J'ai arrêté de jouer à des jeux vidéo qui ne respectent pas mon temps (vous devriez aussi)
Sommaire
Points clés à retenir
- Repérez tôt les mécanismes de jeu qui vous font perdre du temps pour vous épargner des heures de jeu inutiles.
- Méfiez-vous de la façon dont les jeux vous conditionnent à y consacrer des heures ou des dollars et évitez les jeux qui vous manipulent pour vous faire sentir obligé de jouer.
- Recherchez des jeux avec un minimum de travail et sans système de limitation de temps, qui respectent votre temps et vous permettent de faire des progrès significatifs même sur de courtes sessions de jeu.
Vous est-il déjà arrivé de passer 100 heures sur un jeu sans jamais accéder au contenu réel ? Les jeux axés sur la routine peuvent sembler une perte de temps, surtout lorsqu'il y a tant d'autres jeux auxquels vous pourriez jouer à la place. Voici comment j’ai appris à les repérer tôt afin de pouvoir les éviter.
S'il vous plaît, jeux, arrêtez de perdre mon temps
Si, comme moi, vous avez un retard important dans les jeux, il est particulièrement frustrant de tomber sur un jeu qui ne respecte pas le temps que vous y consacrez. J'ai réduit efficacement mon retard, mais quelques valeurs aberrantes me rendent encore fou. Je me suis donné pour mission personnelle d'éviter d'acheter et de jouer à ces jeux.
Je suis sûr que vous avez rencontré certains de ces mécanismes de perte de temps. Ceux-ci peuvent ajouter des heures de jeu sans rien ajouter de valable à l’expérience. Je parle de quêtes de récupération inutiles, de systèmes à énergie limitée, de connexions quotidiennes et de recherche de butin ultra-rare. Ils peuvent tous donner l’impression de perdre du temps, et j’en ai fini avec eux.
Si j’aime jouer au jeu, quel est le problème, de toute façon ?
Vous apprécierez peut-être de vous connecter Destin 2 ou GenshinImpact et jouer au jeu tous les jours. Le plaisir devrait être la principale raison pour laquelle vous souhaitez démarrer et jouer en premier lieu. Mais il est important de se demander : est-ce que vous réellement comme le jeu, ou êtes-vous en train d'être conditionné aimer le jeu ? L’industrie du jeu moderne s’appuie fortement sur le conditionnement psychologique pour rendre les joueurs accros à leurs jeux.
L'un des outils psychologiques utilisés aujourd'hui dans la conception de jeux est la « Skinner Box ». BF Skinner a conçu cette expérience alors qu'il était étudiant à Harvard, dans laquelle les animaux apprenaient à répondre à des stimuli lumineux et sonores et recevaient une récompense lorsqu'ils se comportaient admirablement. Il a appris que si vous dressez correctement les animaux, vous pouvez les amener à faire ce que vous voulez qu’ils fassent.
Les concepteurs de jeux ont intégré les Skinner Box dans leurs systèmes de développement. Maintenant, lorsque vous vous connectez Choc des clans chaque jour, vous recevez une récompense. La récompense continue d'augmenter jusqu'à ce que vous soyez connecté pendant une semaine, et vous ne voulez pas interrompre votre séquence, n'est-ce pas ? C'est une boîte Skinner.
Ils sont répandus dans les jeux gratuits pour inciter les joueurs à revenir et à acheter des objets dans le jeu. Il s'attaque également à la peur du joueur de rater quelque chose, ou FOMO.
Les boîtes Skinner ne sont qu'une des façons dont les jeux vous font perdre du temps en offrant une poussée de dopamine pour accomplir une tâche. Mais c’est loin d’être la seule manière insidieuse par laquelle les jeux vous manipulent pour vous faire perdre votre temps.
Les pertes de temps dans le jeu me rendent triste
Disons que vous jouez à un jeu sans service en direct, comme l'un des plus anciens Finale Fantaisie jeux. Il n’y a pas de récompenses de connexion quotidiennes, donc ça devrait aller, n’est-ce pas ? Eh bien… peut-être ? Si vous n'essayez pas les jeux à 100 %, ils peuvent être plus amusants, mais parfois ces jeux ne sont pas facultatifs. Et c'est là que le problème se pose.
