La PS5 Pro tente de résoudre un problème que Sony ne peut pas contrôler
Sommaire
Principaux points à retenir
- Sony souhaite supprimer le choix entre les modes fidélité et performances en proposant des graphismes haute fidélité à des fréquences d'images plus rapides.
- En fin de compte, ce sont les développeurs qui décident de la manière dont la puissance est utilisée et des modes graphiques qui apparaissent dans leurs jeux.
- Sony pourrait avoir plus d'influence sur ses propres développeurs internes pour obtenir une fréquence d'images de base plus élevée, mais les boutons bascule devraient rester en place.
La PlayStation 5 Pro est une console de milieu de génération puissante et coûteuse qui, selon Sony, offrira les meilleurs graphismes de sa catégorie à des fréquences d'images élevées. Bien que la vision soit admirable, ce n'est pas un résultat que Sony peut garantir.
Les projets de Sony pour la PS5 Pro
Lors d'une présentation de neuf minutes de la PlayStation 5 Pro, l'architecte système en chef Mark Cerny a décrit les spécifications techniques qui font de la PS5 Pro une machine supérieure. Il s'agit notamment d'un meilleur GPU avec un rendu 45 % plus rapide, d'une mise à l'échelle matérielle dédiée sous la forme de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et d'un accent renouvelé sur le ray tracing.
Cerny a commencé la majeure partie de sa présentation en évoquant les modes graphiques qui sont devenus monnaie courante dans les jeux sur console modernes. Cela donne aux joueurs le choix peu enviable de privilégier la qualité graphique ou la fréquence d'images, la plupart des modes « fidélité » visant 30 fps et les modes « performance » essayant d'atteindre le double à 60 fps.
Il s'avère que les joueurs choisissent le mode performance dans les trois quarts des cas. Cela signifie que la plupart d'entre eux préfèrent un gameplay fluide et des commandes plus réactives aux résolutions de rendu plus élevées, aux niveaux de détail plus élevés et aux techniques de rendu plus avancées comme le ray tracing.
Cerny a déclaré que « supprimer cette décision » et « réduire cette fracture » est l’un des « objectifs clés » de la nouvelle console. Sony souhaite en effet des graphismes en mode fidélité à des fréquences d’images en mode performance. La société préférerait que les joueurs n’aient pas à compromettre l’expérience en sacrifiant des images ou des pixels.
Sur le papier, cela semble génial. Les joueurs sur console sont peut-être désormais habitués à choisir entre les deux, mais ces options sont finalement antithétiques à l’expérience de la console. Après tout, les consoles sont en fait des PC pré-assemblés qui cachent de nombreuses options et processus plus complexes nécessaires pour jouer à des jeux sur un « vrai » PC.
Pour être clair, il est peu probable que Cerny veuille supprimer le choix des joueurs, mais plutôt éliminer le besoin de choisir entre ces modes. La PS5 Pro est conçue pour y parvenir en se rapprochant de quelque chose ressemblant à une résolution de rendu 4K native tout en ciblant des fréquences d'images de 60 fps ou plus. Alors, quel est le problème ?
Sony ne peut pas contrôler le résultat
En fin de compte, Sony ne peut pas contrôler la manière dont les développeurs exploitent toute cette puissance. Bien que les chiffres suggèrent que la plupart des propriétaires de PlayStation 5 préféreraient la fluidité à la fidélité la plupart du temps, c'est aux développeurs de décider quelles options apparaissent dans le jeu.
Malgré l'accent mis sur la qualité graphique et les fréquences d'images performantes, les développeurs sont toujours libres d'utiliser la puissance comme ils le souhaitent. Sony n'impose rien.
Si Rockstar décide que GTA VI aura deux modes sur PS5 Pro : un mode graphique à 30 fps qui ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vu sur une console auparavant, et un mode de performance à 60 fps qui fait un peu bouger les choses, comment Sony peut-il influencer le résultat ? Comment savons-nous que le premier GTA VI bande-annonce n'était pas fonctionnant sur le matériel PS5 Pro précoce, d'ailleurs ?
Ce mode 60 fps sera plus agréable à regarder que le mode équivalent sur une PS5 classique, mais les joueurs devront quand même faire un choix. Sony n'a pas l'intention d'imposer soudainement une politique de « pas de 30 fps sur PS5 Pro » à ses partenaires les plus proches, après tout.
