Je ne vois aucune bonne raison pour le bâton d'arcade PlayStation de Sony pour exister
Sony le frappe généralement hors du parc avec ses périphériques et les offre à un prix équitable, mais l'annonce d'un bâton de combat Sony sans fil me fait gratter la tête parce que – qui a demandé cela?
J'ai essayé de le comprendre (et peut-être que je manque quelque chose d'évident), mais pour autant que je sache, ce bâton s'adresse à un marché qui n'existe pas vraiment. Là encore, je pensais que le portail PlayStation ne se vendrait pas du tout, mais apparemment, beaucoup de gens ont vu l'attrait où je n'en ai vu pas.
Sommaire
Dites bonjour à Project Defiant
Project Defiant est le nom (temporaire) d'un bâton de combat sans fil annoncé lors de la présentation de l'état de jeu de juin 2025. En termes de disposition et de conception, c'est juste un bâton de combat normal.
PlayStation parle ici de quelques arguments de vente clés. Le grand est un protocole exclusif de «latence ultra-low-low» pour la communication sans fil. L'autre KSP est l'inclusion de différentes portes du restricteur (le petit truc qui restreint comment le levier peut se déplacer) qui peut être échangé sans outils.
Sony dit également qu'il y a beaucoup de conception personnalisée pour le levier, les commutateurs mécaniques, etc., etc. Fondamentalement, il est commercialisé vers l'extrémité haut de gamme du marché. Je pourrais même aller jusqu'à dire que Sony veut attirer l'attention des joueurs de jeu de combat professionnels, donc c'est un produit eSports comme leur bord DualSense haut de gamme.
Le marché du bâton de combat est de niche et de monde
Une chose qui me surprend à propos de Deviant, c'est que les combats d'arcade sont un créneau assez petit. Si vous pensiez que le PS VR2 ne ferait appel qu'à un public de niche, ce n'est rien comparé au nombre de personnes qui seraient intéressées par ce système de contrôle. Ce sont essentiellement des gens qui sont sérieux au sujet des jeux de combat et des gens qui veulent jouer à des jeux d'arcade rétro.
L'une des raisons pour lesquelles j'ai acheté le Stick Arcade 8bitdo pour Switch (et PC) était que le Switch a un nombre énorme de jeux d'arcade rétro, ce qui en fait un compagnon idéal pour un fan de jeu rétro comme moi. Bien, toi Appelez ça un jeu rétro, je l'appelle juste en jouant toujours les mêmes jeux que j'ai toujours.
- Nombre de couleurs
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1
- Types de contrôle
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Bâton d'arcade
Le Stick pour Switch 8Bitdo Arcade est un contrôleur d'arcade premium conçu pour Nintendo Switch et PC, parfait pour les amateurs de jeux de combat et les joueurs rétro. Il propose une disposition classique avec des boutons et un joystick très réactifs et personnalisables.
Quoi qu'il en soit, la plupart de ces jeux d'arcade sont également sur PSN, mais personnellement, ma perception de la base de fans de la PlayStation 5 ne crie pas « le fan de jeu rétro » comme le fait le Switch, mais peut-être que je me trompe et que Sony a des données au contraire. Bien sûr, si vous vouliez un bâton d'arcade pour les jeux rétro occasionnels sur votre Playstation, vous en avez probablement déjà acheté un.
Il y a tonnes d'options, comme le bâton de qualité du tournoi Hori officiellement agréé ou le Stick Mini Mini. Donc, ce qui me déroute, c'est que ce n'est clairement pas un bâton destiné aux occasionnels, mais aussi des joueurs professionnels sérieux ont déjà des options, et personnalisent probablement ces bâtons avec leurs propres composants pour s'adapter à leur style de jeu. C'est un marché difficile à craquer, donc j'espère vraiment que quelle que soit la sauce secrète, ce bâton d'arcade est censé avoir conduit à de nombreux convertis, pour le bien de Sony.
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Les joueurs sérieux n'utiliseront pas de fil sans fil quoi qu'il arrive
En ce qui concerne cette fonction sans fil très harcelée, je ne vois tout simplement pas les joueurs sérieux. Même si la technologie est objectivement assez bonne pour le tournoi ou le jeu classé, je ne peux pas imaginer que de nombreux joueurs professionnels fassent confiance à une connexion sans fil dans un sport où de minuscules fractions de seconde peuvent faire toute la différence. La latence « ultra-low » est encore trop latence, sans parler de la possibilité d'interférence du signal, ou simplement d'une batterie morte.
Étant donné que Sony semble positionner cela comme un produit haut de gamme pour les pros (il y a même un sac de transport de compétition), je dois me demander pourquoi l'aspect sans fil de cela attire tellement l'attention (et probablement les dépenses en R&D), car même des personnes jouant des matchs en ligne classés à la maison vont presque certainement le brancher.
Ça va probablement coûter trop cher
Au moment d'écrire ces lignes, Sony n'a rien dit sur les prix, mais je soupçonne que cela coûtera trop par rapport aux autres bâtons câblés de qualité tournoi. Cela va certainement être trop cher pour les joueurs rétro occasionnels qui peuvent simplement ramasser une hori de 60 $ ou quelque chose de similaire et être parfaitement satisfait.
Je ne doute pas que la qualité soit exceptionnelle, ou que Sony ne soit pas l'un des meilleurs concepteurs de matériel au monde, mais cela n'a pas sauvé le PS VR 2, et je ne vois pas comment cela sauvera le provocation – mais je serais ravi si j'avais tort.