Le réalisateur de Days Gone a parlé de la suite rejetée
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Le réalisateur de Days Gone a parlé de la suite rejetée

Dans une interview avec USA Today, le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a révélé ce qui aurait pu être en réserve pour la suite de Days Gone, Sony a finalement refusé de donner son feu vert.

Dans l’interview, Ross a déclaré qu’une suite de Days Gone lui aurait permis de « créer la version définitive » du jeu, une où il « n’aurait pas nécessairement à s’excuser pour autant ».

« Nous devons être capables de ramper avant de pouvoir marcher et de marcher avant de pouvoir courir », a poursuivi Ross, faisant allusion au saut de qualité que de nombreuses suites voient une fois qu’elles ont trouvé leurs marques et qu’elles ont du terrain sur lequel s’appuyer.

« Vous créez l’entrée minimale viable et espérez ensuite pouvoir construire la seconde », a expliqué Ross. « Parce que vous ne vous disputez pas sur les fondations, vous vous disputez sur les nouvelles idées épiques que vous allez y mettre. »

Pour la suite de Days Gone abandonnée, Ross a voulu garder l’accent narratif du premier jeu, tout en explorant la relation entre le protagoniste Deacon St. John et sa femme Sarah alors qu’ils naviguent dans leur relation dans l’apocalypse.

«Nous aurions gardé le récit lourd et fort. Nous aurions gardé le vélo, évidemment. Et je pense que nous aurions un peu élargi le ton dans une direction plus technique, du genre « D’accord, maintenant nous avons toute cette technologie NERO – que pouvons-nous en faire ? » », a expliqué Ross.

Au-delà du récit de la suite abandonnée, Ross avait également pour objectif de Bend Studio d’améliorer les systèmes et les profondeurs de Days Gone. « J’ajouterais plus de systèmes. Les systèmes sont très simples. Et s’ils sont simples, ils peuvent être élégants et très riches pour le joueur », a déclaré Ross.

«Je savais qu’ajouter une ou deux couches supplémentaires aux éléments systémiques aurait été quelque chose que nous aurions pu comprendre, cela aurait conduit à une tonne de richesse pour les joueurs et une tonne de moments uniques en monde ouvert.  »

Ross a détaillé dans l’interview que la natation, les ours fouillant dans les poubelles et les loups qui pouvaient errer et chasser étaient autant de possibilités pour la suite que nous ne verrons probablement jamais.

Avec Bend Studio de Sony qui travaille maintenant sur une « nouvelle adresse IP très excitante qui les passionne énormément », selon Herman Hulst, directeur de PlayStation Studios, il est très peu probable que nous voyions une suite à Days Gone dans le futur, en particulier puisque Ross n’est plus avec le développeur.

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