Viškovi igara Pay-To-Win
Web agencija » Digitalne vijesti » Viškovi igara Pay-To-Win

Viškovi igara Pay-To-Win

Svaki zaljubljenik u video igre već se suočio s mogućnošću kupnje predmeta, oružja ili pribora u svojoj omiljenoj igri kako bi brže napredovao u svojoj omiljenoj igri.

Nekoliko godina stiže moda koja se naziva "kutije za plijen".

Une lozinke je kupnja prisutna u igri koja vam omogućuje da dobijete bilo virtualnom valutom ili eurima, škrinjom, predmetom, kožom, igračima, likovima ... na potpuno slučajan način.

Ovaj mehanizam postoji već dugi niz godina, ali u posljednjih godinu -dvije popularizirali su ga YouTuberi i streameri. igranje više video igara.

Često su kutije za plijen prisutne u video igrama za više igrača, a korisnici koji ne predaju novčanik sve su u nepovoljnijem položaju.

U početku je ova vrsta kutije za plijen bila prisutna kako bi se pružili dodatni i dodatni sadržaji bez nužno davanja prednosti igračima (skinovi i emocije vrlo često). Danas to više nije tako, a osoba koja kupi puno kutije za plijen vrlo će često imati prednost u odnosu na igrača koji ne konzumira nijednu!

Viškovi igara Pay-To-Win
Viškovi igara Pay-To-Win

Frustracija zbog plaćanja za pobjedu u igrama

Izdavači videoigara stoga su shvatili da su škrinje i drugi nasumični sadržaji koji igraču daju prednost postali sve popularniji!

Stoga je prirodno da u gotovo svim igrama za više igrača 2021. godine imamo pravo na te različite kutije u sadržaju.

To čak postaje obveza za neke izdavače "besplatne igre" koji većinu svoje zarade igraju na ovoj vrsti kutije.

Postoji ipak jedna velika kvaka, a to je da je sve ovo još uvijek slučajan sadržaj! Stoga nema saznanja o vjerojatnosti dobiti nakon kupnje transakcije. Ove škrinje ili misteriozne kutije stoga općenito ne pružaju nikakva jamstva nakon kupnje. Naravno, znate što kupujete, ali ono što je manje izvjesno jest kvaliteta sadržaja kutije koja vam može dati veliku prednost u napretku ili, naprotiv, ništa.

La slučajna nagrada stoga je predmet slučajnosti, koja dodatno mami korisnike da troše svoj novac kako bi dobili ono što žele.

Neke igre promiču aspekt Platite za pobjedu (platiti za pobjedu). Doista, na nekim igrama poput FIFA-e, na primjer, što više novca imate (dobijete kupnjom plaćenih ili neplaćenih paketa nasumičnog sadržaja), to više možete dobiti jake igrače koji će vam omogućiti lakšu pobjedu u utakmici čak i protiv jačih protivnik.

Ova situacija stoga tjera igrače da troše svoj novac kako bi bili na jednakoj razini sa svim svojim protivnicima. Stoga je to tehnika potrošnje dovedena do krajnjih granica gdje se nažalost ništa ne kontrolira.

FIFA Ultimate Team: savršen primjer ovisnosti o lutboxu

Svake godine FIFA objavljuje svoj novi opus i uvijek iznova postavlja rekorde u prodaji. No, tamo gdje FIFA postiže najbolje rezultate, ne prodajom svojih igara, već svojim omiljenim načinom igre: Ultimativni tim.

Od FIFA -e 09, igrači mogu igrati način igre pod nazivom FUT ili Fifa Ultimate Team. Princip ovog načina igre vrlo je jednostavan, ostvarite svoj tim iz snova tako da nabavite karte koje predstavljaju igrače (pomalo poput koncepta panini kartice) s ocjenom koja predstavlja razinu (u rasponu od 40 do 99). Također možete personalizirati svoje polje, svoj tim, svoje dresove pomoću ITEMS kartica kako biste imali svoj ULTIMATE tim.

Tako možete bez problema imati Cristiana Ronalda, Zidanea, Messija, Ronaldinha i Valèrea Germaina u istoj momčadi.

