Some Blu-rays of games disintegrating.
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La préservation des jeux est difficile, mais pour les jeux en direct, c'est impossible

Principaux points à retenir

  • Les jeux en service en direct sont difficiles à préserver en raison de la dépendance à l'infrastructure côté serveur, ce qui entraîne la disparition définitive de nombreux jeux.
  • La demande de la communauté peut aider à préserver les jeux, un bon exemple en est la version vanilla
    Monde de Warcraft
    (qui est lui-même un jeu de service en direct).
  • La réécriture du code pour le mode hors ligne est complexe, de sorte que les serveurs hérités peuvent ne pas être réalisables, mais une combinaison de mesures de sécurité serveur-client peut aider à préserver certains titres où les modes solo ont du sens.

À première vue, il semble facile de transformer un jeu vidéo en service live en un jeu jouable hors ligne. En réalité, ces jeux en service live sont bien plus complexes et reposent sur un code côté serveur qui ne peut pas être facilement émulé hors ligne. Les jeux en service live sont difficiles à préserver, c'est pourquoi beaucoup d'entre eux disparaîtront définitivement.

Les jeux en direct sont la norme

Les jeux en direct sont parmi les sujets les plus polarisants du jeu vidéo. Ils sont devenus omniprésents au cours des dernières années en raison d'un nombre croissant de studios de jeux qui ont adopté le modèle des jeux en tant que service. Ultima Online En 1997, les jeux de service en direct s'avéraient rentables. Ce sont ces racines qui nous ont conduit à des jeux comme Halo infini ou GTA Online.

Cependant, il existe une idée tacite selon laquelle une fois qu'un événement ou une époque particulière est passé dans ces jeux, il n'y a pas de retour aux anciennes versions. Nous ne pouvons pas nous connecter à nos jeux en direct et jouer à une version du jeu qui est obsolète, car les serveurs nous en empêchent pour garantir que tout le monde joue à la même version du jeu.

C'est une bonne chose du point de vue de l'équilibre et cela garantit un flux constant de nouveau contenu, mais c'est nettement pire du point de vue de la préservation.

La préservation des anciens jeux est une affaire importante

Certains jeux ne pourront plus jamais être joués. D'autres ont besoin d'émulateurs pour fonctionner, car leur matériel n'existe plus. Les jeux hors ligne, bien que confrontés à des problèmes de conservation, peuvent être sauvegardés. Mais que se passe-t-il lorsqu'il s'agit de jeux qui dépendent d'un serveur ?

Les joueurs qui ont acheté L'équipage Les joueurs ont eu une mauvaise surprise : le jeu qu'ils avaient acheté, payé et joué ne serait plus disponible en 2024, car les serveurs ont fermé. Il y avait encore des gens intéressés par le jeu, mais comme il n'était (vraisemblablement) plus rentable pour son éditeur, la fermeture des serveurs semblait être la voie à suivre. Personne ne s'inquiétait des joueurs qui aimaient le jeu et dépendaient toujours des serveurs.

Finalement, L'équipage Il y a eu une lueur d'espoir de résurrection avec des joueurs dévoués qui ont tout donné pour créer une version développée par les joueurs du jeu. Ce n'est pas une mince affaire, et il est probable qu'ils n'obtiendront pas les droits sur le nom d'Ubisoft. Mais c'est un exemple de la façon dont les jeux de service en direct peut être préservé. Mais que se passe-t-il si le jeu n'a pas de fans aussi dévoués ?

Un défi de préservation sans précédent

Les jeux de service en direct sont conçus pour changer souvent et intégrer de nouvelles « saisons » et « événements » pour inciter les joueurs à adhérer au jeu et à ses objets de collection. Des jeux comme Genshin Impact et Destin 2 ainsi que tous les autres jeux de tir et de looter basés sur un serveur, de gros changements sont apportés chaque saison pour inciter les joueurs à revenir dans le giron du jeu.

Mais cela nécessite généralement une mise à jour importante du client. Comme le sait quiconque a téléchargé plusieurs gigaoctets au début de chaque nouvelle saison d'un jeu, ce n'est pas un petit changement. La mise à jour modifie généralement complètement le client. Les studios peuvent sauvegarder les versions précédentes dans leur intégralité dans certains cas, mais les saisons se succédant si rapidement, ce n'est généralement pas leur principale préoccupation lorsqu'ils gèrent un jeu en direct.

