Jouer quand vous devriez travailler : l'histoire de la clé du patron
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Jouer quand vous devriez travailler : l’histoire de la clé du patron

Avant les PC multitâches, jouer au travail pouvait être dangereux : le patron pouvait entrer et vous attraper à tout moment. Mais en appuyant sur une touche de patron, un bouton de panique qui a rapidement caché votre jeu derrière un faux document de travail, vous pourriez potentiellement vous en tirer. Voici un aperçu des clés de boss au fil du temps.

Qu’est-ce qu’une clé de patron ?

Nous sommes au début des années 1980, et vous tergiversez au travail. Vous avez un PC IBM ou un Apple II qui ne peut exécuter qu’un seul programme à la fois, donc si vous lancez un jeu, votre patron pourrait arriver et voir que vous ne travaillez pas. C’est là qu’intervient la « touche du patron ». C’est une touche spéciale sur le clavier qui effacerait l’écran de jeu et afficherait un faux écran (comme une feuille de calcul, des graphiques d’aspect commercial, une invite DOS ou même un écran vide) qui donnez l’impression que vous travaillez réellement ou masquez simplement le jeu.

Un homme utilisant un PC IBM en 1981.

Quelques facteurs ont probablement rendu les clés de boss dans les jeux plus courantes dans les années 1980 et au début des années 1990 qu’elles ne le sont aujourd’hui. À l’époque, la plupart des PC MS-DOS étaient des machines à tâche unique, vous ne pouviez donc pas rapidement quitter le jeu avec Alt+Tab vers une autre fenêtre comme vous le pouvez aujourd’hui. De plus, l’Encyclopédie des jeux vidéo spécule que les clés de boss étaient plus populaires lorsque les clones de PC étaient plus chers et plus susceptibles d’être situés au travail qu’à la maison. Des jeux PC plus exclusifs au bureau se sont traduits par un plus grand besoin de cacher l’activité, d’où la clé du patron.

Qui a inventé la clé du boss ?

Le développeur de logiciels pionnier Roger Wagner affirme qu’il a inventé l’idée de la clé du patron en 1981. Son concept a trouvé sa place dans Bézare, un jeu de tir spatial Apple II de 1982 développé par John Besnard et publié par Southwestern Data Systems. Dans le jeu, si vous appuyez sur Ctrl+W, un faux affichage de feuille de calcul envahira l’écran. Appuyez à nouveau sur n’importe quelle touche pour revenir au jeu.

Le premier écran clé de boss connu, dans Bezare pour Apple II (1982).

Un concept de clé de boss similaire (appelé « Suspend Game ») est apparu dans le jeu d’aventure Asile pour le PC IBM en 1982. Si vous appuyez sur F9 pendant le jeu, l’écran s’efface, ce qui a été « ajouté pour ceux qui essaieront de s’échapper de Asile pendant les heures de travail », selon PC Magazine, citant apparemment un manuel d’utilisation.

Qu’il s’agisse Bézare ou Asile a présenté l’idée clé du patron en premier n’est pas tout à fait clair sans une recherche plus approfondie, mais il est possible que plusieurs personnes aient proposé le concept de manière indépendante.

Au fil du temps, les clés de boss ont eu des noms différents. Alternativement, certains programmes les appellent « boutons de boss » ou « boutons de panique ». En 1985, le magazine Transactor a qualifié les touches du patron de mode « Quelqu’un vient ». D’après une recherche sur Internet Archive et dans les bases de données des magazines, il semble que le terme « boss key » soit originaire des environs de 1984, comme on le voit dans le manuel de As Spitfire, par exemple.

Quels jeux incluaient des clés de boss ?

