Person wearing a Meta Quest 3 headset.
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Il est peut-être temps d'admettre que la grande expérience VR a échoué

Résumé

  • Certaines sources suggèrent que le marché de la réalité virtuelle a stagné, avec une baisse des ventes du casque et pas assez de jeux pour convaincre les nouveaux arrivants de sauter à bord.

  • Les obstacles à l'adoption de la VR persistent, y compris les contraintes spatiales, le coût, la menace du mal des transports, la fragmentation de la plate-forme et un niveau d'effort qui demande beaucoup au consommateur.

  • La réalité virtuelle a toujours un attrait passionné, et sera probablement pendant de nombreuses années à venir, mais la fissuration du marché de la consommation, même avec les casques d'entrée de gamme, semble être un défi pour un certain temps.

Avez-vous encore un casque de réalité virtuelle? Il y a de fortes chances que la réponse soit «non» et qu'elle ne changera probablement pas de si tôt. En tant que personne qui se considère-curieuse, je commence à perdre espoir.

Les développeurs peignent une image sombre

Une enquête menée à la fin de 2024 par le Game Developer Collective a rapporté que plus de la moitié de tous les développeurs ont demandé à considérer que le marché de la réalité virtuelle était en déclin ou en stagnant. À peine moins qu'un quart des répondants pensaient que le marché augmentait toujours.

Moins de la moitié des développeurs ne sont actuellement pas à bord avec des projets VR pourraient voir leur studio pivoter pour créer des titres VR à l'avenir. Même la présence d'un grand joueur comme Apple a peu d'impact sur les personnes interrogées. En plus de cela, les recherches d'Omdia ont montré une baisse de 10% des ventes de casques en 2024, avec une autre baisse prévue en 2025.

Mais vous n'avez pas besoin d'enquêtes et de chiffres de vente pour repérer une telle tendance, le manque de jeux VR de grands noms a donné peu de raisons pour que les non-VR soient enthousiasmés par l'attachement un casque sur leur visage depuis un certain temps maintenant.

Valve n'a pas encore suivi Half-vie alyx avec quoi que ce soit presque aussi convaincant, se déplaçant plutôt vers des projets multijoueurs fiables comme Counter-Strike 2 et Impasse. «Platform-Seller» de VR est toujours un jeu publié en 2020, qui n'existe que sur une seule plate-forme VR.

On dirait que Sony a également laissé tomber le ballon. Son casque PSVR2 est sans doute le plus accessible sur le marché en termes de simplicité et de prix. Potentiellement, chaque propriétaire de PS5 est propriétaire de PSVR 2. Malheureusement, les émissions de Sony PSVR2 ont été lugubres depuis le lancement. La plupart des jeux que Sony annoncent sur son casque était là au lancement (Gran Turismo 7) ou sont des conversions VR des titres existants (Mode Resident Evil 4 VR).

Identifiant amour Une raison d'acheter un PSVR 2, mais Sony n'en fait tout simplement pas assez pour me tenter.

Les limites de la VR ne sont pas allées nulle part

C'est souvent le cas que les limites d'une technologie deviennent moins prononcées à mesure que les marchandises de temps ne semblent pas avoir eu lieu avec la réalité virtuelle. La limitation la plus évidente que les propriétaires de réalité virtuelle devront peut-être surmonter est celle de l'espace.

Selon votre configuration VR de choix, l'espace va être un problème. Si vous optez pour une configuration PC VR fantaisie, vous aurez besoin d'espace pour les stations lumineuses. Même si vous optez pour quelque chose de moins cher comme le Meta Quest 3 ou le PSVR 2, vous pourriez toujours constater que votre appartement n'offre tout simplement pas assez de place pour balancer votre sabre léger ou faire la transpiration.

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À l'exception de la plate-forme Meta Quest, VR est également encore un passe-temps relativement coûteux. Les solutions PC et Console VR nécessitent à la fois le casque et quoi que ce soit, vous allez le brancher. PC VR nécessite un PC de jeu décent et Un casque comme le HTC Vive Pro 2 de 1 200 $. Le prix de Sony est un peu plus facile à avaler, nécessitant «seulement» un casque PSVR 2 de 399 $ et une PlayStation 5 de 499 $.

