J'aimais autrefois Battle Royales, mais maintenant j'en ai marre d'eux
Lorsque le genre Battle Royale a commencé à gagner du terrain, je suis tombé amoureux du concept. L'intensité et l'adrénaline de 100 joueurs poussés dans une arène, tous en lice pour être le dernier à gauche, était différent de rien d'autre. Mais au fil du temps et que Battle Royales a commencé à dominer la scène multijoueur, je me suis retrouvé fatigué de la formule.
Sommaire
Rêver de ma première bataille Royale
Au début des années 2010, tout en parcourant YouTube, l'algorithme m'a servi un peu Dayz gameplay (le Arma 2 Mod, pas le autonome), et j'ai été instantanément accroché.
À l'époque, j'étais exclusivement un joueur de console, mais Dayz m'a fasciné. Une carte ouverte massive, la menace constante des joueurs ennemis prêts à frapper de l'ombre, et le fait que vous n'aviez qu'une seule vie – c'était exaltant. Search & Destroy avait toujours été mon mode préféré dans Appel du devoirdonc je suppose qu'il est logique de savoir pourquoi il m'a parlé.
Dayz n'était pas techniquement une bataille Royale, mais les vibrations étaient similaires. Puis, en 2013, un modder dont vous pourriez reconnaître le nom – PlayerUnknown – a élu un mod de style Royale à part entière Dayz. Qui a finalement jeté les bases pour H1Z1 et plus tard, Les champs de bataille de PlayerUnknown (Pubg).
Pendant ce temps, j'étais coincé sur la console, traitant du FOMO sérieux et priant pour qu'une expérience similaire fasse son chemin aux plateformes que je pouvais réellement jouer. Cette prière a finalement été exaucée le 26 septembre 2017, lorsque Fortnite Battle Royale lancé.
En rapport
Avant Fortnite, il y avait ZZT: Rencontrez le premier match d'Epic
Il y a 30 ans, Epic Games a sorti son premier match, ZZT. Explorons comment cette humble aventure basée sur le texte a préparé le terrain pour le succès continu d'Epic avec un moteur Unreal, Fortnite et au-delà.
Je suis passé de regarder à jouer
Croyez-le ou non, par coïncidence, j'avais déjà acheté et jouais Fortnite au cours de l'été 2017 pour son Sauver le monde Mode coopératif PVE. Donc, lorsque le mode Battle Royale a été annoncé, j'étais déjà prêt et excité de le vérifier.
Et c'était tout ce que j'espérais. Alors que Fortnite était extrêmement nu à l'époque, le frisson de tomber sur une île avec 99 autres joueurs et de se battre pour être le dernier me tenait sur le bord de mon siège. J'ai fait la queue encore et encore, pour poursuivre cette insaisissable Victory Royale.
Quelques mois plus tard, Pubg Lancé sur Xbox, me donnant une autre façon de nourrir mon appétit croissant pour le gameplay de Battle Royale. Mais avant longtemps, cela a vraiment fait, comme le dit le proverbe, il est devenu trop une bonne chose.
Fortnite
- Libéré
-
26 septembre 2017
- ESRB
-
T pour adolescent – violence
- Développeur (s)
-
Jeux épiques
- Éditeur (s)
-
Jeux épiques
La phase de lune de miel s'est dissipée
Alors que de plus en plus de bataille royales inondaient le marché –Legends Apex, Zone de guerreet d'innombrables autres – j'ai commencé à voir l'homme derrière le rideau. La magie que je ressentais autrefois a commencé à s'estomper, remplacée par une conscience croissante des problèmes sous-jacents du genre. Après des centaines de matchs, les fissures deviennent impossibles à ignorer.
Battle Royales est connu pour leur temps d'arrêt. Entre la file d'attente, l'attente dans la zone de départ, l'avion sur une sorte de dropship ou d'avion, et enfin de toucher, vous pouvez facilement passer plusieurs minutes avant le début du vrai jeu. Et selon votre point d'atterrissage, il est tout à fait possible d'aller encore plus longtemps sans voir un autre joueur, simplement piller et tourner à mesure que le cercle se ferme.
Ce ne serait pas si mal si les temps d'arrêt ont payé régulièrement, mais trop souvent, cela se termine par une mort rapide lors de votre premier échange de tirs, vous obligeant à recommencer.
Même les cartes Battle Royale les mieux conçues commencent à se porter minces après un certain temps. La plupart des jeux dans le genre ne comportent qu'une poignée de cartes à la fois – parfois une seule – et même si elles peuvent être grandes et remplies de POI divers, vous bouclez toujours dans les mêmes endroits avec les mêmes objectifs: la terre, le pillage, la rotation, la tournure. Bien sûr, vous pouvez modifier votre emplacement de chute ou jouer de manière plus agressive, mais la boucle de jeu fondamentale change rarement.
