Le genre God Game me manque, il est temps de le ramener
Sommaire
Principaux points à retenir
- Les jeux de Dieu impliquent de contrôler un personnage puissant dans un monde virtuel doté de pouvoirs surnaturels.
- Populous de Peter Molyneux est considéré comme le premier véritable jeu divin qui a établi le genre.
- Le genre des jeux de dieux n’est pas mort et a le potentiel de renaître grâce aux progrès technologiques et à l’intérêt des développeurs indépendants.
Les consoles dominant le marché des consoles, certains genres adaptés aux PC sont tombés dans l'oubli. Malheureusement, cela inclut les « jeux divins », qui étaient l'une de mes choses préférées à jouer lorsque je m'asseyais devant mon ordinateur à l'époque. Avec tous les RPG et les titres de tir-bang-bang sur le marché, je ressens vraiment le besoin d'exercer ma (pas si) divine volonté.
Qu'est-ce qu'un jeu de Dieu ?
Les jeux de Dieu sont liés à la fois aux jeux de simulation et aux jeux de stratégie. En général, dans ces jeux, vous incarnez un personnage puissant qui contrôle le monde et ses habitants. Vous utilisez vos pouvoirs surnaturels pour influencer les créatures vivantes, comme les fidèles humains, dans le monde virtuel. Parfois, ces jeux sont ouverts et n'ont pas d'objectif spécifique. Dans d'autres, vous essayez de satisfaire à des conditions. Bien sûr, il n'est pas rare d'avoir les deux modes dans le même jeu.
Il est difficile de déterminer exactement quel jeu est à l’origine du genre du jeu divin. Les petits informaticiens est sorti en 1985, et c'est essentiellement ce que Les Sims En parlant des Sims, à certains égards, ce sont aussi des « jeux de Dieu » autant que des « simulateurs sociaux ».
Cependant, je pense qu'il ne fait aucun doute que Peuplé est le premier jeu de dieu véritable qui a cimenté le genre. Conçu par Peter Molyneux (entre autres) dont le nom deviendrait finalement synonyme du genre du jeu de dieu. Dans Populous, vous êtes un dieu et le monde est vu d'une perspective isométrique sur votre table. Vous avez des disciples, puis il y a des disciples ennemis qui se dressent contre eux. Vous ne pouvez rien contrôler directement, mais vous pouvez utiliser votre pouvoir divin pour élever et abaisser le terrain, provoquer des tremblements de terre ou donner du pouvoir à vos disciples.
Populous n'est pas mon jeu préféré du genre, mais il a servi de modèle pour les jeux ultérieurs, meilleurs, qui ont été vraiment peaufinés.
Certains de mes jeux préférés sont des jeux de Dieu
Les jeux de Dieu sont toujours un élément essentiel de ma bibliothèque de jeux, mais ils sont presque tous rétro à ce stade. Néanmoins, un bon jeu de Dieu est intemporel, et j'ai de nombreux classiques sur ma liste personnelle. Le plus évident serait Noir et blanc.
C'est peut-être le jeu de Dieu le plus littéral, puisque vous êtes en fait un être vénéré par des disciples humains, ce qui vous donne le pouvoir de les protéger des dangers du monde et bien sûr des autres dieux et tribus.
En tête de ma liste se trouve le premier Dungeon Keeper, dans lequel vous incarnez le gardien éponyme et devez développer votre donjon tout en repoussant ces héros embêtants qui continuent d'envahir.
Certains pourraient confondre Dungeon Keeper avec un jeu de stratégie en temps réel, mais vous êtes plus un gestionnaire qu'un commandant, et les créatures obtiendront ce que vous leur demandez à leur rythme. Soyez trop agressif et elles pourraient partir ou se retourner contre vous ! C'est l'un des meilleurs jeux jamais créés, et j'adore y jouer sur mon MacBook avec DOSBox.
Le moment est venu de ramener le genre
Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour faire revivre le genre des jeux de dieux. Je ne dis pas cela uniquement en raison de la qualité des graphismes actuels, mais aussi en raison des progrès réalisés par de nombreux autres systèmes matériels et logiciels. Mon ordinateur portable, par exemple, dispose de 24 cœurs de processeur, et la plupart des jeux n'en utilisent que huit. Les processeurs multicœurs modernes sont parfaits pour les simulations multi-systèmes complexes, et les jeux de dieux peuvent les utiliser à la pelle.
L'intelligence artificielle progresse également à pas de géant, et je pense vraiment que nous pourrions insuffler beaucoup de vie à la simulation pour un jeu divin. Les développeurs étaient déjà capables de faire tellement de choses avec ce qu'ils avaient dans des jeux comme Black and White, je ne peux qu'imaginer ce qu'ils pourraient faire maintenant.
La dernière sortie majeure du jeu divin remonte à 2011 De la poussièrece qui était bien mais n'a pas ressuscité le genre.
Le genre n'est pas encore mort
La bonne nouvelle est qu'il existe toujours un intérêt pour les jeux de dieux dans leur ensemble, et il existe désormais de nombreux petits développeurs indépendants et AA (double-A) qui peuvent s'attaquer à ce type de jeu. Par exemple, j'ai hâte de Fata Deumdont la sortie est prévue pour 2024 et qui est essentiellement un successeur spirituel de Black and White.
Encore mieux, le gourou du jeu divin original, Peter Molyneux, est impliqué dans un autre jeu divin annoncé appelé Les Maîtres d'Albion.
Cela a l'air fantastique, mais je dois garder mes attentes sous contrôle. Car, même si j'adore son travail, M. Molyneux est connu pour exagérer la vérité.