Je pensais que la mise à l'échelle était un gadget jusqu'à ce que je me lance mon affichage
Si vous êtes un joueur PC avec un affichage 1080p, vous avez probablement essayé la mise à l'échelle et détesté à quel point tout a l'air flou et désordonné. J'y suis allé aussi. J'ai même radié la technologie entièrement pendant un certain temps.
Mais la mise à niveau de mon affichage était tout ce dont j'avais besoin pour voir la lumière. Depuis l'achat d'un moniteur à haute résolution et d'un téléviseur OLED 4K, je suis un converti de mise à l'échelle.
Sommaire
Pourquoi la mise à l'échelle ne fonctionne pas bien sur les écrans 1080p
Avant de discuter des raisons pour lesquelles la mise à l'échelle est nul sur 1080p, passons d'abord brièvement ce qu'est la mise à l'échelle et comment cela fonctionne. Lorsque nous parlons de «renforcement» dans le contexte du jeu, nous faisons référence aux algorithmes de mise à l'échelle modernes que les cartes graphiques utilisent pour augmenter artificiellement la résolution de l'image, les trois plus répandus étant NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel Xess.
Chacun de ces haut niveau a plusieurs modes différents, tels que la qualité, l'équilibre et les performances. Comme les noms le suggèrent, la qualité vise la meilleure fidélité d'image, les performances maximise votre FPS et équilibré se trouve quelque part entre les deux.
Bien que la technologie de mise à l'échelle varie, l'idée de base est la même: prenez un cadre à basse résolution et reconstruit-la pour ressembler à une image haute résolution.
Le problème avec 1080p est qu'il n'a pas beaucoup de détails pour commencer. Si votre carte graphique rend le jeu à une résolution encore plus faible, par exemple, 720p, l'image commence à s'effondrer lorsqu'elle est mise à l'échelle à 1080p. L'algorithme de mise à l'échelle a moins d'informations pour travailler et est obligé de « deviner » ce qui manque, ce qui entraîne une mauvaise qualité d'image, des fantômes, des textures enduit et des bords doux.
Les éléments de l'interface utilisateur comme le texte prennent un coup particulièrement perceptible, devenant souvent complètement illisible avec la mise à l'échelle, même s'il est réglé sur la qualité. De beaux détails, tels que les contours et les projectiles de caractère, se mélangent dans l'arrière-plan, surtout lorsque vous déplacez la caméra trop rapidement. Essentiellement, une image à l'échelle sur un moniteur 1080p ne peut avoir l'air bien que si vous êtes immobile.
En effet, les algorithmes de mise à l'échelle ont été conçus avec des résolutions plus élevées à l'esprit. Vous ne devez l'utiliser que si c'est votre seule façon de jouer à un jeu exigeant à 1080p; Sinon, respectez Native 1080p, même si vous n'obtenez que 30 ips.
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Une mise à niveau d'affichage m'a montré le potentiel de la suppression
J'ai pris mon temps doux pour mettre à niveau mon moniteur, et je l'ai finalement fait après avoir construit un nouveau PC de jeu il y a quelques mois. J'ai maintenant un moniteur 1440p (et un téléviseur OLED 4K), et j'utilise la mise à l'échelle dans chaque jeu que je joue, à l'exception des jeux en ligne compétitifs, car même une augmentation mineure de la latence et des artefacts des entrées ne vaut pas le FPS supplémentaire.
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Attention, mon PC n'est pas une bête alimentée par la série RTX 50 haut de gamme; J'utilise un RX 6800 XT relativement ancien que j'ai acheté utilisé pour environ 330 $. La carte prend en charge l'ancien algorithme de mise à l'échelle AMD FSR 3.1, mais les résultats sont toujours impressionnants. Je ne serai pas surpris si le nouveau RX 9060 XT pour le budget peut correspondre à ma carte plus ancienne mais plus puissante grâce à AMD FSR 4.