Une fois que vous avez fini de dépenser cet argent, vous feriez mieux d'espérer que le casque ne vous rend pas malade. Alternativement, vous feriez mieux d'espérer que vous pourrez surmonter cette maladie en vous exposant à des séances VR toujours plus longues au fil du temps. Ce n'est pas que les développeurs VR devraient avoir «résolu» le mal des transports maintenant, c'est le fait que c'est un problème inhérent à la technologie et affecte un parcelle des gens.

L'autre problème avec VR est celui qui a tendance à affecter toute la technologie à un stade ou à un autre: la fragmentation. L'achat d'un jeu sur Steam ne signifie pas nécessairement que vous pouvez y accéder sur votre PSVR 2 sur une PlayStation, tandis que Meta va entièrement à sa manière.

La façon dont les puces sont tombées semble avoir sculpté tout le monde dans les camps: les amateurs de PC dépensant de gros dollars sur les casques SteamVR, les propriétaires de consoles sont restés avec le catalogue terne de Sony qui se sent sans aucun doute quelque peu abandonné et Meta Quest 3 faisant un travail étonnamment bon de se remplir le reste de la foule décontractée par VR. Bien que les multisegments comme la vision HTC Vive Focus à 999 $ existent, offrant un support PC VR et des expériences sans fil autonomes, ils ne semblent pas obtenir suffisamment de traction et se tailler davantage sur le marché.

Et bien sûr, le consommateur moyen doit comprendre cela. Cela nous amène à la dernière limitation: entrer dans la réalité virtuelle ressemble toujours à beaucoup d'efforts. Cela ne signifie pas que la plate-forme est complètement à genoux, mais elle présente quelque chose d'une barrière pour quiconque n'est pas enthousiaste. Même la méta-quête ne ressemble pas à quelque chose que vous allez juste tomber, comme un méchant Balatro habitude sur votre PC de travail.

Si vous n'êtes pas à bord maintenant, quand serez-vous?

Si vous avez déjà un casque VR et que vous en êtes satisfait, je suis envieux. Mais pour le reste d'entre nous, cela vaut la peine de poser la question: que va-t-il prendre pour monter à bord?

La réalité virtuelle ressemble toujours à la poursuite d'un passionné, vous devez le vouloir. Ce n'est pas comme le changement de Nintendo votre belle-sœur achetée avant les verrouillage covidés pour jouer Traverse Et puis ramassez le week-end pour Mario Kart avec les enfants.

Le problème auquel l'industrie est confrontée, toutes ces années plus tard, me convainc que j'ai besoin d'un casque et que je voudrais trouver suffisamment d'heures dans la semaine moyenne pour obtenir un visage moite et fléger mes bras sauvagement. Comme beaucoup d'entre vous en lisant ceci, j'ai du mal à trouver le temps de prendre un contrôleur ordinaire.

Je commence à me demander si la réalité virtuelle est incompatible avec la vie moderne pour de vastes étendues du public cible: les adultes ayant un fort intérêt pour les jeux vidéo et les revenus disponibles.

La réalité virtuelle moderne est analogue à quelque chose comme une roue de course et des pédales plutôt que des consoles, des ordinateurs de poche comme le pont de vapeur, ou même de prendre le projet de construction d'un PC. Tout le monde connu La roue et les pédales sont plus amusantes, offrent un meilleur contrôle et se sentent plus immersifs, mais combien d'entre nous vont de l'avant et construisent une telle configuration?

Combien de personnes ont l'espace ou l'argent? Et parmi ceux-ci, quel pourcentage a-t-il eu l'effort de tout comprendre et de le faire passer?


La réalité virtuelle n'est pas morte, il y a un noyau florissant de passionnés qui le fait avancer (bien que lentement). Meta est devenu aussi près que quiconque pour prendre la technologie dominante, et dire que je n'ai pas pensé à appuyer sur la gâchette sur une méta quête 3 serait un mensonge.

Et pourtant, je suis là, pensant à ramasser mon pont à vapeur pour une autre série de Survivant galactique rock profondou explorer plus d'Alaska dans Neige sur la PS5; Ne pas peigner le Meta Quest Store de bonnes affaires.

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