L'âge sombre fixe ce que Doom Eternal a cassé
Sommaire
Résumé
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Doom 2016 était une réimagination fidèle et moderne du concours classique.
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Doom Eternal s'est dévié du vrai gameplay Doom, ressemblant à Quake III.
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Doom: The Dark Ages promet de revenir aux principes de Doom classiques pour une véritable expérience de jeu.
J'ai été fan de PERTE Depuis que j'ai pu le jouer à la fin des années 90, mais je suis tombé du wagon avec Doom 3. Le redémarrage de Doom en 2016 m'a ramené dur, mais sa suite, Doom éternel J'ai laissé un mauvais goût dans ma bouche. Maintenant mes espoirs sont sur Doom: les âges sombres pour nous donner plus de la vraie expérience de malheur.
Doom 2016 était une réimagination parfaite
Alors que Doom 3 était un jeu intéressant, et l'une des raisons pour lesquelles j'ai acheté une nouvelle carte graphique, aux côtés Demi-vie 2il s'est avéré être un type de jeu très différent de celui des titres de destin classiques. C'était un tireur exigu avec une concentration d'horreur et peu d'ennemis à combattre à tout moment. C'était un bon jeu à part entière, mais il n'y avait pratiquement aucun ADN de destin.
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Donc, après l'avoir joué et terminé, je n'y suis jamais vraiment retourné avant le dernier port de Switch Nintendo Brilliant du titre, ce qui convient au modèle OLED en particulier.
Pour obtenir ma solution de destin, ce sont les jeux de destin classiques vers lesquels je me suis tourné, et bien sûr je les joue toujours aujourd'hui. Cependant, en 2016, nous avons eu la chance d'avoir l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Simplement intitulé « Doom » Ce redémarrage doux de la franchise était exactement Quelle imagination moderne des jeux classiques devrait être. Il avait l'air brillant et moderne, mais cela avait le même cœur battant que le destin classique.
Par conséquent, j'ai joué à plusieurs reprises dans la campagne Doom 2016, et c'est presque aussi intemporel que Doom classique.
Doom Eternal n'était pas un vrai jeu Doom
Imaginez donc mon immense déception lorsque Doom Eternal est arrivé (un jeu que j'ai acheté dès qu'il était disponible) et qu'il ne joue rien de tel qu'un jeu Doom devrait.
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Au lieu de cela, ce jeu ressemblait à des logiciels ID Quake IIImais avec une peau de malheur giflée sur le dessus. Fini les décors de base de Mars mis à la terre, et à la place, chaque niveau était jonché d'arènes verticales surréalistes, de tampons de saut et de puzzles de plate-forme.
Quand j'ai acheté DOOM 2016, je l'ai terminé en moins d'une semaine, puis j'ai fait un deuxième aller tout de suite. Avec Doom Eternal, il m'a fallu un an avant de voir les crédits rouler pour la première fois, car j'ai joué au jeu en petites bouchées réticentes. Ce n'était pas particulièrement difficile, mais ce n'était pas très amusant. Pour la première fois, je n'ai terminé un jeu Doom que parce que je voulais voir l'histoire – imaginez ça!
L'âge sombre promet d'abandonner le gameplay de style Quake III
Dans Développeur doom Direct 25 Hugo Martin (directeur de jeu) déclare:
Vous savez, nous voulons que chaque jeu Doom se tient à lui-même comme une expérience unique, donc en 2016, nous vous avons demandé de courir et de pistonner. Dans Doom Eternal, c'était le saut et la tir. Et dans Doom: les âges sombres, tu vas te tenir et te battre. Et la scie du bouclier vous donnera la force d'aller face à face avec certains des plus grands démons les plus méchants que nous ayons jamais créés à ID.
C'est ce que j'aime entendre. « Jump and Shoot » était exactement la raison pour laquelle je ne pouvais pas supporter Doom Eternal et son gameplay en sueur et nerveux. Un massacre de démon avec vos pieds fermement planté au moins des sons plus proches de ce qui a rendu Doom bon que ce que Eternal a tenté.
Peut-être que «se tenir debout et se battre» ramènera le destin magique
Je ne suis pas si naïf de penser que Doom: les âges sombres seront une remaniement du jeu 2016, et je ne veux pas que la série reste coincée dans un groove. C'est juste qu'Eternal ressemblait à une divergence plutôt qu'à une évolution de la série de jeux.
Si une franchise de jeu perd son identité principale, je pense que ce devrait être une nouvelle franchise à la place. Au lieu d'utiliser une marque bien connue pour vendre ce qui ressemble à un ensemble d'idées à moitié cuit. Quoi qu'il en soit, je tiens tous mes pouces que les âges sombres seront en fait une renaissance de malheur à la place.