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La plus grande manette Xbox était un monstre, voici pourquoi nous en avons besoin d'une autre

Principaux points à retenir

  • Le contrôleur massif de Steel Battalion avec 40 boutons et pédales offrait une expérience de pilote de mech immersive comme aucune autre en 2002.
  • Le système de combat punitif et d'échec impitoyable du jeu faisait de chaque bataille une épreuve tendue et difficile pour les joueurs.
  • Une renaissance moderne de Steel Battalion avec un nouveau contrôleur immersif pourrait plaire au public de joueurs hardcore d'aujourd'hui.

L'histoire du jeu vidéo a vu naître d'innombrables périphériques bizarres, du Power Glove de la NES au célèbre contrôleur de tronçonneuse de la GameCube. Certains d'entre eux sont astucieux, d'autres sont douteux. Mais rien ne vaut le contrôleur massif créé en exclusivité pour la Xbox Bataillon d'acier.

Bataillon d'acierLe contrôleur absurdement complexe de

Développé par Capcom et sorti en 2002 pour la Xbox originale, Bataillon d'acier est un jeu de tir à la première personne immersif qui vous place dans le cockpit d'un robot bipède connu sous le nom de « Vertical Tank » (VT). Tout au long du jeu, vous affronterez des ennemis dans des combats tendus tout en manœuvrant sur un terrain escarpé, en gérant les communications radio et en éteignant les incendies dans votre VT. Bataillon d'acier est inébranlable dans son engagement à être un simulateur de mech hardcore, mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle les gens se souviennent encore de ce jeu.

Bataillon d'acier était livré avec un contrôleur d'environ 34 pouces (88 cm) comprenant près de 40 boutons, trois pédales, deux manettes de commande, un cadran radio, un levier de vitesses et un manuel d'instructions pour l'assemblage et la compréhension de chacune de ces entrées.

En raison de la complexité du contrôleur, Bataillon d'acier est sorti en quantité limitée et était initialement vendu au détail pour environ 200 $. Malheureusement, le prix du contrôleur seul a grimpé en flèche ces dernières années, se vendant désormais entre 300 et 700 $ en bon état.

Bataillon d'acierLe système de contrôle écrasant de n'est pas seulement pour le spectacle. Chaque entrée sur le contrôleur a une fonction unique dans le jeu. Démarrer votre VT au début de chaque mission vous oblige à effectuer une longue procédure qui implique 8 boutons différents. Se déplacer est un processus délicat qui exige une utilisation prudente des pédales et du levier de vitesse.

Le plus important est qu'il y a un nombre vertigineux d'entrées nécessaires pour viser, tirer et recharger vos armes. Il y a même un bouton pour nettoyer le pare-brise de votre VT.

Une fois que vous avez compris les commandes, Bataillon d'acier vous mettra toujours au défi avec son combat impitoyable. Contrairement aux mechs trouvés dans des jeux similaires tels que Chute des Titans et Noyau blindéles VT de Bataillon d'acier sont des titans lents et lourds qui nécessitent stratégie et patience pour être pilotés.

Les rencontres avec les VT ennemis se transforment souvent en fusillades frénétiques qui vous obligent à aligner soigneusement vos tirs tout en évitant les tirs et les canons. Cependant, des manœuvres imprudentes peuvent faire perdre l'équilibre à votre VT et le faire basculer, ajoutant une couche supplémentaire de défi et de tension à chaque bataille.

La partie la plus brutale de Bataillon d'acier C'est ainsi qu'il gère les échecs. Le contrôleur comprend un bouton d'éjection, vous permettant d'évacuer votre VT pendant une mission. Cependant, si vous ne parvenez pas à vous éjecter avant que votre VT ne soit détruit, cette mort est permanente. Le jeu efface votre sauvegarde et vous oblige à recommencer toute la campagne.

Bataillon d'acierLe design punitif de ne plaira pas à tout le monde, mais le jeu est inégalé dans sa capacité à vous immerger dans le rôle d'un pilote de mecha. Que vous soyez au milieu d'un combat ou que vous traversiez les champs de bataille désolés entre les objectifs, il est difficile de ne pas être absorbé par l'action lorsque vous êtes assis derrière un panneau de contrôle réel.

Bataillon d'acier n'avait probablement pas besoin d'un contrôleur massif à 40 boutons pour offrir un jeu de tir décent, mais son inclusion se traduit par une expérience que même les meilleurs jeux de mech ne peuvent pas reproduire. Bataillon d'acier est un simulateur, et il consacre chaque élément de sa conception à offrir l'expérience la plus réaliste que vous puissiez obtenir dans un jeu sur des robots géants.

Bien que cette qualité immersive était un goût de niche en 2002, c'est la principale raison pour laquelle Bataillon d'acier et son contrôleur méritent un renouveau moderne.

