An Advent Soldier from XCOM 2 with his fist up in front of two images the one on the left is of Doctor Strange in Marvels Midnight Suns and on the right is Mario Rabbid Peach and Yoshi walking from Mario Plus Rabbids Kingdom Battle.
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J'adorerais voir plus de franchises obtenir le traitement XCOM (voici pourquoi)

Résumé

  • Le gameplay XCOM peut être résolu à la gestion de la base et aux batailles tactiques au tour par tour.

  • Le jeu nécessite une gestion stratégique des ressources et favorise la réflexion à long terme.

  • Plusieurs franchises, comme Mario et Merveilleont déjà adopté des éléments du style de gameplay XCOM.

À la base, moderne Xcom Le gameplay est un mélange de gestion d'une base et de lutte contre les batailles au tour par tour, le tout dans un monde où vos décisions sont à long terme. C'est un système amusant, et il n'est pas surprenant de voir d'autres franchises en prendre des éléments et en faire de grands jeux. Mais j'aimerais voir encore plus!

Le principal Xcom Loop consiste à gérer une organisation militaire mondiale qui combat une invasion extraterrestre. Les joueurs contrôlent le Xcom Siège social, décider comment utiliser les ressources, étudier la technologie extraterrestre et construire des installations qui offrent différents avantages, comme une meilleure formation pour les soldats ou des armes plus fortes.

La base agit comme le centre de commandement central. Chaque choix que vous faites affecte ce que vous pouvez faire au combat. La recherche vous aide à découvrir de nouvelles technologies, l'ingénierie vous permet de construire des équipements de haute technologie, et les centres de formation transforment les recrues en spécialistes qualifiés.

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La deuxième partie majeure de Xcom est le combat au tour par tour. Les joueurs emmènent une équipe de soldats dans des arènes de guerre et combattent des extraterrestres dans des combats tactiques au tour par tour. Gagner ces batailles dépend du positionnement intelligent, de l'utilisation efficace de la couverture et de la mise à profit des compétences spéciales de chaque soldat. Ces combats sont généralement difficiles mais justes.

Les soldats gagnent de l'expérience et deviennent plus forts à mesure qu'ils terminent des missions, apprenant de nouvelles capacités puissantes qui les rendent beaucoup plus efficaces au combat. Chaque combat est livré avec le risque et la récompense. Prendre des mesures audacieuses peut conduire à des victoires rapides, mais met également en danger les soldats. D'un autre côté, jouer en toute sécurité pourrait réduire les victimes, mais cela pourrait également donner aux étrangers le temps de renforcer leur position.

La gestion des ressources est étroitement liée au succès du combat. Terminer les missions vous récompense avec des matériaux comme les alliages extraterrestres, Elerium et Intel, qui sont nécessaires pour la recherche et la construction d'un meilleur équipement. Les soldats blessés prennent le temps de récupérer, d'affaiblir votre équipe et de retarder les missions importantes.

Cela crée un équilibre constant entre s'engager dans les batailles maintenant et garder vos forces fortes à long terme. Le jeu comprend également Permadeath, ce qui signifie que tout soldat qui meurt au combat a disparu pour toujours. Perdre un soldat de haut niveau peut être un revers majeur, forçant les joueurs à changer leur tactique et à repenser leur stratégie globale.

Plusieurs séries de jeux ont réussi à inclure des fonctionnalités similaires à la moderne Xcom style. Mario + Rabbids Kingdom Battle est un excellent exemple, combinant les mondes ludiques de Mario et le Lapins avec un système de combat tactique au tour par tour. Ce jeu prend beaucoup de Xcom Le gameplay de base, comme se déplacer sur une grille, en utilisant la couverture pour la protection et les points d'action qui contrôlent comment les personnages se déplacent et attaquent.

Les joueurs guident leurs personnages à travers le champ de bataille, en utilisant une couverture partielle ou complète pour éviter les attaques ennemies tout en se plaçant soigneusement pour infliger le plus de dégâts. C'est peut-être un jeu Nintendo Switch que vous n'avez pas encore joué, mais cela vaut votre temps (et c'est très accessible aussi).

Chaque personnage a des compétences particulières qui peuvent aider les coéquipiers ou affaiblir les ennemis. Le résultat est un gameplay coloré où une bonne planification et un travail d'équipe gagnent généralement chaque combat. Ce qui a fait ce travail de croisement, c'est de s'assurer que les deux franchises étaient bien représentées tout en mettant en évidence leurs différences pour que le mashup se démarque.

De plus, Nintendo a suggéré qu'Ubisoft devrait se pencher sur le comportement étrange des lapins, ajoutant une marque d'humour qui n'est généralement pas vue dans Mario Jeux. Le jeu a obtenu de bonnes critiques pour ses personnages et son combat au tour par tour, bien que les opinions aient été divisées sur ses puzzles et ses combats basés sur des niveaux.