La PS5 Pro apportera encore quelques avancées majeures par rapport à la PS5 Slim standard. Il est probable que nous verrons une poignée de jeux livrés avec des versions Pro qui utilisent 60 fps comme base alors qu'une baisse à 30 fps est nécessaire sur la PS5 vanilla.
Et ces modes graphiques seront probablement toujours disponibles sur le nouveau matériel. Dans le meilleur des cas, vous devrez peut-être choisir entre 60 et 120 ips.
La PS4 Pro a été la première tentative de Sony de rafraîchir sa console de milieu de gamme, mais elle est finalement arrivée à un moment très différent. Lorsque la PS4 Pro a été lancée, les téléviseurs 4K n'avaient pratiquement pas eu d'impact. Lentement mais sûrement, les écrans à plus haute résolution ont fait leur apparition dans les salons, souvent installés sur un meuble de divertissement abritant une PS4.
La PS4 Pro a été conçue pour combler ce manque, tout en offrant une amélioration des performances. Sony s'est appuyé sur un simple rendu en damier pour passer à la 4K, ce qui a permis de restituer la moitié de chaque image selon un motif en grille, puis d'utiliser du matériel dédié pour combler les lacunes. De plus, l'amélioration du matériel a permis d'obtenir de meilleures fréquences d'images.
C'est à cette époque que les joueurs sur console ont commencé à remarquer l'apparition d'options graphiques dans les jeux. Bien que la PS4 Pro ait été conçue pour dépanner les propriétaires de téléviseurs 4K avant l'arrivée de la véritable nouvelle génération de consoles, elle a également inauguré une ère de basculements de performances et de fidélité (quelque chose que Microsoft a également pleinement adopté avec la Xbox One X).
Cette fois-ci, les téléviseurs 4K sont monnaie courante et bien que les téléviseurs 8K existent, leur adoption généralisée semble encore loin. Sony a fait référence à la 8K dans un article de blog sur la PS5 Pro, mais ce n'est pas le sujet de cette sortie. Au lieu de cela, la PS5 Pro pourrait bien finir par être ce que tout le monde espérait que la PS5 serait en premier lieu.
L’accent mis sur les titres intergénérationnels (qui a poussé de nombreux joueurs à s’en tenir à leur matériel de dernière génération) a privé la génération PS5 et Xbox Series X de son identité. Les exclusivités PS5 qui ont fini par arriver sont tombées dans le piège du « basculement graphique ». La PS5 Pro est désormais là, et elle pourrait potentiellement conduire à ce que des fonctionnalités comme le ray tracing deviennent plus qu’un simple tour de passe-passe que la plupart des utilisateurs évitent.
La clé de tout cela est sans doute le convertisseur de puissance matériel de Sony, le PSSR. Le DLSS de NVIDIA est la meilleure chose qui soit arrivée au jeu sur PC au cours de la dernière décennie en termes d'amélioration des performances, c'est donc un soulagement de voir un
Une PlayStation qui mise tout sur la technologie. Elle sera fondamentale dans les futures révisions matérielles, de la Switch 2 à la PlayStation 6 et tout ce sur quoi Microsoft travaille.
Les titres propriétaires ont les meilleures chances
Le seul domaine sur lequel Sony peut avoir plus de contrôle est celui de ses jeux propriétaires. Un bon exemple est celui de la DualSense, la manette qui a été introduite en même temps que la PS5 lors de sa sortie en 2020.
Bien que la DualSense soit une console impressionnante, avec un système de déclenchement adaptatif unique et le système de retour haptique le plus avancé de toutes les consoles modernes, ces fonctionnalités ont été terriblement sous-utilisées. En fait, ce sont surtout les titres Sony (comme les jeux pack-in) qui en font partie. La salle de jeux d'Astro) qui sont parvenus à exploiter ce potentiel.
Sony pourrait envoyer des instructions d'en haut sur la façon dont la charge matérielle devrait être utilisée, pour imposer un minimum de 60 images par seconde, ou même pousser ces modes de rendu 8K pour déplacer quelques Bravia supplémentaires. Mais peut-être pas.
La vision de Sony pour la PlayStation 5 Pro est à encourager, même si vous n'avez pas envie de débourser 700 dollars pour ce plaisir. La console continuera à influencer les futures révisions matérielles tout en offrant aux passionnés et aux retardataires de la génération PS5 la meilleure expérience possible.
Mais la possibilité de concrétiser cette vision est en définitive hors du contrôle de Sony. Découvrez-en plus sur la PlayStation 5 Pro et si la mise à niveau en vaut la peine.
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