RTX 5090 promo image.
Agence web » Actualités du digital » La génération de trame dans les jeux n'est pas un remplacement pour un bon matériel

La génération de trame dans les jeux n'est pas un remplacement pour un bon matériel

Résumé

  • Les trames de source de haute qualité sont essentielles pour que la génération de trames produise des résultats convaincants.

  • La génération de trame fonctionne mieux à des fréquences d'images élevées (60+), offrant des améliorations plus notables lorsque la fréquence d'images de base est déjà forte.

  • La technologie peut toujours aider les GPU faibles à exécuter des jeux mieux qu'ils ne le feraient autrement.

NVIDIA affirme que le RTX 5070 peut correspondre au RTX 4090 en termes de performances une fois la génération de trame activée. Cependant, la réalité est que peu de choses ont changé. Si vous voulez des performances de niveau supérieur, vous devrez toujours payer un dollar haut de gamme.

La génération de cadre a besoin d'une bonne base

Pour expliquer pourquoi la génération de trame n'est pas une solution magique qui peut faire en sorte qu'une ancienne carte graphique de milieu de gamme exécute les derniers jeux, décomposons le fonctionnement de la génération de trame. En un mot, un algorithme de génération de trame prend deux cadres réels que votre GPU rend et interpole un cadre supplémentaire entre les deux. Il prédit (généralement à l'aide de l'IA) où chaque pixel devrait aller pour rendre la transition plus fluide.

La qualité du cadre généré dépend de la qualité du rendu d'origine. Si les trames source sont de haute qualité et exemptes d'artefacts, le cadre généré semblera également plus convaincant.

Plus important encore, le nombre de cadres réels a un impact direct sur le nombre de trames supplémentaires qui peuvent être générées et la quantité d'informations qu'ils peuvent contenir, car la génération de trame double à peu près votre FPS. Si vous exécutez un jeu à seulement 15 ou 20 ips, il existe des données visuelles limitées pour que l'algorithme de génération de trame puisse fonctionner. Cependant, doubler 120 ips à 240 est une toute autre histoire. L'algorithme a beaucoup de données pour produire un résultat fluide.

L'algorithme de génération de trame est également important – pas toutes les technologies de génération de trame ne fonctionnent de la même manière. Par exemple, la série NVIDIA RTX 40 utilise un accélérateur de flux optique au niveau matériel (OFA) pour alimenter DLSS, tandis que l'AFMF 2 d'AMD s'appuie à la place sur un algorithme AI-amélioré au niveau du pilote.

Pour même accéder aux fonctionnalités avancées de génération de trame, vous avez besoin d'une carte graphique plus récente, ce qui est quelque peu contre-intuitif. Par exemple, DLSS 4 a intégré la génération multi-trames (MFG) dans la suite DLSS, mais elle n'est disponible que dans la nouvelle série RTX 50.

Si j'avais un GPU de série RTX 50, j'aurais probablement suffisamment d'énergie brute pour exécuter n'importe quel jeu à un FPS décent, donc je n'aurais pas besoin de GRA et de génération de cadre autant qu'une personne avec une carte RTX 20 de série. Pourtant, c'est toujours génial de voir la technologie évoluer. De plus, cela pourrait avoir un impact sur les futurs titres de jeu.

Les cadres générés par AI-AI ne se sentent pas comme de vrais cadres

D'après mon expérience, la génération de trame ne se sent pas toujours bien, en particulier dans les jeux au rythme rapide. Certes, mon expérience est limitée aux solutions d'AMD, mais d'après ce que j'ai lu et entendu, la solution de Nvidia n'est que légèrement meilleure malgré ses algorithmes plus sophistiqués.

Ce que j'essaie de dire, c'est que doubler mon FPS de 60 à 120 avec la génération de trame est plus proche de 80 ips, même si le compteur FPS dans le coin dit le contraire. Après la mise à niveau vers un meilleur PC récemment, je peux vous dire de première main que la différence entre réel et généré 120+ ips est marquée.

La raison la plus probable à cela est due au fonctionnement des algorithmes de génération de trame. Puisqu'ils prédisent où chaque pixel devrait être, ils introduisent parfois des erreurs, conduisant à des cadres de qualité inférieure et à des artefacts notables.

