Le genre du jeu vidéo des années 90 qui a conduit à Pokémon fait un retour
Sommaire
Résumé
- Pokémon Construit sur les mécanismes au tour par tour d'un genre de niche d'une manière qui a résonné auprès du public grand public, ce qui a entraîné des ventes sans précédent.
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Lorsque les JRPG ont eu du mal aux consoles dans les années 2000 et au début des années 2010, Pokémon a gardé le genre en vie sur les ordinateurs de poche et a eu un effet de retombée sur d'autres JRPG sur ces plateformes.
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Malgré des ventes plus élevées que jamais, Pokémon La qualité des échappés lors de la transition vers le commutateur Nintendo a créé une voie pour que d'autres JRPG pour balayer les joueurs insatisfaits.
C'est étrange de dire, mais il n'y a pas de série JRPG plus populaire que Pokémon. Bien que souvent omis du discours de genre, ce sous-produit de ses années naissants continuerait à revitaliser les JRPG pendant leur ère sombre de non-pertinence traditionnelle.
Maintenant, les choses ont bouclé la boucle, et le genre que Pokémon a autrefois porté a été poussé dans le courant dominant.
Début de la ville de palette
La genèse du genre JRPG s'est produite une décennie avant Pokémon dominance. Quête de dragon et Final Fantasy a ouvert cette voie avec des aventures qui étaient grandes étant de portée compte tenu des limites matérielles de la fin des années 1980. Leurs systèmes de combat au tour par tour étaient un coup de brillance qui présentait l'illusion de batailles épiques par le biais de mécanismes stratégiques, ce qui a fourni un cadre facilement reproduit à travers lequel chaque itération pourrait affiner ses côtelettes de narration.
Il n'y avait qu'un seul problème: jusqu'en 1997 Final Fantasy VIIils ne vendaient pas bien en Occident. Et c'est s'ils ont quitté le Japon.
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Pokémon était un changement de mer pour ce paradigme. Lorsque la série s'est écrasée sur les côtes nord-américaines en 1998, c'était déjà une franchise multimédia fracassée au Japon. Cela signifiait que ses débuts à l'étranger étaient préparés avec le coup de poing un-deux de la première génération de jeux et la série animée originale qui lance simultanément. Le jeu de cartes à commerce, les films et les marchandises sans fin ont suivi peu de temps après. Avec les créations immédiatement emblématiques apparaissant soudainement partout, « Je vous choisis! » est rapidement devenu le cri de ralliement d'une génération mondiale.
Pokémon a remixé l'idée du combat au tour par tour pour tourner autour de la lutte contre les listes de six créatures plutôt qu'une fête de héros. Cela ressemblait à quelque chose de différent et de plus adapté aux enfants que les autres JRPG tout en étant un sous-produit des leçons apprises d'une décennie d'histoire du genre.
Les gens se sont présentés pour Pikachu et Charizard, mais ils sont partis en voulant des jeux similaires. La fraction des utilisateurs qui ont agi sur qui ont découvert un vaste monde de jeux qui continuerait de croître sur les mêmes plateformes portables qu'ils ont achetées pour jouer Pokémon.
Monsters dans votre poche
Alors que les JRPG ont apprécié la popularité naissante à la fin des années 1990, ils ont lentement disparu dans les années 2000. Au moment où la PlayStation 3 et l'ère Xbox 360 ont touché, le genre manquait en tant que développeurs et consommateurs pourchassés après le réalisme. Même les propriétaires de la Wii ont dû se lancer dans une campagne gargantuesque pour pétitionner Nintendo pour amener Wii JRPGS à l'étranger, dont Chroniques Xenoblade Il s'est avéré être une franchise majeure pour l'entreprise.
Heureusement pour PokémonMania culturel et statut en tant que jeu portable lui ont permis de contourner la turbulence de la console. La franchise vendait à lui seul les garçons et DSS aux masses, qui étaient eux-mêmes devenus des bastions pour que les genres de niche s'épanouissent grâce à des budgets plus bas et à des cycles de développement plus rapides. Toute vente d'interruption des millions de joueurs en voulant plus Pokémon a eu un impact énorme et a été une passerelle à travers laquelle de nouveaux fans de JRPG sont nés.
De là, le pipeline s'est alimenté. Les éditeurs qui pourraient ne pas vouloir risquer de fabriquer des JRPG coûteux pour les consoles pourraient toujours séduire les fans par le biais de sorties portables, y compris des ports et des remakes de classiques avant que le genre n'ait fait que de véritables ventes à l'étranger à l'étranger. Cela a mis en place des goûts Quête de dragon et Shin Megami Tensei Pour trouver un public qui aiderait à les catapulter à un succès lorsqu'il a ramené la transition vers les consoles.
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Le timing n'aurait pas pu être meilleur car les JRPG connaissaient un retour. Cela peut être attribué à beaucoup de choses, comme l'augmentation de la popularité de l'anime et la stagnation du réalisme, mais l'effet à long terme de Pokémon Garder le genre pertinent dans de nombreuses générations de joueurs est également à remercier.
Cette mine d'or a conduit à l'interrupteur de devenir la plate-forme parfaite pour les JRPG car elle conservait le facteur de forme portable qui a fait Pokémon Jeux faciles à ramasser, ce qui était important en tant que jeux dans le genre en ballon en longueur. Des décennies de joueurs portables qui étaient déjà acclimatés au genre étaient à bord, ainsi que de nouvelles données démographiques qui peuvent s'aventurer à l'extérieur des limites des monstres de poche.
Quiconque de ces groupes insatisfait de leur Pokémon L'achat était une autre personne qui pouvait être vendue pour essayer autre chose dans le genre. Il y a une raison pour laquelle les propriétaires de commutateurs ont supplié l'atlus pour apporter le Personnage Franchise sur la plate-forme pendant des années: il a gratté le monstre qui collectionne et luttant contre les démangeaisons tout en offrant des thèmes plus matures et un accent plus accent sur l'histoire.
Les JRPG sont de retour, comme personne n'a jamais été
Cela ne peut vraiment pas être surestimé à quel point le passage est profond vers JRPGS. Nintendo Directs est plein de choses, créant l'excitation pour les obscurités relancées qui ne pouvaient souvent pas trouver de traction au Japon à leur apogée (Vivre en direct est un excellent exemple de cela).
En dehors de l'écosystème de Nintendo, de nouveaux titres comme Métaphore: Refantazio et Rebirth Final Fantasy VII sont libérés avec des victoires critiques et des victoires de la saison des prix. Même les développeurs occidentaux cherchent à puiser dans ce zeitgeist, que ce soit des succès indépendants comme Vibrer et Mer d'étoiles ou des efforts à petit budget comme Clair Obscur: Expédition 33. Il y a cependant une chose que tous ces jeux partagent en commun: une grande partie de leur base de fans a grandi en jouant Pokémon et sont plus disposés à explorer le genre grâce à cela.
C'est le moment où les fanatiques de genre comme moi ont longtemps attendus, et je crois vraiment qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans JRPGS.
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