Le brevet du contrôleur à écran tactile de Sony pourrait changer la donne
Sony a déposé un nouveau brevet frappant qui décrit une conception de contrôleur « sans bouton », remplaçant les entrées traditionnelles par des écrans tactiles.
Le dossier, rendu public le 27 janvier 2026, montre un concept de manette de jeu dans lequel les croix directionnelles, les boutons faciaux et les manettes sont remplacés par deux grands écrans tactiles séparés par un bouton-poussoir central. La conception soulève immédiatement des spéculations selon lesquelles il pourrait s'agir d'un premier prototype de la PlayStation 6, bien que les brevets restent souvent expérimentaux.
Contrairement au DualSense familier, ce concept permet aux joueurs de personnaliser entièrement leurs commandes. Les entrées telles que les boutons ou les manettes peuvent être redimensionnées, repositionnées et même superposées sur l'écran tactile, offrant un niveau de flexibilité que les dispositions fixes ne peuvent égaler.
La documentation de Sony souligne l'accessibilité comme une motivation clé, notant que les contrôleurs actuels peuvent être inconfortables pour les utilisateurs de différentes tailles de mains. Une interface dynamique pourrait résoudre ce problème en s'adaptant aux besoins individuels sans nécessiter plusieurs versions matérielles.
L'idée s'appuie sur l'histoire de Sony en matière d'innovation en matière de contrôleurs. Le DualSense de la PS5 a introduit des déclencheurs adaptatifs et une haptique avancée, tandis que le contrôleur d'accès s'est concentré sur l'inclusivité. Une conception basée sur un écran tactile poursuivrait cette trajectoire, même si elle soulève des questions sur le retour tactile.
Les boutons physiques offrent une résistance et une mémoire musculaire sur lesquelles comptent de nombreux joueurs, et reproduire cette sensation sur une surface plane serait un défi majeur. Sony devra peut-être intégrer une technologie haptique avancée ou une technologie sensible à la pression pour rendre l'expérience naturelle.
Les observateurs du secteur ont noté que les contrôleurs modulaires et à écran tactile sont de plus en plus courants dans les jeux. Les entreprises explorent des moyens de rendre le matériel plus adaptable, que ce soit grâce à des pièces remplaçables ou à des dispositions personnalisables. Le brevet de Sony suggère que la société souhaite garder une longueur d'avance sur cette courbe, même si la conception n'atteint jamais la production.
La perspective d’un contrôleur pouvant être adapté à leurs préférences exactes est séduisante, même si le scepticisme demeure quant à savoir si un écart aussi radical par rapport aux boutons pourrait réellement remplacer des décennies de mémoire musculaire.
Enfin, même si ce brevet ne deviendra peut-être jamais un produit de vente au détail, il signale la volonté de Sony de repenser les principes fondamentaux de l'entrée sur console. Si cela se réalise, cela pourrait redéfinir la façon dont les joueurs interagissent avec les jeux, en alliant accessibilité et innovation d’une manière qui pourrait donner le ton à la prochaine génération de matériel PlayStation.