Un autre exemple important est Les Suns de Midnight de Marvelfabriqué par des jeux Firaxis, le même studio derrière le Xcom Série de redémarrage. Ce jeu utilise le même type de combat tactique au tour par tour que Xcom mais l'ajuste pour l'univers Marvel. Suns de minuit A un système basé sur des cartes où les capacités de chaque héros sont affichées comme des cartes tirées d'un jeu que le joueur peut personnaliser.

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Cela ajoute un certain hasard, faisant réfléchir rapidement les joueurs. Comme Xcomle positionnement et le travail d'équipe comptent, mais Suns de minuit Se concentre davantage sur le retrait des ennemis et l'utilisation de l'environnement, permettant aux héros utiliser leurs superpuissances pour changer le champ de bataille.

Le jeu comprend également un aspect social, permettant aux joueurs de se lier avec Marvel Heroes, qui affecte à la fois le combat et l'histoire. Contrairement à Xcom mort permanente pour les personnages, Suns de minuit est plus indulgent, donc les héros abattus peuvent être ramenés. C'est sur PS5, que vous avez peut-être manqué.

Son succès vient d'attirer de nouveaux joueurs vers des jeux de stratégie en offrant différents niveaux de difficulté et ne pas les surcharger avec trop de capacités et de mises à niveau dès le début. Tout en étant facile à ramasser, il avait encore suffisamment de profondeur pour les fans de stratégie sérieux.

Les animations de combat et le style ont également été loués, les firaxis faisant que les combats au tour par tour se sentent animés et excitants. En se concentrant sur un gameplay fort et en étant prêt à essayer de nouvelles choses, Les Suns de Midnight de Marvel a réussi à réussir dans un genre qui était déjà bien établi.

Les possibilités sont infinies

Le Xcom Le style de jeu est suffisamment flexible pour bien fonctionner avec de nombreuses franchises différentes. Cela donne une nouvelle énergie à des mondes bien connus grâce à un gameplay basé sur la stratégie basé sur des personnages. Il n'est pas difficile de prendre une franchise et d'imaginer qu'il était utilisé avec ce même style.

UN Star trek Le jeu où les joueurs prennent en charge une équipe de vaisseau spatiale traitant des dangers constants de la part des ennemis extraterrestres et des groupes rebelles Starfleet est facile à imaginer. Au lieu de contrôler les soldats, les joueurs superviseraient une équipe variée d'officiers, de scientifiques et d'ingénieurs, chacun avec des compétences façonnées par leur travail et leurs espèces.

Les missions à l'extérieur peuvent se transformer en défis tactiques, en utilisant des phasers, des tricorders et une créativité de Starfleet pour gérer les dangers environnementaux et les attaques ennemies, avec la mort des personnages et l'histoire axée sur l'exploration de l'espace, la découverte de nouvelles planètes ou la protection de la Fédération.

Pour Dynasty Warriorsles énormes batailles pourraient devenir des combats tactiques plus petits, en se concentrant sur le positionnement et l'utilisation des capacités spéciales de Musou de chaque guerrier. Au lieu de soldats sans visage, les joueurs contrôleraient un petit groupe de héros célèbres, chacun avec leurs propres compétences en armes, leurs forces élémentaires et ses rôles de champ de bataille.

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Construire des amitiés entre les héros pourrait débloquer de puissantes attaques d'équipe, tandis que Permadeath rendrait chaque combat plus grave. Les principaux thèmes de l'ambition, de la trahison et du destin feraient partie d'une histoire branchée, où gagner ou perdre des batailles décide de l'avenir des royaumes en guerre.

Harry Potter pourrait devenir un Xcom-Les jeux de style se déroulent à l'école, où les joueurs dirigent un groupe d'étudiants de Poudlard pour défendre le château et ses terrains des forces de Voldemort et d'autres dangers magiques. Le combat tactique impliquerait de lancer des sorts, du brassage des potions et de l'utilisation d'objets magiques, chaque étudiant se spécialisant dans différents types de magie. Permadeath rendrait le monde des sorciers plus dangereux, tandis que le bâtiment de base pourrait inclure l'amélioration des salles de classe de Poudlard, l'apprentissage de nouveaux sorts et garder le moral des élèves.

Cela pourrait même aller jusqu'à être mis dans un anime comme Naruto. Les joueurs contrôlent une équipe de membres d'Anbu Black Ops, se battant dans les guerres entre les nations, contre les ninjas voyous et face à la menace de l'Akatsuki. Le combat tactique utiliserait le jutsu, les tactiques shuriken et les mouvements furtifs, chaque ninja spécialisée dans différents styles élémentaires, techniques d'illusion et combat au corps à corps. Le bâtiment de base impliquerait de renforcer les défenses du village des feuilles cachées, de rechercher de nouveaux jutsu et de gérer des programmes de formation pour les ninjas.


Ce type de gameplay fait rarement son chemin dans d'autres jeux mais est souvent bien accueilli quand il l'est. Le plus gros problème découle du rythme le plus lent du jeu et de la nature tactique, qui peut donner aux éditeurs une raison de s'arrêter. Si nous devions voir plus de jeux utiliser ce style, cela pourrait conduire à un grand Xcom– Jeux de style.

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