La PlayStation VR 2 est géniale, mais il n’est pas surprenant que ses ventes soient faibles
AVIS : Cette semaine, Bloomberg a annoncé que la PlayStation VR 2 était sous-performante en termes de ventes, avec seulement 270 000 unités vendues à ce jour.
270 000 casques peuvent sembler beaucoup, mais Sony prévoyait initialement de vendre deux millions de casques d’ici la fin mars, de sorte que la PlayStation VR 2 est bien en deçà des attentes de Sony.
J’ai passé en revue la PlayStation VR 2 en février et même si j’ai été vraiment impressionné par le matériel et la gamme de lancement, je ne peux pas dire que je suis surpris par ses ventes sous-performantes.
Le premier problème évident est le prix. Au prix de 529,99 £ / 549,99 $, la PlayStation VR 2 est encore plus chère qu’une console PS5.
Je peux comprendre pourquoi Sony a fixé un prix aussi élevé, car les goûts de l’écran OLED intégré et de la technologie de suivi des yeux sont très coûteux à produire – le Meta Quest Pro propose ce dernier, mais son prix est de 999,99 £ / 999,99 $ pour compenser le coût.
En conséquence, il est fort probable que Sony ait subventionné le coût de la PlayStation VR 2 dans l’espoir que des ventes élevées généreraient plus d’argent grâce aux ventes de jeux, dont Sony prend une part. Cependant, le PSVR 2 s’avérant toujours trop cher pour la plupart, vous devez vous demander si Sony n’aurait pas dû sacrifier les goûts du suivi oculaire afin de rendre le casque encore plus abordable.
Le moment de la sortie de PlayStation VR 2 a également été malheureux, avec une crise du coût de la vie garantissant que de nombreuses personnes à travers le monde ne sont pas en mesure financièrement de dépenser d’énormes sommes d’argent pour un achat de luxe.
Sony n’est cependant pas irréprochable, car il a pris une série de décisions étranges qui auront probablement eu un impact significatif sur les ventes. Par exemple, la PlayStation VR 2 n’est actuellement disponible qu’à l’achat en ligne via le site Web de PlayStation – cela signifie que vous ne pouvez pas l’acheter via Amazon, Game ou tout autre détaillant en ligne.
Je peux comprendre que Sony veuille promouvoir sa propre boutique en ligne, car cela maximiserait les bénéfices par vente, mais il ne peut pas être surpris de voir cette décision affecter la quantité des ventes. La personne moyenne ne sait probablement même pas que le PlayStation Store en ligne existe, ce qui réduit la probabilité d’achats spontanés lors de la navigation sur le Web.
La décision de lancer la PlayStation VR 2 en mars est également bizarre. Des appareils tels que la Nintendo Switch ont prouvé qu’un lancement réussi au premier trimestre de l’année est possible, mais l’approche de Noël sera toujours un pari plus sûr pour un produit de niche tel qu’un casque VR.
Il convient de souligner que le manque d’exclusivités majeures de première partie pour le casque PlayStation VR d’origine a probablement également eu un impact. Comment pouvez-vous être sûr que le PSVR 2 bénéficiera d’un support de jeu continu ou de titres du même calibre que Horizon Call of the Mountain, alors que Sony n’a pas réussi à le faire avec son casque d’origine ?
Je pense aussi que Sony était trop ambitieux avec cet objectif de deux millions. Selon Qualcomm, le Meta Quest 2 a expédié 10 millions de casques à travers le monde au cours de sa première année. Ce sont des chiffres de vente sains, mais il est important de se rappeler que le Meta Quest 2 était au prix plus abordable de 299,99 £ / 299,99 $ au lancement et ne nécessite pas de matériel supplémentaire tel qu’une console ou un PC haute puissance. Faire correspondre les ventes du Meta Quest 2 allait toujours être un défi.
J’ai l’impression d’avoir été assez déprimé sur la PlayStation VR 2 dans cet article, mais je tiens à souligner que je suis un grand fan du casque. Son écran OLED 4K est fantastique, les contrôleurs Sense fournis ont une superbe ergonomie et un retour haptique, et des jeux de lancement tels que Horizon Call of the Mountain affichent des niveaux d’immersion incroyables inégalés par les jeux traditionnels.
Mais surtout, Sony doit se rendre compte que le marché de la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements et que de nombreuses personnes continuent d’être sceptiques à l’égard de la technologie. Sony ne gagnera jamais cette bataille en offrant les spécifications les plus impressionnantes – comme Meta l’a montré, des prix bas, la commodité du sans fil et une bibliothèque de jeux bien garnie sont les aspects les plus importants pour générer des ventes et en ce moment, la PlayStation VR 2 le fait pas livrer sur ces fronts.