Oui, vous pourriez dire la même chose sur les tireurs multijoueurs traditionnels, mais la différence est dans le rythme. Ces modes sont généralement une action non-stop. Dans Battle Royales, ce ne sont généralement que des séances de pillage prolongées suivis de quelques combats chaotiques… si vous arrivez même aussi loin.
Battle Royales est, par conception, injuste. L'aléatoire joue un rôle énorme dans la distribution du butin, le placement du cercle et les engagements. Vous pouvez tomber à côté d'un adversaire, et ils obtiennent une arme de haut niveau pendant que vous ne trouvez que des grenades et des objets de guérison.
Pire encore, le tristement célèbre « tiers » du genre encourage les embuscades pendant que vous combattez déjà quelqu'un d'autre. Même si vous sortez en tête, un cercle mal placé pourrait vous forcer à se mettre dans un sprint croisé tandis que d'autres joueurs bunker et vous attendre. Avec autant de variables en dehors de votre contrôle, vous pouvez avoir l'impression de compter sur la chance plus que des compétences réelles.
L'une des plus grandes déceptions de Battle Royale Design est à quel point il soutient le jeu de groupe. Si l'un de vos coéquipiers décède, ils sont probablement coincés à la spectre, sauf si vous pouvez réussir à les faire revivre, ce qui est plus facile à dire qu'à faire. Réapparaître la mécanique comme Apex Legends ' Les balises sont excellentes en théorie, mais en pratique, elles deviennent souvent des appâts. Les équipes ennemies attendent, prête à punir toute tentative de ramener un coéquipier.
Cela signifie que jouer avec des amis entraîne fréquemment une ou plusieurs personnes qui regardent plutôt que de jouer, ce qui n'est tout simplement pas une expérience amusante lorsque tout le monde est là pour jouer ensemble.
En rapport
Comment un tireur de bataille Royale a révisé la communication dans les jeux en ligne
Toute la communication, aucune des discussions vocales.
Je ne suis pas le seul à ressentir de cette façon
Pendant un moment, je pensais que j'étais seul à ressentir cela. Battle Royales a été l'un des genres les plus populaires depuis leur création, alors j'ai pensé que l'épuisement professionnel était un problème de «moi». Cependant, les rapports récents et les mouvements effectués par les développeurs de Battle Royale montrent clairement que je ne suis pas le seul.
Selon le rapport de jeu PC & Console de Newzoo en 2025, la tranche du genre de la tarte totale du temps de jeu est passé de 19% en 2021 à seulement 12% d'ici 2024.
Les données sont soutenues par la façon dont les plus grands jeux de bataille Royale évoluent. Presque chaque titre majeur du genre propose désormais des alternatives plus rapides. Pubg, Fortnite, Legends Apexet Call of Duty: Warzone Tous les modes latéraux de fonctionnalités où vous réapparaissez après la mort et jouez sur des cartes plus petites qui encouragent le gameplay agressif. Certains de ces modes, comme Warzone's Rebirth Island, est désormais aussi actif que leurs principaux homologues de jeu.
Les tendances vont et viennent, et il semble que la bataille classique Royale soit en route.
Je suis toujours de temps en temps dans les royales de la bataille. Je vais sauter Fortnite Chaque fois qu'une nouvelle saison se lance, juste pour le vérifier. Mais ces jours-ci, je me retrouve à passer plus de mon temps de jeu dans d'autres genres. Quand je n'ai qu'une heure ou deux pour jouer au multijoueur avec des amis, je préfère de loin sauter dans Marvel Rivals, Black Ops 6ou même un favori plus ancien comme Halo: la collection Master Chief. Ces jeux offrent une gamme plus large de modes (dont beaucoup se terminent en 15 minutes ou moins), plus de variété de cartes, et lorsque vous mourrez, vous êtes de retour dans l'action. RNG joue un rôle beaucoup plus petit, et la compétition se sent plus équilibrée dans les matchs 4v4 ou 6v6 structurés, par rapport à un hall géant à 100 joueurs.
Si Battle Royales est toujours votre préféré, pas de rancune – je comprends. Ils étaient à moi une fois aussi. Mais maintenant? J'en ai marre d'eux.
En rapport
Comment les passes de bataille ruinent les jeux multijoueurs
Rien ne dit « amusant » comme faire des tâches dans les jeux.