Le meilleur ordre pour déverrouiller Warbonds dans Helldivers 2
Helldivers 2 a la plupart de ses jouets amusants enfermés derrière Warbonds. Si vous venez de rejoindre le jeu ou de revenir d'une interruption pour défendre Super Earth, vous avez probablement un tas de Warbonds verrouillés. En tant que joueur vétéran, c'est l'ordre dans lequel je recommande de les déverrouiller, du meilleur au pire.
Sommaire
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Légendes urbaines
À l'heure actuelle, je crois fermement que The Urban Legends Warbond offre le plus de valeur. Cela est principalement dû à l'effet très fort des ensembles d'armures inclus dans la Warbond, qui est appelée «Siege Ready». Ce passif vous permet de recharger toute arme primaire 30% plus rapidement, et augmente également la capacité des munitions pour toutes les armes, sauf les stratagèmes du sac à dos de 20%. C'est vraiment fort car il profite à peu près à tous les pistolets primaires et secondaires du jeu. Vous ne pouvez jamais vous tromper.
Mais il y a aussi beaucoup d'autres excellents outils dans cette Warbond. Vous pouvez obtenir une tourelle de lance-flammes automatique, une mise en place antichars, un bouclier directionnel qui vous recouvre de la direction que vous visez, et même la possibilité de transformer vos gousses de réapprovisionnement en tourelles de sentinelle de fortune. Il y a aussi une étourdissement, et bien que la mêlée ne soit jamais méta dans HD2, C'est encore très amusant à utiliser.
Fondamentalement, cette Warbond vous donne un outil utile pour presque toutes les situations et la faction ennemie dans le jeu, et le passive Armour prête de siège a longtemps été considéré comme l'un, sinon le plus fort. Le seul inconvénient de cette Warbond est qu'il ne vous donne pas de nouvelles armes primaires ou secondaires, mais le buff fou qu'il donne à toutes les armes que vous avez en vaut la peine, surtout maintenant que vous pouvez le combiner avec le système de modification des armes ajouté au jeu.
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Détonation démocratique
Le principal match nul de la détonation démocratique Warbond est la poignée d'armes primaires et secondaires qui changent complètement la façon dont vous jouez au jeu. L'érupteur, un fusil de sniper qui tire des balles explosives, est si puissant qu'il peut gérer 90% des problèmes du jeu à distance. Le pistolet de grenade transforme votre créneau secondaire de quelque chose que vous utilisez rarement en un élément d'utilité impressionnante qui peut détruire n'importe quel reproche ennemi, vous permettant de sauver vos grenades plus spécialisées.
L'arbalète explosive n'est pas aussi puissante mais donne au joueur une option explosive semi-automatique qui peut facilement effacer les groupes d'ennemis. Enfin, il y a la grenade thermite, sans doute la meilleure grenade du jeu: elle colle aux ennemis et brûle pendant un certain temps avant d'exploser. Il est capable de tuer presque tous les ennemis avec une seule grenade, y compris des cartes et des chargeurs.
L'armure que vous obtenez de cette Warbond a un effet qui réduit le recul des armes à feu lorsqu'elle est accroupie et sujette et deux grenades supplémentaires. C'est très utile, mais pas le passif d'armure le plus fort. En fin de compte, le principal tirage de cette Warbond est toutes les armes, qui sont suffisamment polyvalentes pour libérer votre grenade et soutenir les créneaux d'armes dans presque tous les scénarios.
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Patriotes polaires
À ce stade, la plupart des Warbonds sont assez bons dans l'ensemble, offrant des choses intéressantes qui ne sont pas les meilleures absolues, mais toujours agréables à avoir. Honnêtement, leurs positions pourraient être changées et cela ne ferait pas trop de différence. Polar Patriots est un choix fantastique pour quiconque, car il élargit rapidement et facilement vos options d'armure.
Vous voyez, la plupart des Warbonds vous donnent plusieurs ensembles d'armures qui ont tous la même armure passive. Mais les patriotes polaires vous donnent trois ensembles d'armure et chacun a une armure passive différente. Cette seulebond vous donne accès à Scout (plus facile à éviter la détection par l'ennemi), au servo-assisté (plus grande portée de lancer et à la santé des membres) et enrichie (moins de recul et de dégâts pris dans les explosions). C'est génial pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore beaucoup d'options d'armure.
Bien sûr, les pistolets sont plutôt bons aussi. Chaque arme dans les patriotes polaires est un frappeur lourd qui fait des dégâts élevés par coup, et la grenade incendiaire d'impact est plus puissante que jamais avec les améliorations récentes des dégâts de brûlure. Cela m'a très bien servi tout en défendant Super Earth!
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Les anciens combattants en acier
Les anciens combattants en acier sont le tout premier Warbond premium HD2 Jamais eu, et c'était toujours assez bon, mais avec quelques changements dans les mécanismes de jeu depuis sa sortie, il ne fait que s'améliorer.
Le tirage principal est la variété des armes qu'il offre. Le sénateur est un revolver puissant qui peut un seul coup d'ennemis avec un bon objectif. Le Jar-5 Dominator est un fusil de fusil d'assaut / tireur d'élite hybride avec une pénétration moyenne et certains des dégâts les plus élevés par tour de sa classe. Il y a aussi un fusil d'assaut avec des tours de commotion cérébrale pour des ennemis stupéfiants, et un fusil de chasse incendiaire automatique, qui est devenu beaucoup plus fort grâce aux récents buffs de dégâts de brûlure.
