J'ai créé un clavier Frankenstein en mélangeant des commutateurs, voici comment ça s'est passé
Sommaire
Résumé
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En mélangeant des commutateurs, vous pouvez adapter les zones: linéaires plus rapides pour les jeux, linéaires ou tactiles réguliers pour la frappe, et silencieux / plus lourd pour les clés stabilisées.
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Le mélange de touches ne se passe pas toujours aussi bien que le mélange des commutateurs.
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Après avoir essayé le clavier Frankenstein, j'ai appris que j'aime les commutateurs silencieux sur les stabilisateurs et les commutateurs plus lourds sur d'autres clés.
Je regardais récemment mes boîtes de commutateurs et de touches de clavier et je me suis demandé ce qui se passerait si je les mélangeais tous sur une seule planche. Avec un clavier à chaud, c'était assez facile à essayer, alors je suis allé de l'avant et j'ai fait tourner mon clavier Frankenstein.
Pourquoi j'ai construit un clavier Frankenstein
Mis à part ma curiosité personnelle quant à ce que le tapage sur un clavier Frankenstein ressentirait, il y a des avantages pratiques à mélanger les commutateurs que je voulais explorer. Par exemple, les joueurs peuvent échanger quelques-unes de leurs clés les plus importantes avec des commutateurs plus rapides et centrés sur le jeu tout en gardant le reste du clavier plus convivial.
Beaucoup de gens aiment utiliser des commutateurs tactiles sur les clés alphanumériques (A – Z et 0–9) afin qu'elles puissent ressentir une bosse lors de la tape, tout en gardant des modificateurs et d'autres clés linéaires afin qu'ils se sentent plus lisses et plus faciles à appuyer, en particulier avec les doigts roses.
Les grandes clés avec des stabilisateurs, telles que la barre d'espace, l'entrée, le backspace et le changement, sont les plus populaires à échanger car la sensation et le son changent radicalement en fonction de l'interrupteur. La barre d'espace, en particulier, est souvent remplacée par un commutateur plus lourd, plus léger ou même silencieux pour créer une sensation et un son distincts.
Comment j'ai choisi et placé les commutateurs
Comme je voulais essayer plusieurs choses à la fois, j'ai décidé de libérer ma folie complète sur mon Ajazz AK820 Pro, qui était à l'origine équipé de commutateurs Akko Dracula.
- Facteur de forme
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75%
- Options de commutation
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Ajazz Gift Switch, Ajazz Flying Fish Switch
L'Ajazz AK820 Pro est un clavier mécanique monté sur joint avec des interrupteurs pré-lubés et des touches PBT. Il prend en charge les modes de 2,4 GHz, Bluetooth et Wired, et il a un écran TFT intégré qui peut afficher les GIF.
Les draculas sont des commutateurs linéaires légers, 35 g avec un point d'actionnement assez standard de 2,0 mm. Bien qu'ils puissent très bien gérer le jeu, leur force réside plus dans le typage rapide que dans la vitesse de réaction rapide.
C'est pourquoi j'ai échangé toute la section gauche du clavier avec des commutateurs d'argent Outemu pour jouer Marvel Rivals. Ceux-ci sont essentiellement comme la plupart des autres commutateurs d'argent, avec une force d'actionnement 45G et un point d'actionnement de 1,6 mm plus court, permettant des entrées plus rapides.
J'aurais pu échanger les clés spécifiques que le jeu utilise, mais cela ne laisserait que quelques-uns des anciens commutateurs. C'est pourquoi j'ai décidé de donner à ma main gauche une sensation cohérente en remplaçant tous les commutateurs alpha de ce côté par les argentes Outemu.
Pour compléter les clés de jeu, j'ai échangé dans Akko V3 Creamy Purple Pros sur Caps Lock, Tab et F4. Leur légère bosse tactile m'aide à confirmer que je les ai pressées au lieu de changer en jouant. Et en ce qui concerne F4, c'était surtout pour ajouter un peu de flair à mon alt + f4 rage-quit après avoir perdu un match. J'ai également échangé dans 50G Gateron Milky Yellow Pro V2 sur l'ESC, les fenêtres et les clés de suppression pour les rendre légèrement plus difficiles à appuyer, en évitant les touches accidentelles pendant le jeu et le travail.
Pour les touches de stabilisateur, je suis allé avec les 40G Outemu Silent Peach V3s. Je les avais déjà utilisés dans une construction silencieuse et aimais leur sensation douce et douce et coussin du fond, avec juste un soupçon de bavardage sur la barre d'espace et d'autres grandes clés. Honnêtement, ils étaient une évidence pour ce cas d'utilisation.
Enfin, j'ai échangé les touches de flèche vers les interrupteurs de poissons volants qui étaient à l'origine avec le tableau Ajazz. Les Draculas ne se sont jamais sentis bien lorsque j'ai utilisé des flèches pour naviguer sur du texte, mais les commutateurs de poisson volant, un solide 45G linéaire, exigent un peu plus d'intention de presser, ce qui me semble plus naturel.
