Jouer quand vous devriez travailler : l’histoire de la clé du patron
ParTremplin NumériquePublié le
Avant les PC multitâches, jouer au travail pouvait être dangereux : le patron pouvait entrer et vous attraper à tout moment. Mais en appuyant sur une touche de patron, un bouton de panique qui a rapidement caché votre jeu derrière un faux document de travail, vous pourriez potentiellement vous en tirer. Voici un aperçu des clés de boss au fil du temps.
Sommaire
Qu’est-ce qu’une clé de patron ?
Nous sommes au début des années 1980, et vous tergiversez au travail. Vous avez un PC IBM ou un Apple II qui ne peut exécuter qu’un seul programme à la fois, donc si vous lancez un jeu, votre patron pourrait arriver et voir que vous ne travaillez pas. C’est là qu’intervient la « touche du patron ». C’est une touche spéciale sur le clavier qui effacerait l’écran de jeu et afficherait un faux écran (comme une feuille de calcul, des graphiques d’aspect commercial, une invite DOS ou même un écran vide) qui donnez l’impression que vous travaillez réellement ou masquez simplement le jeu.
Quelques facteurs ont probablement rendu les clés de boss dans les jeux plus courantes dans les années 1980 et au début des années 1990 qu’elles ne le sont aujourd’hui. À l’époque, la plupart des PC MS-DOS étaient des machines à tâche unique, vous ne pouviez donc pas rapidement quitter le jeu avec Alt+Tab vers une autre fenêtre comme vous le pouvez aujourd’hui. De plus, l’Encyclopédie des jeux vidéo spécule que les clés de boss étaient plus populaires lorsque les clones de PC étaient plus chers et plus susceptibles d’être situés au travail qu’à la maison. Des jeux PC plus exclusifs au bureau se sont traduits par un plus grand besoin de cacher l’activité, d’où la clé du patron.
Qui a inventé la clé du boss ?
Le développeur de logiciels pionnier Roger Wagner affirme qu’il a inventé l’idée de la clé du patron en 1981. Son concept a trouvé sa place dans Bézare, un jeu de tir spatial Apple II de 1982 développé par John Besnard et publié par Southwestern Data Systems. Dans le jeu, si vous appuyez sur Ctrl+W, un faux affichage de feuille de calcul envahira l’écran. Appuyez à nouveau sur n’importe quelle touche pour revenir au jeu.
Un concept de clé de boss similaire (appelé « Suspend Game ») est apparu dans le jeu d’aventure Asile pour le PC IBM en 1982. Si vous appuyez sur F9 pendant le jeu, l’écran s’efface, ce qui a été « ajouté pour ceux qui essaieront de s’échapper de Asile pendant les heures de travail », selon PC Magazine, citant apparemment un manuel d’utilisation.
Qu’il s’agisse Bézare ou Asile a présenté l’idée clé du patron en premier n’est pas tout à fait clair sans une recherche plus approfondie, mais il est possible que plusieurs personnes aient proposé le concept de manière indépendante.
Au fil du temps, les clés de boss ont eu des noms différents. Alternativement, certains programmes les appellent « boutons de boss » ou « boutons de panique ». En 1985, le magazine Transactor a qualifié les touches du patron de mode « Quelqu’un vient ». D’après une recherche sur Internet Archive et dans les bases de données des magazines, il semble que le terme « boss key » soit originaire des environs de 1984, comme on le voit dans le manuel de As Spitfire, par exemple.
Quels jeux incluaient des clés de boss ?
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