La touche boss A> invite sur Tetris pour le PC IBM. » width= »640″ height= »162″ onload= »pagespeed.lazyLoadImages.loadIfVisibleAndMaybeBeacon(this); » onerror= »this.onerror=null;pagespeed.lazyLoadImages.loadIfVisibleAndMaybeBeacon(this); »></figure>
<p>MobyGames répertorie actuellement au moins 70 jeux sortis entre 1982 et 2006 qui incluent des fonctionnalités clés de boss, et il y en a probablement beaucoup plus.  Voici une liste rapide d’une poignée de jeux classiques qui vous aident à masquer votre activité de jeu au travail.  Tous les jeux répertoriés ici sont pour MS-DOS.</p>
<ul>
<li><strong><em>Voyou</em> (1984):</strong> Appuyez sur F10 et vous verrez un « écran du superviseur », une invite MS-DOS (« C> ») que vous pouvez saisir. Tapez « rogue » sur la ligne de commande pour revenir au jeu.</li>
<li><strong><em>As Spitfire</em> (1984):</strong> Si vous appuyez sur « ] » dans ce jeu de combat aérien, vous verrez une feuille de calcul simulée à l’écran.</li>
<li><strong><em>Tetris</em> (1987):</strong> Appuyez sur Échap à l’écran du menu et vous verrez une fausse feuille de calcul.  Pendant le jeu, en appuyant sur Escape, un écran différent s’affiche, une fausse invite DOS « A> ».</li>
<li><strong><em>Guerres des étoiles</em> (1989):</strong> Appuyez sur F4 dans ce port d’arcade pour afficher l’un des <a href=écrans de touches de patron les plus sophistiqués jamais fait, qui vous permet de choisir entre une feuille de calcul interactive simulée, un menu de crédits de programmeur et un logo Broderbund en rotation 3D vous pouvez vous déplacer sur l’écran, et plus encore.
  • Blox (1990): Ce clone de Tetris comprend une feuille de calcul semi-fonctionnelle que vous pouvez réellement saisir et manipuler au lieu d’être simplement un écran statique. Appuyez simplement sur Échap.
  • Wolfenstein 3D (1992): Si vous appuyez sur F1, vous voyez une fausse invite MS-DOS « C> ».
  • Bien que des dizaines d’autres jeux aient utilisé des écrans de boss au fil des ans, la plupart comportent une fausse feuille de calcul ou une invite DOS. Certains, comme La maison des horreurs d’Hugo, incluez même une véritable invite DOS (appuyez sur F9) et gardez le jeu en mémoire afin qu’il puisse être repris lorsqu’il est prêt.

    Quelqu’un a-t-il réellement utilisé des clés de patron ?

    Il est difficile de savoir combien de personnes utilisaient réellement les clés de boss à l’époque, mais elles étaient suffisamment courantes dans les jeux pour que quelqu’un les ait trouvées utiles. Et bien que nous ayons trouvé des références anciennes au fait de cacher des jeux aux conjoints (comme dans le As Spitfire manuel), il est difficile de séparer le concept de « touche du patron » de l’acte de jouer subrepticement à des jeux au travail.

    Un article de 1987 de Newsweek intitulé « Maux de tête informatique » a distingué les personnes qui jouent à des jeux dans des bureaux comme un type de « fauteur de problèmes ». Après avoir mentionné le concept d’une clé de patron, il cite une enquête menée par l’éditeur de jeux Epyx selon laquelle 66% des cadres interrogés « utilisent leurs ordinateurs de bureau pour des activités autres que le travail, et parmi ceux-ci, 57% jouent à des jeux ». (C’est environ 37% des cadres qui jouaient.) Environ la moitié de ces joueurs de bureau ont introduit le logiciel en secret. Ainsi, jouer à des jeux informatiques au bureau était assez courant dans les années 1980.

    Au milieu des années 1980, les touches de boss étaient suffisamment courantes pour devenir un trope à la réception de la parodie dans des jeux comme Déesses en cuir de Phobos (1986), dont la clé de patron affiche un écran de descriptions ridicules d’aides conjugales, et Combinaison de loisirs Larry (1987), dans lequel Ctrl+B affiche un graphique à barres des types de préservatifs, puis termine rapidement le jeu avec un message qui se lit comme suit : « Désolé, mais vous devrez restaurer votre jeu ; quand tu paniques, j’oublie tout !

