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Je manque de raisons de jouer à des jeux AAA modernes

Résumé

  • Les jeux AAA coûtent trop cher en raison des coûts de production élevés, ce qui entraîne un manque de prise de risques et d'attrait à un public plus large.

  • Les jeux AAA se concentrent davantage sur le contenu de remplissage sur un gameplay significatif, avec des boucles de gameplay remplies de distraction devenant la norme.

  • Des niveaux élevés de monétisation supplémentaire dans les jeux AAA entraînent un broyage complet et des mécanismes de rémunération.

Les jeux AAA sont destinés à représenter le summum de ce qui est possible dans les jeux vidéo lorsque vous avez pratiquement illimité de l'argent et un accès à tous les meilleurs talents. Pourtant, à chaque nouvelle version AAA, je trouve ces jeux à petit budget de moins en moins convaincants.

Au lieu de cela, je mets des heures dans les jeux AAA du passé, ainsi que les jeux AA et indépendants du présent. En regardant les données de Steam (comme indiqué par nos collègues de Game Rant), la majorité des joueurs préfèrent passer du temps à jouer à des jeux plus anciens. Donc, je sais que je ne suis pas seul dans ce domaine. Je donne une passe à moderne AAA depuis un moment maintenant, et honnêtement, je n'ai jamais été aussi heureux en tant que joueur. Pourquoi? Les raisons – aucune surprise – sont nombreuses.

Ils coûtent trop maintenant

Quand je dis que les jeux AAA coûtent trop cher maintenant, je ne veux pas seulement dire l'augmentation constante du prix que vous devez payer pour jouer. 70 $? 80 $? 90 $? Il ne cesse d'augmenter, mais un problème beaucoup plus important est le montant réel (et le temps) que ces jeux coûtent à produire.

Avec Grand Theft Auto Vi aurait un budget mesuré en milliards plutôt qu'en millions, et le jeu AAA typique qui augmente un onglet dans les centaines de millions, il ne semble pas particulièrement durable.

Le plus gros problème est peut-être que, parce que ces jeux coûtent tellement à faire, ils doivent faire appel à autant de personnes que possible et prendre le moins de risques possible. C'est probablement pourquoi nous avons vu ce changement général vers des jeux en monde ouvert avec un peu de tout en eux. Cela les rend mêmes et sans intérêt, sans caractère.

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Léger sur le gameplay, lourd sur le remplissage et le récit

J'adore les histoires, et je ne suis pas une de ces gens qui pense que l'histoire dans un jeu vidéo n'a pas du tout ou même qu'il ne devrait pas y avoir d'histoire dans les jeux. Cependantla principale raison pour laquelle je joue aux jeux vidéo est, eh bien, jouer.

Les jeux AAA deviennent de plus en plus légers sur le gameplay réel. Le gameplay qui est là est souvent superficiel et a l'impression qu'il existe juste, de sorte que techniquement, ce jeu de film peut être appelé un jeu vidéo. Certains développeurs sont excellents pour tisser une histoire dans le gameplay et limiter le temps que vous regardez une cinématique de notre contrôleur désactive pour économiser de l'énergie, mais le plus malheureusement ne le sont pas.

C'est un problème distinct de tous les jeux d'activités de remplissage avec maintenant. Au lieu de se concentrer sur la boucle de jeu principale, c'est comme si vous vous promeniez dans un casino ou un parc d'attractions où tout le monde essaie de vous permettre de perdre du temps sur un travail occupé souvent inutile. COMMENCER BAUBLE POUR UN TROPHE? Vérifier. Heures passées à polir vos armes Red Dead Redemption 2? Été là, fait ça.

De toute évidence, il est bien que les jeux aient des choses supplémentaires que vous pouvez faire éventuellement. Ce n'est pas la simple existence de ce remplissage qui me frotte dans le mauvais sens, c'est le volume pur. N'oubliez pas non plus que les ressources dépensées pour ce genre de choses sont le développement et le vernis qui auraient pu améliorer la viande du jeu.

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Niveaux absurdes de monétisation

Toutes les choses que j'ai mentionnées jusqu'à présent culminent dans les niveaux absolument fous de monétisation supplémentaire que les jeux AAA modernes ont. Il ne semble pas y avoir de prix suffisamment élevé pour nous donner un jeu qui n'essaie pas de nickel et de donner plus d'argent de votre part comme s'il s'agissait d'un titre de gacha gratuit.