Ainsi, au début de chaque nouvelle saison, vous jouez à un tout nouveau jeu. Qu'en est-il de l'ancienne version ? Oubliez-la. Vous ne pouvez pas la récupérer même si vous le souhaitez. Et même si vous le vouliez, qu'en feriez-vous ? Les serveurs vous empêcheraient de rejoindre des jeux car tous les joueurs de la version actuelle ne pourraient pas jouer avec vous.

Les jeux en direct vieillissent également. Avec le temps, ces jeux perdent en popularité et leurs serveurs ne sont plus viables pour l'éditeur. Lorsqu'ils ferment, les joueurs se retrouvent dans le même bateau que L'équipageLes fans de s'y sont retrouvés. Le jeu est mort et ils ne peuvent rien y faire.

Ces éléments font de la préservation des jeux en direct un défi beaucoup plus difficile que la plupart des joueurs ne le pensent. Demander des serveurs « legacy » pour un jeu ne donnera aux joueurs que la dernière version de ce jeu à sortir. Pourtant, cela n'empêche pas certains joueurs de demander exactement cela. Avoir quelque chose est mieux que rien, après tout.

Préserver les jeux de service en direct est une bonne chose en théorie

L'une des initiatives les plus récentes en faveur de la préservation des jeux en ligne est la pétition Stop Killing Games qui doit être présentée au Parlement européen. Cette mesure vise à forcer les éditeurs de jeux à cesser de rendre orphelins leurs jeux en ligne lorsqu'ils ne sont plus rentables. Bien que ce soit un sentiment courageux, il passe à côté d'une partie importante des raisons pour lesquelles il est difficile de préserver ces jeux.

L'une des demandes de la pétition est d'obliger les éditeurs à proposer un mode « hors ligne » dans leurs jeux en ligne lorsqu'ils ferment les serveurs. Pourtant, en arrière-plan, la quantité de code qui devrait être réécrite pour permettre cela est immense. Ces jeux sont conçus pour la communication serveur-client et demander de couper cela ou d'activer l'hébergement de serveur privé est presque aussi complexe que de demander à l'éditeur de concevoir à nouveau le jeu.

Est-ce possible ? Bien sûr. Est-ce probable ? Certainement pas.

La demande de jeux de la part de la communauté peut contribuer aux efforts de préservation

Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) sont parmi les jeux de service en direct les plus populaires. Quiconque a joué à l'itération originale de Monde de Warcraft peut en témoigner. Pourtant, alors que Blizzard a mis à jour le titre, la seule façon (légale) de jouer au jeu était de s'en tenir à la version actuelle.

Toute la bizarrerie de la vanille Ouah a été perdu au fur et à mesure que le jeu progressait. Pourtant, le désir de la communauté pour la version vanilla Ouah les serveurs étaient là.

Finalement, Blizzard a hébergé des serveurs permettant aux gens de jouer au classique Ouahainsi que quelques nouvelles mises à jour de la qualité de vie du client et quelques éléments qui l'ont rendu plus amusant. Vanille Ouah est toujours un jeu de service en direct, et la demande pour celui-ci est ce qui a poussé son éditeur à le ressusciter.

Malheureusement, c'est l'un de ces titres qui prouve à quel point il est difficile de transformer ces jeux en versions solo. Personne ne jouerait à une version solo de base Ouah client, car une grande partie du jeu est axée sur la communauté et l'interaction.

Malheureusement, il n’existe pas de solution parfaite

La triste réalité est qu'il est quasiment impossible de préserver certains de ces vieux jeux dans leur format d'origine. Nous pouvons nous intéresser aux jeux et faire en sorte que les éditeurs ressuscitent les serveurs, mais le succès dépend de la qualité des jeux. très titres populaires comme Monde de Warcraft pour obtenir des résultats. Nous ne pouvons pas faire grand chose à ce sujet, mais les éditeurs, eux, le peuvent.

En envisageant un modèle hybride pour leur service en direct ou leurs jeux serveur-client, nous pourrions bénéficier de jeux pouvant fonctionner hors ligne. Dans ce cas, désactiver les serveurs ne sera peut-être pas un problème majeur, et de nombreux jeux ont déjà mis en place des solutions de secours.

À partir de titres de logiciels tels que Anneau d'EldenNous utilisons déjà un système qui permet de combiner le jeu en ligne et hors ligne. Peut-être que le fait que d'autres éditeurs adoptent cette approche permettrait aux jeux en direct de se développer plus facilement.

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