Le changeur de jeu de la batterie de Xiaomi, le chaos intergénérationnel de la PS5
Une autre semaine dans le monde de la technologie est passée, et il est temps de déterminer quelles marques et bases de fans sont sorties victorieuses et lesquelles préféreraient laisser le passé derrière elles, dans Gagnants et perdants de Trusted Reviews.
L’E3 2021 et la WWDC 2021 se déroulent tous les deux la semaine prochaine. Ce seul fait m’a obligé à vérifier ma cuisine pour m’assurer que j’ai suffisamment de café en stock pour couvrir la surabondance absolue de nouvelles et d’annonces qui sont sur le point de tomber. En prévision de ce qui va arriver, vous seriez complètement pardonné d’avoir raté certaines des meilleures histoires de cette semaine.
Cependant, pour les gagnants et les perdants d’aujourd’hui, nous avons sélectionné deux nouvelles qui méritent votre attention, d’autant plus qu’elles ont de grandes implications pour leurs industries respectives. Le premier est un exploit d’innovation presque irréel de la part de Xiaomi qui pourrait changer les smartphones tels que nous les connaissons, tandis que l’autre met au jour l’énigme actuelle qui se déroule dans le monde du jeu dans le cadre d’un effort continu pour rendre les jeux triple-A jouables sur plusieurs générations de consoles.
Gagnant : Xiaomi
Peu importe le téléphone que vous utilisez actuellement, nous avons tous – à un moment ou à un autre – été pris au dépourvu par la durée de vie de la batterie. Qu’il s’agisse de se réveiller tard et de ne pas pouvoir recharger son téléphone avant de se précipiter vers la porte, ou d’avoir la batterie à zéro juste au moment où votre Uber est sur le point d’arriver, tout le monde a une histoire impliquant une sorte d’incident lié à la batterie.
Il n’était alors pas trop difficile d’imaginer une implosion cérébrale collective alors que Xiaomi dévoilait son dernier concept de batterie, qui pouvait charger de 0 à 100 % en seulement huit minutes. Non, ce n’est pas une faute de frappe, c’est vraiment huit minutes. Si vous ne le croyez toujours pas, alors Xiaomi a la vidéo pour le prouver – regardez simplement et voyez par vous-même.
Connue sous le nom de Xiaomi Hyper Charge, cette technologie n’a pas encore été attribuée à un téléphone en particulier, mais il est probable que nous la verrons implémentée pas trop loin dans l’un des produits phares de Xiaomi. Il fonctionne également pour le chargement sans fil, en portant une batterie morte à 100 % en 15 minutes un peu plus longues mais non moins impressionnantes.
Les changements progressifs étant désormais la norme dans l’ensemble de l’industrie des smartphones, il est rare de voir quelque chose d’aussi changer la donne, et jusqu’à ce que la technologie arrive sur le marché, nous attendrons avec impatience, mais il est juste de dire que Xiaomi vient peut-être d’absoudre l’humanité de tout autre stress lié à la batterie.
Perdant : propriétaires de PS5
Comme si être propriétaire d’une PS5 n’était pas assez difficile (vous devez encore vous lancer dans un effort herculéen ces jours-ci pour en obtenir une), il semble maintenant que la valeur d’en avoir une soit discutable dans un avenir prévisible. Ce sentiment grandit autour du thème du jeu cross-gen, en particulier autour de la nouvelle que God of War: Ragnarok est également en cours de développement pour PS4.
Bien que cela puisse ne pas sembler une mauvaise chose à première vue, étant donné que la prise en charge intergénérationnelle signifie que l’énorme base de joueurs PS4 ne sera pas laissée pour compte, cela tempère les attentes quant à la façon dont le nouveau God of War pourrait utiliser le grognement supplémentaire offert par les spécifications plus élevées de la PS5.
Prenez Ratchet and Clank: Rift Apart par exemple. Parce que le jeu est conçu exclusivement pour la PS5, le titre a pu incorporer les temps de chargement ultra-rapides de la console dans l’histoire, permettant au duo dynamique de voyager entre les mondes en un clin d’œil. Returnal, d’autre part, une autre exclusivité PS5, a utilisé les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense pour créer un style de jeu qui n’est tout simplement pas possible sur l’ancienne console de Sony.
Étant donné que God of War et Horizon: Forbidden West (les deux prochains jeux triple-A de Sony) sont conçus simultanément pour PS4 et PS5, il faudra un certain temps avant de voir les développeurs monter à bord du train de nouvelle génération et créer des expériences qui justifient l’achat de ces machines coûteuses en premier lieu. En attendant, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois avant d’ajouter au panier lorsqu’un nouveau lot d’actions PS5 fait son apparition.