Cette Warbond vous donne essentiellement une bonne arme pour combattre chaque faction avec, et les capacités d'armure vous permettront de jeter vos stratagèmes et de grenades beaucoup plus loin. Enfin, vous obtenez une grenade incendiaire. C'est une Warbond très bien équilibrée dans son ensemble.
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Serviteurs de liberté
Il n'y a que deux choses à soucier dans cette Warbond. Un lanceur de mini-nuages portable et un sac à dos portable Hellbomb. Le fusil laser à double tranchant et la grenade de suivi ont tous deux leurs utilisations, mais les grandes explosions sont la principale raison pour laquelle vous voudriez acheter cette Warbond. Pourquoi? Eh bien, ce lanceur de mini-nuls et Hellbomb portable vous offrent un moyen beaucoup plus facile de détruire de nombreux objectifs secondaires sur les cartes.
Laboratoires, nids, naiss navires de combat, brouilleurs de stratégiem, fosses de mortier, vous l'appelez: vous pouvez tirer une nucture dessus ou courir cette nucotation en vous-même. Ce n'est pas comme si ces outils étaient le seul moyen de le faire, mais la possibilité de retirer votre arme de poing et de souffler un objectif secondaire entier est assez agréable. Les charges de Kamikaze Hellbomb sont également un énorme mème, qui est la valeur de sa propre valeur.
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Maîtres de la cérémonie
Il y a une semaine, j'ai peut-être dit que cette Warbond était l'une des pires. Mais depuis que l'armure de Warbond a obtenu un énorme buff, c'est devenu un assez bon choix. L'armure dans cette Warbond a un très fort passif: il réduit les dommages causés par les membres, augmente les dégâts de mêlée que vous infligez et augmente la vitesse du rechargement des armes primaires de 30%. C'est bon pour toute construction, mais se marie très bien avec le fusil amendement semi-automatique à baïonnette, à haute puissance et semi-auto qui est également dans cette Warbond.
Vous obtenez également un sabre pour vous balancer, une grenade de pétard étonnamment efficace, et bien sûr, le seul vrai drapeau. C'est un drapeau avec lequel vous pouvez piquer les choses. Il y a aussi un exemple de booster de scanner qui vous donne une chance d'obtenir des échantillons doubles, ce qui est assez utile si vous êtes nouveau dans le jeu.
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Justice limite
Cette Warbond sur le thème du cowboy est un excellent choix pour une pure esthétique, mais c'est un choix de niche fonctionnel. Vous obtenez un puissant fusil à levier et le seul pistolet laser semi-auto dans le jeu, tous deux assez bons. Vous obtenez également un jetpack et de dynamite littérale en volants, qui ont leurs utilisations. Mais le booster est assez sans valeur (il donne à de grands ennemis une chance de laisser tomber des échantillons communs, qui sont déjà faciles à obtenir).
L'armure passive n'est pas mauvaise, mais c'est super créneau: il est entièrement construit autour de l'utilisation de l'arme à côté, réduisant leur vitesse de recul et de rechargement et augmentant leur vitesse de tirage. Les bonus sont assez significatifs, mais jouer uniquement autour des armes de poing est très limitant, ce qui en fait un choix nouveau plutôt que un « bon ».
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Forcers de la vérité
Je veux que la vérité applique que les forces sont bonnes, mais c'est juste médiocre. Son booster vous permet de sprinter au-delà de votre barre d'endurance en drainant votre santé à la place. L'armure fait simplement en sorte que vous ne tressaillez pas lorsque vous êtes touché. Les seules choses véritablement bonnes ici sont les armes. Le Warbond comprend un fusil de chasse assez décent qui a deux modes de feu et types de munitions, et un pistolet de plasma qui peut charger ses coups de feu comme son cousin de Halo.
Le vrai joyau ici est cependant la réprimande, un SMG avec pénétration moyenne d'armure et dommage élevé. Il était assez mauvais en raison de son recul extrême, mais le nouveau système de modification des armes vous permet d'ajuster cela, faisant de la réprimande une primaire extrêmement puissante qui peut assumer tous les ennemis les plus blindés les plus blindés.
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Commandos de Viper
Cette Warbond a un argument de vente très fort, qui est le booster de perfusion expérimental. Il augmente votre vitesse de déplacement de 10% et réduit les dégâts entrants de 90% chaque fois que vous utilisez un STIM, bien qu'il augmente votre interruption de votre arme de 25%. Ceci est évidemment assez puissant si vous le combinez avec une armure qui augmente votre nombre de stims tenus et leur durée.
Mais c'est en quelque sorte la seule chose à se soucier ici. Toutes les armes, bien que utilisables, ne changent pas la donne, et il existe de meilleures alternatives à la plupart d'entre elles. Les couteaux à lancer sont presque littéralement sans valeur. Certaines personnes ne jurent pas par l'armure de Warbond, qui améliore la manipulation des armes, mais je crois personnellement qu'il existe des options plus précieuses, et le nouveau système de modification des armes vous permet d'améliorer la manipulation des armes de toute façon.
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Avant-gardiste
Cette Warbond a un point fort, qui est la faucille, un fusil laser automatique qui est l'une des meilleures primaires globales du jeu. Tout le reste est assez négligeable. Les autres armes remplissent une niche qui existe à peine HD2, Et l'armure vous protège contre les dommages électriques, donc il ne vous protège qu'une arme éclair assez rare et un feu amical contre les joueurs utilisant des lanceurs d'arc ou des tours Tesla.
Malheureusement, il y a juste très peu de raisons de sauter sur cette Warbond à moins que vous n'ayez plus d'autres options à déverrouiller. Une assez bonne primaire ne suffit pas pour récupérer une sélection par ailleurs banale et une armure presque sans valeur.