ont pas seulement changé en fonction de la course que vous avez choisie, mais sur le sexe de cette course. Dans le jeu remasterisé, ces mêmes différences d'attribut sont là, mais elles sont étiquetées par «origine» plutôt que par le genre.
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Vous pouvez désormais obtenir de l'expérience de compétences mineures, vous pouvez attribuer gratuitement des points de compétence lorsque vous vous dirigez vers le haut, et il y a 100% de chances de récolter une plante. Ce sont tous de petits ennuis que les joueurs devaient travailler dans le jeu original et peut-être que certaines de ces mécanismes auraient dû rester les mêmes, mais ce ne sont pas des différences fondamentales.
D'autres modifications incluent des choses comme les autosaves qui se produisent sur chaque écran de chargement (bon!) Et les quêtes DLC ne déclenchent pas toutes au début du jeu. Ce qui a du sens, car ils ont tous été intégrés dans un seul titre et ne sont plus des modules complémentaires.
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Le gameplay viscéral est meilleur aussi, bien que la décolleté essentielle du combat soit la même. Il y a un bouton de sprint, de meilleures animations de combat, et maintenant vous pouvez réellement jouer correctement le jeu à la troisième personne, bien que je ne puisse pas imaginer pourquoi quelqu'un le voudrait.
D'autres changements notables incluent HP Regen, dont je suis ambivalent, mais OK. La difficulté a également été affinée en plusieurs curseurs, ce qui devient plus courant dans les jeux modernes, et quelque chose de similaire Doom: les âges sombres.
Il y a aussi beaucoup d'améliorations empruntées Skyrim Ici, comme un indicateur « vide » pour ne pas passer votre temps à ouvrir des conteneurs sans rien.
C'est essentiellement cela et je pense que la plupart des gens peuvent convenir que les changements coûtent au plus pour polir au maximum, ce qu'est un remaster.
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Pour moi, la ligne de division est claire
Parfois, vous devez regarder au-delà de la simple apparence de quelque chose pour en comprendre l'essence. Virtuos et Bethesda font un cas fort pour expliquer pourquoi le jeu est un remaster dans la vidéo de révélation officielle.
C'est comme remasterer une chanson. Vous pouvez réenregistrer les pièces qui ne peuvent pas être récupérées, mais vous ne voulez absolument pas perdre l'esprit de la chose dans la quête de plus de fidélité et de détails.