Bataillon d'acier pour l'ère moderne

Malgré son statut de niche, Bataillon d'acier a reçu deux suites qui ont emmené la série dans des directions très différentes.

L'une de ces suites était le tristement célèbre Bataillon d'acier : armure lourdesorti sur Xbox 360 en 2012. Armure lourde a abandonné le contrôleur d'origine au profit du Kinect, remplaçant le panneau de 40 boutons et les pédales par des commandes de mouvement et des commandes vocales. Sans surprise, la détection de mouvement irrégulière du Kinect n'a pas pu suivre Armure lourdeLes exigences ambitieuses du jeu ont été largement critiquées pour ses commandes horriblement peu réactives.

En revanche, Bataillon d'acierL'autre suite de—Bataillon d'acier : Ligne de contact— a maintenu la série en vie pendant plus de deux décennies. Ligne de contact est sorti en 2004 et a essentiellement servi d'extension multijoueur pour le premier jeu.

En utilisant l'original Bataillon d'acierle combat et le contrôleur, Ligne de contact permet aux joueurs de se battre en ligne dans une variété de modes basés sur des équipes, ainsi que de participer à un « mode campagne » basé sur une faction qui voit les joueurs se battre pour conquérir différentes régions du monde du jeu. Ligne de contactLes serveurs en ligne de ont été fermés en 2010, mais le jeu maintient une base de joueurs active grâce au multijoueur LAN et aux matchs en ligne pris en charge par XLink Kai.

En raison de la disponibilité limitée de l'original Bataillon d'aciercontrôleur de, Ligne de contact n'avait aucune chance de devenir un succès majeur. Malgré tout, sa base de joueurs dévoués et sa popularité durable parmi les fans du genre mech prouvent qu'il existe toujours une demande pour des jeux comme Bataillon d'acier. Plus important encore, Ligne de contact démontre exactement comment Bataillon d'acier pourrait être relancé pour un public moderne.

À l'ère des jeux de tir en ligne et des titres d'action hardcore, un jeu comme Bataillon d'acier pourrait facilement devenir le prochain grand succès de Capcom. Des jeux comme Planète Side 2 et le Champ de bataille Les séries ont présenté des expériences similaires à Ligne de contactLe mode campagne de 's (bien qu'à une échelle beaucoup plus grande) et les titres populaires récents comme Noyau blindé 6 et Pause Méca ont déclenché une résurgence du genre mech.

Même le schéma de contrôle compliqué et la conception impitoyable de Bataillon d'acier ne ferait pas peur aux joueurs modernes, surtout lorsque des jeux d'une profondeur époustouflante comme Ève : en ligne et Forteresse des nains ont rassemblé des bases de fans considérables composées de joueurs hardcore. Des succès récents comme Anneau d'Elden et Hadès 2 prouvent également que de nombreux joueurs modernes aiment les expériences stimulantes. Voici quelques-unes des Bataillon d'acierLes qualités les plus controversées du jeu en 2002, mais elles seraient facilement considérées comme les plus grandes forces du jeu s'il (ou une renaissance potentielle) était publié aujourd'hui.

La partie la plus importante de la Bataillon d'acier La série, et peut-être la raison pour laquelle elle n'a pas reçu de nouvelle entrée depuis des années, est son contrôleur emblématique. Capcom a pris un risque énorme en créant un périphérique aussi élaboré pour une exclusivité Xbox de niche, et cela n'a pas forcément bien marché. Entre ses coûts de production élevés et ses ventes modérées, l'original Bataillon d'acier ce n'était probablement pas aussi rentable que Capcom l'espérait.

Heureusement, il existe désormais une demande beaucoup plus élevée pour des périphériques immersifs comme le Bataillon d'acier contrôleur. Les volants de course, les joysticks de vol et autres contrôleurs de simulation sont devenus extrêmement populaires dans leurs genres respectifs, en particulier parmi les fans de configurations domestiques pour les simulateurs. De plus, une version multiplateforme avec un mode multijoueur multiplateforme assurerait la prochaine Bataillon d'acier le jeu atteint un public plus large que l'original.

Les temps changent, mais les mechs sont éternellement cool

Malgré son âge, Bataillon d'acier est une expérience vraiment unique en son genre, et c'est en grande partie grâce à son contrôleur époustouflant. Le jeu est encore assez spécialisé en raison de son âge et de sa rareté, mais une suite qui ferait revivre le périphérique emblématique de l'original serait un succès garanti parmi les fans de longue date et les nouveaux joueurs. Étant donné que Capcom a récemment revisité certaines de ses autres franchises apparemment oubliées telles que Dogme du Dragon, Fantômes et gobelinset Mort en sursautun nouveau Bataillon d'acier ce n’est peut-être pas hors de question.

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