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Le jeu en ligne utilise-t-il vraiment une tonne de bande passante?

Les publications virales sur les réseaux sociaux et les articles en ligne encouragent les joueurs à arrêter de jouer, arguant que les jeux sont «la plus grande menace pour la bande passante Internet au cours des prochains mois». Voici pourquoi c'est faux.

Jouer à des jeux en ligne utilise très peu de données

Les jeux en ligne sont définitivement plus importants que jamais. Par exemple, Steam atteint son nombre record de joueurs. Mais cela n'a rien de spécial. De nombreux autres services en ligne connaissent une utilisation record.

Alors, y a-t-il vraiment quelque chose de spécial à jouer aux jeux en ligne? Et bien non. Pas vraiment.

Combien de données les jeux en ligne utilisent-ils? Le montant exact dépend du jeu. Par exemple, Fortnite et Minecraft les deux utiliseraient environ 100 Mo de données par heure. C'est assez typique – certains jeux seront un peu plus élevés et d'autres un peu plus bas. Attendez-vous à quelque chose entre 40 Mo et 150 Mo.

En revanche, la diffusion en continu de Netflix en HD utilise jusqu'à 3000 Mo (3 Go) par heure. En d'autres termes, le streaming depuis Netflix peut utiliser environ trente fois plus de données que les jeux en ligne. Netflix en 4K en utilisera encore plus.

Ou, si vous avez une réunion Zoom virtuelle, la réception d'un flux vidéo HD 1080p consomme 1,8 Mbps. Cela représente 810 Mo (0,81 Go) par heure, et ce nombre ne compte même pas le flux vidéo que vous mettez en ligne.

En d'autres termes, le jeu en ligne est l'une des choses les moins gourmandes en données que vous pouvez faire en ligne. Personne n'appelle les entreprises à suspendre les réunions Zoom ou les gens à arrêter de diffuser Netflix sur leur canapé. Les gens ne devraient pas non plus distinguer les joueurs pour jouer en ligne. Quiconque cible les jeux en ligne ne comprend pas les chiffres.

Certains (mais pas tous) les téléchargements de jeux sont massifs

Il convient de noter que de nombreux téléchargements de jeux numériques sont de taille énorme. Par exemple, Red Dead Redemption 2 est un téléchargement de 105 Go. Les jeux modernes incluent souvent de nombreux graphiques haute résolution et des fichiers audio de haute qualité.

Cependant, tous les jeux ne sont pas si énormes. Jetons un coup d'œil à une liste de jeux en ligne populaires:

  • Fortnite: 35 Go
  • Dota 2: 15 Go
  • Overwatch: 30 Go

Ce ne sont que quelques exemples, mais ils prouvent notre point. Tous les jeux ne sont pas une énorme expérience solo de 100 Go remplie de cinématiques. Même ceux qui le sont peuvent souvent vous divertir pendant de nombreuses heures. Un jeu de 100 heures qui prend 100 Go de données à télécharger utilisera moins de bande passante au total que de regarder Netflix en HD pendant 100 heures.

Ne pas isoler les joueurs

Bien que le téléchargement de jeux utilise parfois beaucoup de données, ce n'est pas la seule chose qui consomme beaucoup de données. Si télécharger et jouer à des jeux vous rend heureux et divertissant lorsque vous êtes à la maison, continuez. Vous rendez service au monde en restant à la maison et en jouant à des jeux pendant la pandémie de COVID-19. Les gens ne devraient pas vous demander d'arrêter de jouer.

C'est particulièrement vrai si vous jouez à un jeu plutôt que d'en télécharger un. Il y a de fortes chances que vous utilisiez moins de bande passante que quelqu'un qui ne fait que naviguer sur le Web.

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