a close-up view of Indiana Jones.
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Indiana Jones et la surtension des ventes du Great Circle après le lancement de la PS5

Il est rare qu'un jeu vidéo atteigne sa position la plus élevée à ce jour sur les graphiques de vente hebdomadaires des mois après sa sortie initiale, mais c'est exactement ce Indiana Jones et le grand cercle a fait. L'aventure solo a eu un lancement impressionnant en décembre, mais maintenant – des mois plus tard – il fonctionne mieux que jamais. Lorsque vous regardez les circonstances derrière cette réalisation inhabituelle, il n'est pas difficile de voir pourquoi.

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Quatre mois plus tard, l'Indiana Jones grimpe au sommet

Indiana Jones et le grand cercle a été le jeu le plus vendu aux États-Unis pour la semaine du 13 avril au 19 avril. Bien qu'il ait été lancé à l'origine en décembre 2024 pour Windows et Xbox Series X | S, cela marque la première fois qu'il est en tête des graphiques de vente hebdomadaires.

Alors, qu'est-ce qui a changé? L'arrivée du jeu sur PlayStation 5 le 17 avril 2025 l'a poussée à de nouveaux sommets. Grand cercle Avait une course solide sur Xbox et PC, mais ce n'est que lors de la sortie de PlayStation qu'il a percé pour réclamer la place n ° 1.

Le lancement de la PS5 a suralimenté les ventes de Jones

La poussée Indiana Jones et le grand cercle Les ventes peuvent être largement créditées à sa sortie sur PlayStation 5. Selon les données d'Alinea Analytics, le jeu se vend plus rapidement sur PlayStation que sur Steam ou Xbox. Plus précisément, Alinea rapporte que pendant les six jours après le lancement, Grand cercle vendu 28% plus rapidement sur PS5 que sur la vapeur.

On pourrait dire que le lancement de PlayStation avait l'avantage du recul. Par le temps Grand cercle Débuté sur PS5, c'était déjà un succès établi, soutenu par de solides critiques. Cela a donné aux acheteurs potentiels plus de confiance pour acheter immédiatement, tandis que les joueurs lors du lancement initial de Xbox et PC ont peut-être pris une approche plus prudente « attendre et voir ».

Dans le même temps, il convient de noter que la version PS5 n'a pas bénéficié de l'ensemble du cycle de marketing original.

C'est la croyance des Alinea Analytics que si la version PlayStation a été lancée aux côtés des autres, elle se serait probablement vendue encore plus rapidement.

L'effet de passe de jeu sur Indiana Jones

Si vous vous demandez pourquoi un titre de Xbox premier parti a été surpassé par sa version ultérieure de la PS5, cela n'a rien à voir avec l'Indiana Jones résonnant davantage avec les joueurs de PlayStation, ou la base d'installation plus grande de la PS5 – cela se résume à un facteur clé: Passe-jeu.

Indiana Jones et le grand cercle était disponible sur Game Pass le jour de son lancement, ce qui a considérablement réduit l'incitation à l'acheter. À un prix de détail standard de 70 $, de nombreux joueurs Xbox et PC ont plutôt choisi d'accéder au jeu via leurs abonnements à jeu de jeux existants.

Même pour ceux qui n'étaient pas encore abonnés, l'inscription avait un sens financier – après tout, terminer un jeu d'action-aventure de 20 heures dans un mois ou deux sur le jeu de jeu coûte bien moins que l'achat directement.

Pendant ce temps, les joueurs PS5 n'avaient pas cette option. Sans jeu passe sur PlayStation, la seule façon de jouer Grand cercle devait l'acheter.

La stratégie de la première passe de jeu: augmenter les ventes de jeux sur d'autres plates-formes?

Offrir des titres premium comme Indiana Jones et le grand cercle Grâce à Game Pass, fait partie de la stratégie plus large de Microsoft pour développer son modèle d'abonnement. C'est le coût de faire des affaires. Mais cela conduit également naturellement à une baisse des ventes unitaires.

Dans cette optique, l'échange de Microsoft de l'exclusivité stricte de la plate-forme ne semble pas seulement stratégique, mais nécessaire. Grand cercle Arrivé sur PS5 quatre mois seulement après son lancement Xbox et PC – plus rapidement que les autres titres de premier parti qui ont coulé. Cette nouvelle approche multi-plate-forme, connue en interne sous le nom de Project Latitude, s'avère déjà être une décision rentable, et qui profite au marché et aux acteurs. Si quoi que ce soit, le succès de Indiana Jones et le grand cercle Sur PlayStation ne fera que renforcer la conviction de Microsoft qu'un avenir multiplateforme est la bonne direction.

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