    Un message dans les écrans clés du patron de Leisure Suit Larry.

    Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le Combinaison de loisirs Larry boss key termine le jeu dans un e-mail de How-To Geek, le créateur Al Lowe a répondu: «Afin de répondre le plus rapidement possible, j’ai immédiatement sauté sur cette scène sans enregistrer votre position actuelle. J’aurais pu, mais les machines étaient plus lentes à l’époque, et je pensais que la vitesse était plus importante car vous aviez toujours une sauvegarde récente que vous pouviez restaurer.

    Même si cela est fait par nécessité et par humour plutôt que par punition, Ensemble de loisirs Larry’s L’écran de la clé du boss de fin de jeu a potentiellement ouvert une guerre culturelle miniature contre les jeux au bureau.

    Un autre jeu Sierra, Quête spatiale III (1989), comprend une « touche de patron » (Ctrl+B) qui affiche un message de jugement lorsque vous l’activez, réparti sur trois fenêtres contextuelles. Parmi les messages, il y a une minuterie qui montre depuis combien de temps vous jouez au jeu, puis un écran qui dit « C’est une bonne idée, mais j’ai bien peur qu’étant les hommes de bonne compagnie que nous sommes, nous ne pouvons pas aider tu triches comme ça. Désolé. »

    L'un des messages clés du boss de Space Quest III (1989).

    Certains jeux sont allés plus loin que cela, n’incluant pas du tout les clés de boss sous le prétexte moralisateur que les gens ne devraient pas jouer pendant le temps de l’entreprise. Dans le numéro du 27 juin 1989 de PCMag, John C. Dvorak s’est plaint du refus d’un développeur d’ajouter une clé de boss au jeu PC. Chasseur à réaction. Dvorak a écrit en signe de protestation : « Hé les garçons : occupez-vous de vos affaires. J’utilise une clé de patron pour empêcher les plus jeunes membres de la famille de s’intéresser à un jeu lorsque je révise.

    Les applications ont-elles des clés de patron ces jours-ci ?

    Au fur et à mesure que le monde passait aux systèmes d’exploitation multitâches à fenêtres, les clés de patron sont devenues moins nécessaires. Mais ils ne se sont pas éteints et ils ne sont pas utilisés exclusivement pour les jeux. En 2001, un site Web de recherche d’emploi appelé Headhunter.net incorporait un bouton de patron qui, lorsqu’il était cliqué, « affichait un écran de texte inoffensif », selon PC Magazine.

    Et depuis 2006, le site Web de la NCAA a inclus un écran « bouton du patron » sur lequel cliquer tout en diffusant le tournoi de basket-ball, bien que cela soit devenu une blague ces dernières années.

    Le bouton du patron de la NCAA 2021 comportait une blague sur les mascottes sportives de Zoom.

    Certains jeux ont encore des fonctionnalités de clé de boss. Par exemple, il existe un jeu de rythme populaire gratuit appelé osu ! qui se cache dans la barre d’état système lorsque vous appuyez sur « 0 » sur le pavé numérique. Si un jeu particulier ne l’inclut pas, vous pouvez créer votre propre clé de patron avec AutoHotKey, un programme de macros sophistiqué pour Windows.

    Le lecteur multimédia populaire VLC possède également un raccourci clavier personnalisable. Lorsque vous appuyez dessus, il masquera le lecteur vidéo dans votre zone de notification.

    Même si le concept de clé de boss est beaucoup plus rare de nos jours, il a toujours marqué la culture populaire. Lorsque Cliff Bleszinski a fondé la défunte Boss Key Productions en 2014, il a choisi un nom qui faisait directement référence au concept de touches de boss dans le jeu (et avec un clin d’œil aux touches de boss dans Zelda, il m’a dit sur Twitter). Ils font partie de la tradition des jeux informatiques.

    Alors, où va la clé du boss à partir d’ici ? Avec autant de personnes travaillant à domicile ces jours-ci, il n’est peut-être plus nécessaire de cacher les jeux auxquels vous jouez. C’est toi le patron maintenant. Bon jeu !

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