Le « Boring » Switch 2 est en fait une marque pour les consoles de salon Nintendo
Sommaire
Résumé
-
Les gens sont déçus que la Switch 2 manque de gadget, mais les anciennes consoles Nintendo étaient conservatrices.
-
L'histoire de Nintendo montre que les consoles étaient des mises à niveau simples ; les ordinateurs de poche étaient plus expérimentaux.
-
Le Switch 2 étant une version raffinée peut être la bonne décision pour maximiser le succès existant.
D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, la Nintendo Switch 2 est simplement une version plus grande, meilleure et moderne de la Nintendo Switch existante. Cela signifie-t-il que Nintendo joue en toute sécurité ? Non, cela signifie que Nintendo s'en tient à sa stratégie établie.
Les gens sont déçus que Switch 2 n’ait aucun « gadget » apparent
Un article d'Eurogamer intitulé Si la Switch 2 marque la fin de l'innovation Nintendo, il y a de quoi être triste a attiré mon attention peu de temps après la vidéo de révélation publiée par Nintendo quelques jours avant d'écrire ceci. Décriant l'entreprise pour avoir apparemment abandonné son attitude innovante et prise de risque pour un successeur « sûr » du méga-succès Nintendo Switch.
Sur les réseaux sociaux également, les gens du milieu des jeux vidéo ont fait référence au Switch 2 de la même manière, le qualifiant de « appareil rien de burger » ou exprimant d'une autre manière le sentiment qu'il s'agit fondamentalement d'un Switch « Pro » et non de quelque chose de révolutionnaire et de nouveau.
La plupart des consoles de salon Nintendo étaient des mises à niveau simples
Le fait est que si vous regardez l'histoire des consoles de salon de Nintendo dans son ensemble, cette tendance à prendre des risques innovants n'est en réalité qu'un incident dans une lignée de matériel de jeu par ailleurs saine d'esprit. Il est révélateur que l'article d'Eurogamer commence par la Wii, qui est spéciale notamment parce qu'elle constitue un véritable départ pour Nintendo. La SNES n’était qu’une NES optimisée.
La Nintendo 64 représentait certainement un saut générationnel en matière de matériel, mais elle n'était pas fondamentalement différente d'une PlayStation, si ce n'est la décision plutôt conservatrice de Nintendo de s'en tenir aux cartouches au lieu de passer aux supports optiques. La chose la plus innovante du Gamecube est qu'il s'agit d'un cube avec une poignée.
Nintendo avait tendance à garder ses consoles raisonnables et a expérimenté des jeux farfelus. périphériques. Le robot vendu avec la NES aux USA, le Zapper, le Power Glove et le NES Power Pad sont tous innovants et hors du commun, mais la console sur laquelle ils se sont branchés ne l'était pas et ces accessoires étaient tous optionnels.
La Wii et la Wii U étaient l'exception, pas la règle
La Wii est née d'une nécessité. Il est facile d'oublier que des consoles comme la SNES, la N64 et la Gamecube étaient compétitives en termes de performances matérielles brutes par rapport à leurs pairs. Avec la Wii, Nintendo a réalisé qu'elle n'allait pas égaler les prouesses graphiques et de performances de ses concurrents, alors ils ont pris un virage à gauche et ont décidé de ne pas du tout rivaliser directement avec eux.
La Wii était un éclair dans une bouteille, mais ce n'était pas le genre de base sur laquelle vous pouvez efficacement construire une future gamme de consoles. La Wii U a tenté de prolonger les courses farfelues pour Nintendo, mais nous savons tous comment cela s'est terminé.
Leurs ordinateurs de poche étaient plus expérimentaux (mais !)
Je pense que Nintendo a pris plus de risques avec ses consoles portables. Sans être connecté à un téléviseur et dans un souci de portabilité, Nintendo pourrait expérimenter de nombreux facteurs de forme et fonctionnalités. Écrans multiples, stylets, dalles, consoles pliantes, ils ont en gros tout jeté au mur pour voir ce qui allait coller.
Cependant, si vous regardez réellement leur gamme d'ordinateurs de poche, la série principale de consoles n'a pas apporté d'énormes changements d'un seul coup. La Game Boy Advance n’était à peu près qu’une Game Boy gonflée. Le même genre de changement que nous avons vu de la NES à la SNES. Idem pour la DS et la 3DS. Même facteur de forme. Mêmes fonctionnalités de base. La seule vraie différence était le matériel mis à jour et l’écran 3D (toujours génial).
Honnêtement, Switch to Switch 2 est à peu près conforme aux précédents établis par les gammes de consoles domestiques et portables, qui ont désormais été combinées en un seul appareil.
Nintendo prend la bonne décision avec la Switch 2
Premièrement, nous ne savons pas si Nintendo a fait quelque chose d'important pour la Switch 2 qui la distinguerait d'une manière ou d'une autre du premier Switch. il se pourrait que la fonction de souris du nouveau Joy Cons soit le gadget que les gens espèrent. Et puis il y a le bouton mystère qui fait, eh bien, quelque chose. Ce que je veux dire, c'est que vous ne pouvez pas juger une console par sa coque.
Cependant, même si la Switch 2 n’est que la Switch originale perfectionnée avec plus de puissance et des jeux plus modernes, c’est la bonne décision pour Nintendo. Le Switch dispose d’une base d’installation massive, et tous les jeux Switch, sauf quelques-uns, arrivent pour le nouveau système.
Il n’y a donc aucune raison de vraiment faire bouger les choses. Le Switch 2 sera presque certainement génial, et même si Nintendo sait être créatif et surprenant, ce n'est pas le cas. besoin astuces bon marché pour réussir.