La génération de cadre a particulièrement du mal avec des mouvements rapides. Par exemple, quand je regarde rapidement autour de moi Champ étoileJ'ai remarqué que la génération de cadre fait disparaître presque le réticule (entre autres artefacts). La génération de trame ne gère pas non plus bien les chutes de trame, car elle peut parfois entraîner une rythme de trame irrégulier. Cela renforce mon point – vous avez besoin d'un bon matériel et de FPS stables pour tirer le meilleur parti de la génération de cadre.

Limites des cadres générés par l'IA

Maintenant que nous avons établi que la génération de trame ne fonctionne bien que si vous avez déjà des FP solides, parlons de certaines limitations inhérentes aux versions actuelles de la génération de trame. L'un des grands est le décalage d'entrée – le retard entre votre entrée (appuyez sur la touche) et l'écran l'affichage.

La génération de trame ajoute un décalage d'entrée. Bien qu'il puisse être quelque peu atténué à l'aide de Nvidia Reflex 2 et AMD Anti-LAG, ce n'est pas suffisant. Comme démontré dans cette vidéo YouTube par des critiques principalement positives, la génération de trame peut ajouter de 30 ms à 80 ms de latence, doublant à peu près le retard moyen par rapport au gameplay sans génération de cadre. De plus, ces technologies de réduction de latence ne sont pas exclusives à la génération de trame, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser indépendamment pour atteindre le décalage d'entrée le plus bas possible.

Bien que cette quantité de latence ne soit pas particulièrement visible dans un jeu de course occasionnel comme Forza horizon 5 Lorsque vous utilisez un contrôleur via Bluetooth, il devient beaucoup plus apparent dans les tireurs compétitifs comme Marvel Rivalsen particulier sur un écran 240 Hz et une souris de jeu qui a un taux de sondage de 8 kHz.

C'est ironique, vraiment – vous voulez le FPS le plus élevé possible dans les jeux compétitifs, mais la génération de cadre est hors du tableau car le décalage des entrées accru annule les avantages de ces fréquences d'images plus élevées. Non pas que vous voudriez les cadres, de toute façon, car ils sont généralement trop tâches pour les jeux compétitifs.

Je suis toujours enthousiasmé par les cadres générés par AI

Après tout ce que j'ai dit, vous pensez peut-être que je déteste la génération de cadre. Cependant, ce n'est pas entièrement vrai. Au contraire, je trouve que cela fonctionne assez bien dans certains jeux où les mouvements de caméra en évolution rapide ne sont pas un facteur, comme des jeux de course, des jeux d'aventure et de nombreux RPG à la troisième personne.

Le problème est que la génération de trame ne peut pas servir de béquille si votre carte graphique n'est pas assez puissante. Bien qu'il puisse augmenter un peu les performances en doublant vos cadres, ce compteur FPS est trompeur. Si votre GPU gère à peine 30 ips, ne vous attendez pas à ce que la génération de trame transforme l'expérience en 60 ips soyeux.

De plus, si vous êtes sur un GPU plus faible, il est probable que le reste du système soit également sous-alimenté et lutte également avec les titres modernes. À tout le moins, cela peut vous aider à pousser votre FPS dans la gamme Freesync de votre moniteur pour une expérience plus fluide.

Dans la même veine, vous ne pouvez pas vous attendre à avoir le même niveau de performance que, par exemple, RTX 3070 avec une génération de trame RTX 4060 Plus. L'ancien RTX 3070 est la carte la plus puissante, même si elle ne prend pas en charge la génération de trame DLSS.


La génération de trame peut bien fonctionner, mais vous devez déjà avoir une carte graphique qui peut pousser des FP solides. Je trouve que même 60 ips ne se sentent plus assez lisses, donc je peux utiliser la génération de trame pour doubler ma fréquence d'images à 120 ips et profiter pleinement de mon écran de taux de rafraîchissement élevé.

Pourtant, il est agréable de voir des cartes plus faibles obtenir une durée de vie utilisable prolongée à l'aide de la génération de cadre. J'aimerais avoir une génération de cadre et une montée en puissance quand j'étais coincé à 25 ips dans des jeux comme Assassin's Creed IV: Black Flag Il y a douze ans.

★★★★★