Étonnamment, mélanger les touches était le pire
En plus de remixer les commutateurs, je voulais également échanger les touches pour correspondre aux commutateurs nouvellement installés. Malheureusement, cela ne s'est pas déroulé aussi bien. Bien que j'apprécie l'esthétique des clés mixtes, vous devez faire attention aux clés que vous combinez, car ils sont faits de différents matériaux et, plus important encore, peuvent venir dans une variété de profils.
Au cas où vous vous demandez de quoi je parle, « Keycap Profiles » fait référence à la forme des touches. Certains sont plus grands et plus profilés, tandis que d'autres sont presque plats, comme un clavier d'ordinateur portable. Les profils communs incluent Cherry, OEM, XDA, DSA et SA, et ils peuvent avoir un impact étonnamment significatif sur la façon dont le clavier se sent.
La cerise et l'OEM sont toutes deux des formes profilées et partagent certaines similitudes, mais la principale différence est que les touches OEM sont plus hautes et se sentent plus « étagées ». Comme j'ai utilisé un mélange de cerises, d'OEM et même de touches plates XDA sur les touches de flèche, l'expérience de frappe a été un cauchemar.
Les profils et formes inégaux inégalés ont fait que les transitions entre les touches se sentent éteintes. Associé aux commutateurs mixtes, c'était trop. Cela n'a pas affecté l'expérience de jeu, car j'ai utilisé les mêmes touches dans ce domaine, mais après certains tests de frappe, j'ai décidé de revenir (jeu de mots) aux touches d'origine de mon clavier pour maintenir une sensation plus cohérente. Eh bien, au-dessus du capot du moins.
Ce que j'ai appris de l'expérience
Après avoir composé les touches et passé la journée à taper et à jouer sur le clavier Frankenstein, j'ai des plats à emporter importants.
Le principal est que les commutateurs silencieux sur les grandes clés sont là pour rester. J'adore leur sensation et leur son amorties, et je ne peux pas croire que je n'avais pas essayé cela plus tôt. Au-delà de leur « bruit » satisfaisant, ils sont une touche plus lourde que mes touches alpha, ce qui est juste suffisant pour empêcher la barre d'espace accidentelle et changer de touche lorsque vous reposez mes doigts, par rapport aux draculas Akko.
J'ai également beaucoup aimé la rétroaction tactile sur le verrouillage des bouchons, mais pas tant sur l'onglet et la F4. Si j'avais accès à un interrupteur tactile encore plus lourd, je l'utiliserais certainement pour les bouchons.
J'utilise rarement la clé, donc en plus de la LED sur le clavier, la rétroaction tactile supplémentaire serait une amélioration bienvenue. Les commutateurs de Gateron lourds sur les touches ESC, Supprimer et Windows ont également été un bon changement. La sensation beaucoup plus lourde a rendu ces clés plus « officielles » et délibérées, ce qui correspond bien au contexte des commutateurs plus légers de mon clavier.
Quant aux clés de jeu, j'ai des sentiments mitigés. Bien que j'ai l'impression qu'ils aient aidé à améliorer légèrement mes performances de jeu, je ne pense pas que le contraste frappant dans l'expérience de dactylographie valait le compromis – et cela vient de quelqu'un qui a utilisé deux claviers côte à côte pendant une semaine entière.
En outre, bien que les commutateurs en argent puissent fournir un léger avantage, les avantages ne sont loin que ceux d'un véritable clavier de jeu avec des commutateurs à effet de salle magnétique comme mes SteelSeries Apex Pro TKL. Franchement, si vous êtes prêt à sacrifier plusieurs clés pour améliorer les performances de jeu, un clavier HE approprié est la meilleure option. La plupart d'entre eux sont en fait étonnamment décents à taper ces jours-ci de toute façon.
Cependant, si vous préférez les commutateurs traditionnels ou souhaitez tactiles – ce qui n'est pas une option avec les claviers, il y a une troisième option: un clavier TMR (magnétorésistance de tunnel). Les claviers TMR, comme le Monsgeek Fun60, sont le dernier développement sur le marché. En plus d'être plus précis et plus efficace, les claviers TMR vous permettent d'utiliser des commutateurs magnétiques et mécaniques sur la même planche, car le capteur TMR se trouve sur le côté de l'aimant de l'interrupteur plutôt que directement en dessous.
Si Snap TAP / SOCD est tout ce qui vous intéresse, vous pouvez échanger uniquement les touches A et D à magnétique tout en gardant le reste du clavier optimisé pour la saisie. Si la sensation inégale vous dérange lorsque vous tapez, vous pouvez changer les touches de jeu à magnétique uniquement lorsque vous jouez – ce ne sont que quelques commutateurs, donc cela ne prendra pas beaucoup de temps. En outre, c'est beaucoup moins cher qu'un deuxième clavier dédié au jeu.
Dans l'ensemble, c'était une expérience amusante, et c'est certainement celle que je prévois de répéter. Je suis sûr que les commutateurs Outemo silencieux et les jaunes de gaze resteront sur mon clavier pendant un certain temps, même si j'ai hâte de remettre les Akko Draculas sur les touches alpha. Je recommande fortement d'essayer un mélange de commutateurs pour en savoir plus sur vos propres préférences.
La prochaine fois, je vais essayer d'utiliser des commutateurs tactiles sur les alphas et les linéaires partout ailleurs, car je crois que cela pourrait créer une expérience de frappe exceptionnelle.