Des jeux plus récents comme Dieu de la guerre Ragnarök et Oblivion remasterisé Regardez phénoménal lorsqu'il est monté à 1440p, et surtout à 4k. Je garde la qualité de mise à l'échelle définie sur native pour 1440p ou la qualité pour 4k. Étant donné que 4K a plus d'informations pour l'algorithme de mise à l'échelle avec lequel travailler, il peut toujours être superbe même avec une augmentation plus agressive.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Libéré
-
22 avril 2025
- ESRB
-
Mature 17+ // sang et sang, thèmes sexuels, violence
- Développeur (s)
-
Virtuos, Bethesda
- Éditeur (s)
-
Bethesda
Après avoir comparé le rendu natif à la mise à l'échelle côte à côte, je ne peux vraiment pas faire la différence visuellement, mais la différence de performance est substantielle. J'active également la génération de trame, qui double efficacement mon FPS, et encore une fois, je n'ai remarqué aucun artefact visuel majeur avec.
Courir des jeux à la résolution native est une chose du passé
Ce sera une chose difficile à entendre pour les puristes de résolution native (dont je faisais partie), mais le jeu à la résolution native de votre écran n'a plus de sens. Les algorithmes modernes de mise à l'échelle comme DLSS 4 et FSR 4 ont atteint un point où il est difficile de faire la différence entre indigène et augmenté, et cela ne fera que s'améliorer avec le temps.
Contrairement à ce que certains joueurs pensent, la mise à l'échelle n'est pas une solution paresseuse à la place de l'optimisation du jeu et du matériel plus puissant; Il s'agit plutôt d'une technique de rendu intelligente qui vous permet de retirer plus de cadres de la puissance brute limitée de votre carte graphique.
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L'idée fausse provient probablement des jeux conçus avec une augmentation de l'échelle à l'esprit dès le premier jour, avec Champ étoile Être l'un des premiers jeux de ce type. Cependant, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose – en embrassant la hausse dès le début, les développeurs peuvent pousser la fidélité visuelle au niveau suivant avec des textures plus nettes, plus de détails et du traçage des rayons. Cela dit, la mise à l'échelle fonctionne mieux en plus d'un moteur déjà bien optimisé, il ne devrait donc jamais être accepté comme excuse pour une mauvaise optimisation.
Champ étoile
- Libéré
-
6 septembre 2023
- ESRB
-
M pour mature 17+ en raison du sang, des thèmes suggestifs, de l'usage de drogues, du langage fort, de la violence
- Développeur (s)
-
Bethesda
- Éditeur (s)
-
Bethesda
C'est le moment idéal pour acheter un meilleur affichage
1080p est l'étalon-or pour les moniteurs de jeu depuis longtemps, mais il est temps de le laisser partir. Les moniteurs 1440p ont considérablement baissé de prix, et vous pouvez désormais acheter des unités de taux de rafraîchissement élevé comme l'Acer Nitro KG271U et AOC Q27G4XN pour moins de 200 $.
Même si votre PC n'est pas assez puissant pour exécuter les derniers jeux à 1440p, je pense que ces moniteurs valent toujours l'investissement. Ils auront l'air bien, même dans cinq ans. En attendant, vous pouvez tenter votre chance avec une augmentation plus agressive ou vous en tenir aux jeux plus anciens jusqu'à ce que vous économisez un nouveau PC, et vous aurez un moniteur incroyable prêt lorsque vous en obtenez enfin un. Oh, et ai-je mentionné que votre bureau sera impressionnant, et les films seront également meilleurs?
Si vous êtes plus un jeu sur une personne télévisée, vous serez surpris par la façon dont les téléviseurs 4K bon marché sont devenus. Par exemple, le TV 43 « TCL Q65 4K ne vous coûtera que 218 $ à son prix de vente actuel. Quel que soit le téléviseur que vous obtenez, assurez-vous simplement qu'il dispose d'un mode de jeu dédié qui peut réduire le décalage des entrées.
Si vous avez essayé de monter dans les jeux et que vous n'étiez pas impressionné, il est probable que vous utilisiez le mauvais écran. Après avoir mis à niveau mon moniteur à 1440p et enfin des folies sur un téléviseur OLED 4K, j'ai pu découvrir mes jeux comme ils étaient censés être appréciés – avec une augmentation.