La prise en charge des jeux vidéo fera ou détruira Windows sur ARM
Sommaire
Points clés à retenir
- Les ordinateurs portables Arm Windows sont puissants avec une longue durée de vie de la batterie, mais ont du mal avec la compatibilité des applications, en particulier pour les jeux.
- Les Mac ARM ont excellé dans les jeux grâce à Rosetta d'Apple, ce qui constitue un défi pour les ordinateurs portables ARM Windows.
- Windows Prism, contrairement à Rosetta 2, a du mal à faire fonctionner les jeux de manière fluide sur les ordinateurs portables Arm, ce qui nuit à la valeur du divertissement.
Après plusieurs faux départs, il semble qu'il existe enfin une forme viable d'ordinateur Arm fonctionnant sous Microsoft Windows. Les ordinateurs portables Qualcomm Snapdragon exécutant Windows pour Arm sont de puissantes machines de productivité dotées d'une autonomie impressionnante. Cependant, la compatibilité des applications reste un problème, et pour les jeux, c'est un non-non. Je pense que cela pourrait être ce qui fait déborder le vase.
Les gens jouent à des jeux sur tout
J'entends déjà la question : « Qu'est-ce que les jeux ont à voir avec les ordinateurs portables de travail ? et bien sûr, la réponse est que les gens utilisent l’ordinateur dont ils disposent pour tout. Nous avons tous utilisé nos ordinateurs portables professionnels à des fins autres que le travail. Qu'il s'agisse de regarder Netflix ou de jouer à des jeux plus anciens ou rétro. Pour beaucoup de gens, l’un de ces ordinateurs portables alimentés par Arm sera le seul ordinateur qu’ils posséderont. Ce qui signifie qu'il est raisonnable de s'attendre à ce que cet ordinateur Windows soit capable de tout faire.
Les Mac ARM sont parfaits pour les jeux occasionnels
Jouer sur macOS est un peu une plaisanterie courante depuis de nombreuses années maintenant, bien que principalement pour les personnes ayant la mémoire courte. Après tout, les ordinateurs Apple jouaient un rôle essentiel dans le jeu, et jusqu'au passage aux processeurs Intel, les Mac disposaient de certains des jeux les plus avancés sur n'importe quel ordinateur domestique.
Cela mis à part, avec le passage aux Mac Apple Silicon basés sur Arm et la fantastique couche de traduction Rosetta d'Apple, le jeu n'a jamais été aussi bon sur un Mac. Presque tous les jeux que j'ai essayés fonctionnent très bien, même s'ils ont été écrits pour les Mac Intel. Cela transforme un humble petit MacBook, idéal pour étudier ou travailler, en un ordinateur capable de vous divertir de manière compétente après les heures d'ouverture.
Il s’agit de la pièce importante du puzzle qui manque à Windows on Arm. Les jeux conçus pour les systèmes Windows x86 ne fonctionnent pas bien (même compte tenu du matériel), ou bien ils ne fonctionnent pas ou présentent des bugs révolutionnaires.
Windows Prism n'est pas une rosette
La raison pour laquelle les jeux ne fonctionnent pas bien sur ces ordinateurs portables Arm est Prism. C'est l'équivalent Windows de Rosetta 2 sur macOS, ce qui signifie qu'il doit traduire le code destiné aux processeurs x86 en quelque chose que les processeurs Arm peuvent comprendre. Il s'agit d'un processus techniquement complexe, et Prism a un travail plus difficile que Rosetta 2 car il existe une bien plus grande variété de matériels sur lesquels Windows est censé fonctionner. Apple a l’avantage d’avoir un contrôle total sur l’ensemble de son écosystème informatique, ce qui facilite dans une certaine mesure leur travail.
Cela dit, Prism s'est amélioré à pas de géant, en se basant sur les benchmarks les plus récents par rapport aux débuts de Windows on Arm, mais pour les applications complexes comme les jeux vidéo, la frontière est fine entre jouable et injouable.
Il existe une énorme bibliothèque de titres pour Windows
Les processeurs et les GPU des ordinateurs portables comme ceux équipés du Snapdragon Elite ne sont pas en reste, et une grande partie de la bibliothèque de jeux PC fonctionnerait très bien sur ces systèmes si nous considérons uniquement les performances comme un facteur. C'est vraiment ce qui est le plus triste, car la bibliothèque de jeux pour PC x86 est absolument énorme. Si les fabricants de puces Microsoft et Arm peuvent nous amener au point où tout fonctionnera avec des performances acceptables, alors je pense que l'acheteur moyen d'un ordinateur portable pourrait être beaucoup plus confiant dans son achat. De la même manière, Apple a pu apaiser complètement tous les doutes de ses clients sur Apple Silicon et sur le fonctionnement ou non de leurs applications.
Le divertissement pourrait retenir les gens d’ARM sur WIndows
Alors que les gens pourraient dire qu'ils ne se soucient vraiment que de travailler et d'étudier sur leurs ordinateurs portables ultra-fins et économes en énergie, la vérité est que nous aimons jouer autant que nous le pouvons. Le divertissement est toujours quelque chose à garder à l'esprit pour tout système informatique, et si les ordinateurs portables Windows pour Arm ne peuvent pas offrir un divertissement cohérent en fonction de leur puissance de calcul, cela pourrait alors être une raison importante pour que les gens les ignorent. Surtout avec Intel sur les talons de l'efficacité énergétique Arm avec des produits comme leurs processeurs mobiles Lunar Lake. Qui ont une compatibilité totale avec les jeux écrits pour les processeurs x86 et ne sont pas loin de la faible consommation d'énergie de la concurrence Arm.