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Ne laissez pas vos coûts encore plus loin

Une grande partie de ce remplissage distrayant n'existe vraiment que pour fournir un autre moyen à l'éditeur de demander à votre plus d'argent. De manière absurde, il y a des jeux AAA où vous pouvez payer pour des « épargnants » afin que vous puissiez sauter la mouture pour collecter des objets, trouver des armes et des armures, ou même de niveau votre personnage. Brind, faites attention, que le développeur a mis de là exprès. Ils sont donc incités à rendre la boucle de jeu assez désagréable pour que vous les payiez pas jouer. Je serais impressionné si cela ne me dégissait pas tellement.

Il y a de rares exceptions. Baldur's Gate 3 est un jeu complet avec un prix une fois, des centaines d'heures dans des expériences de contenu et de gameplay uniques, et il n'y a pas de monétisation après avoir acheté le jeu. Rien. De même, Kingdom Come: Deliverance 2 est un jeu complet, bien qu'il y ait du DLC que vous pouvez acheter après coup, mais pas de microtransactions.

Histoires avec peu ou pas d'attrait

Si vous allez avoir une histoire dans un jeu, cela devrait être minime (par exemple Doom 1993), soit cela devrait être vraiment, vraiment convaincant. Certains genres de jeu, les RPG en particulier, sont, bien sûr, censés être lourds sur des histoires de branchement complexes – car dans un RPG le récit est gameplay. Cependant, Je constate que les histoires dans les jeux AAA modernes souffrent pour les mêmes raisons que tout le reste est dans une spirale descendante.

Ce même désir de jouer en toute sécurité, de faire appel à tout le monde et d'offenser personne ne nous laisse des histoires qui n'ont pas d'impact durable. Pendant que les jeux aiment Le dernier de nous Avoir des histoires qui peuvent être divisées, personne ne peut affirmer que c'est ennuyeux ou mal écrit.

L'enfant de l'affiche pour cela est peut-être Dragon Age; Le Veilguardun épisode très PG-13 dans la série Dark Fantasy qui a soulevé la barre de la narration du jeu vidéo en 2009.

Au lieu de cela, les meilleures histoires de jeux de nos jours sont dans le domaine indépendant et aa, avec des jeux comme Clair Obscur: Expedition 33, disco elysium, Une histoire de peste: l'innocenceet d'autres tarifs à petit budget qui éliminent le ballonnement et ont un récit clair qui fonctionne au service du gameplay. À quand remonte la dernière fois que vous vous souciez de l'histoire dans un Assassin's Creed jeu?

Trop de concentration sur la technologie graphique

En tant que personne qui aime l'infographie et a passé des années à essayer de découvrir les meilleurs visuels de jeu que je puisse vous permettre, il peut sembler étrange de dire que les développeurs de jeux AAA se concentrent trop sur la technologie de leurs jeux. Cependant, il y a certainement un point de rendement décroissant où le coût et les efforts que vous avez mis dans l'apparence d'un jeu pourraient être mieux dépensés pour son histoire et son gameplay, ou le faire bien fonctionner au lancement.

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La réalité est ennuyeuse.

Les jeux AAA modernes sont si bruyants visuellement maintenant et dépensent souvent leur budget de performance sur les détails visuels qui n'ont pas beaucoup d'impact sur l'apparence globale du jeu, la plupart des joueurs ne remarquent pas et n'ajoutent rien au jeu. Les gens semblent parfaitement heureux de jouer à des jeux avec des graphiques plus simples et une direction artistique distincte, et j'en suis certainement l'un d'eux.


L'industrie du jeu vidéo semble se diriger vers une fourche sur la route: un chemin est un accident, car les jeux AAA s'effondrent sous leur propre poids dans un marché bondé qui est excédé et a des clients qui n'ont pas le temps et l'argent pour acheter ce que vous vendez.

Sur l'autre route, nous voyons une réduction des budgets AAA, pour faire des jeux premium plus ciblés avec moins de risques financiers. Vous pouvez faire deux ou trois jeux ciblés et plus linéaires pour le prix d'un jeu en direct massif ou d'un jeu en monde ouvert, après tout.

J'espère que nous emprunterons la deuxième route, mais quelque chose me dit que quelqu'un doit s'écraser et brûler sur l'autre chemin avant que cela ne se produise.

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