Dans certains jeux, vous finirez par rencontrer des obstacles, comme un ennemi que vous ne pourrez pas vaincre, surtout si vous essayez d'optimiser le temps que vous passez sur le jeu. La seule façon de surmonter une section difficile est d’obtenir de meilleures armes, armures, équipements ou matériels. Bienvenue dans la mouture.
Le broyage peut être amusant dans certains cas. Une partie du plaisir de jouer Monde de Warcraft À l'époque, il s'agissait de se battre avec des amis et de construire votre relation grâce à un traumatisme de combat partagé avec un boss. Le problème est que certains jeux implémentent une difficulté artificielle et un travail intense pour forcer les joueurs à explorer le monde ou à passer des heures à cultiver du butin et de l'équipement pour affronter un boss particulier. Je ne suis pas sûr pour vous, mais je ne cherche pas à échapper au monde réel pour me retrouver coincé à travailler dans le jeu !
Certains jeux implémentent ces sections comme récompenses facultatives. Prendre Chasseur de monstres mini-jeu de pêche, par exemple. Dans Chasseur de monstres : Monde (un de ces jeux auxquels je pourrais jouer pour toujours) et Chasseur de monstres : Risela pêche est un sous-jeu facultatif qui peut vous accorder des ressources à utiliser au combat ou au centre pour faire certaines choses. Pourtant, des articles identiques sont facilement disponibles ailleurs si vous n'avez pas envie de perdre votre temps à pêcher. Je veux plus de jeux pour faire ça.
Les pires coupables des jeux qui vous font perdre du temps sont ceux qui vous obligent à attendre pour faire quelque chose. Je n'ai jamais aimé la mécanique « énergétique » depuis son introduction dans Fermevilleet je ne le fais toujours pas. Des mécanismes comme celui-ci sont souvent utilisés pour frustrer les joueurs et les inciter à céder et à effectuer des achats intégrés facultatifs.
Oubliez la routine, j'ai de l'argent
Dans le passé, j'ai dépensé de l'argent pour quelques objets du jeu qui m'ont aidé à éviter la corvée. Je n'en suis pas fier, mais je reconnais que c'est le résultat que le développeur attendait de moi.
De l'achat de monnaie dans le jeu à l'obtention de « boosters » qui aident les joueurs à progresser plus rapidement, ce sont là le pain quotidien des jeux en direct. C'est ainsi qu'ils gagnent de l'argent grâce à vous. Mais certaines choses ne peuvent même pas être achetées en espèces. Ils sont limités dans le temps et vous ne pouvez les obtenir que pour des événements spéciaux. Si vous voulez inciter les gens à consacrer plus de temps à un jeu qu’ils ne le feraient autrement, voici comment procéder.
Il n’y a aucune raison à cette pénurie simulée autre que le désir de pousser artificiellement les joueurs à se présenter à leurs jeux pour des événements. Je l'ai déjà fait et je le referai probablement parce que ce système particulier a ses accroches en moi. Mais j'essaie de ne pas être victime de cette tactique.
Trouver des jeux qui respectent mon temps
Durant tout le temps que j'ai passé à jouer à ces jeux, j'ai réalisé quelques « drapeaux verts » qui mettent en valeur un jeu aussi respectueux de mon époque :
- Mouture minimale ou désactivable
- Pas de systèmes limités dans le temps ni de récompenses de connexion quotidiennes
- Des progrès significatifs en séances courtes
- Respect du choix du joueur
- Aucun système ni quête conçu pour me faire perdre du temps pour progresser dans l'histoire principale
C'est une liste relativement courte, mais il est surprenant de voir combien peu de jeux semblent cocher toutes les cases. Mais si nous voulons influencer la façon dont les jeux sont créés, nous devons récompenser les développeurs qui font ces choses et éviter ceux qui ne le font pas.
Fini les jeux qui font perdre du temps
Au niveau individuel, nous ne pouvons pas faire grand-chose pour convaincre les entreprises de changer de tactique de monétisation. Les microtransactions sont au cœur de bon nombre de ces jeux, et ils ont entraîné les joueurs à appuyer sur le bouton et à recevoir une friandise.
Ressentez-vous la même chose ? Si vous n'avez pas beaucoup de temps pour jouer, vous voudrez peut-être essayer certains jeux qui fonctionnent mieux lors de sessions rapides.