Ovaj način igre stalno ažurira izdavač igara EA Sports i možete dobiti igrače za "nadogradnju" koji se dobro snalaze u "stvarnom životu". Tako igrači imaju sadržaj cijelo vrijeme koje im dolazi pred oči gotovo svaki dan ili čak tjedan.

Dakle, način igre ima virtualno gospodarstvo koje je vrlo razvijeno. Postoje čak i ljudi koji ne igraju igru ​​i samo koriste fifa video igra ostvariti zaradu osvajanjem nekoliko stotina eura svakog mjeseca.

FIFA Ultimate Team: savršen primjer ovisnosti o lutboxu
FIFA Ultimate Team: savršen primjer ovisnosti o lutboxu

Da biste dobili igrače, morate ga kupiti. Svaki igrač ima cijenu koja varira prema nekoliko kriterija (datum, razina igrača, njegova nacionalnost, prvenstvo, njegove vještine ...). Da biste kupili ovog igrača, morate potrošiti "kredite", virtualnu valutu igre. Da biste dobili kredite, morate ili prodati igrače ili dobiti virtualni novac, ovisno o vašoj izvedbi u igri.

Da biste dobili nove igrače, a da pritom ne iskoristite svoje performanse, imate i mogućnost kupnje "paketa" koji su ekvivalent Panini torbicama. Ne znate koji je igrač unutra, nemate naznake. Jedina naznaka koju imate je rijetkost igrača unutra (bronca za igrače u rasponu od ocjene 40 do 60, srebro za igrače u rasponu od 61 do 74 i zlato u rasponu od note 75 do ocjene 99).

Shvatiti ćete da za dobivanje ovih paketa imate dva rješenja, ili kupite paket sa svojim kreditima, ili ... kupite paket vlastitim novcem! Ako želite znati više, ima ih mnogo fifa blog na primjer da biste saznali više o ovom načinu igre.

Problem koji potiču kreatori sadržaja

Shvatit ćete, FIFA se stoga sve više okreće igri Pay To Win. Ova je moda također temeljitija jer je natjecanje zauzelo vrlo važno mjesto u svijetu konkurencije.

Čim igra izađe, imate mnogo Youtubera, Streamera i profesionalnih igrača koji su stavili nekoliko tisuća eura u “početni paket”.

Dobivanje najboljih igrača u igri zahtijevat će strpljenje, nešto što si konkurentni igrači u igri ne mogu priuštiti, jer se prva natjecanja održavaju ubrzo nakon objavljivanja igre. Stoga je jedini način natjecanja platiti vrlo, vrlo mnogo paketa kako biste mogli biti sretan i dobiti najbolje igrače za svoju momčad ili imati dovoljno novca prodajući svoje tisuće igrača da ga kupe na tržištu.

Ponašanje igara još više potaknuto videozapisima na YouTubeu ili nekim Youtuberima s velikim zadovoljstvom otvara se za više od 2000 eura Paketi FIFA -e u samo nekoliko sati.

Tako će i prosječni igrač biti prisiljen uložiti novac u igru, jer to svi rade i ne može se natjecati u online utakmicama, jer od početka neće imati dovoljno jak tim i brzo će napustiti igru.

Problem koji potiču kreatori sadržaja
Problem koji potiču kreatori sadržaja

Plašljive mjere za uokvirivanje bodova FIFA -e

Za borbu protiv problema ovisnosti nekoliko je zemalja najavilo da želi donijeti mjere za reguliranje sustava Loot-Box of FIFA-in ultimativni tim. Nakon peticije koja je prikupila 40 potpisa, Britanski dom lordova (ekvivalent našeg Senata) zatražio je prolazak kutija s plijenom prema zakonodavstvu o igrama na sreću i pokrenuo je velika savjetovanja u prilog svojoj odluci. Belgija i Nizozemska otišli su još dalje i odlučili su zabraniti kutije s plijenom, što građanima ove dvije zemlje onemogućuje kupnju bodova FIFA -e.

Međutim, situacija se ne mijenja mnogo u Francuskoj, koja nije toliko uključena kao njeni susjedi. Doista,Nacionalno tijelo za igre (bivši ARJEL) još ne smatra FUT kutije za plijen kockanjem čak i ako prepoznaje opasnost od ovisnosti o kockanju. ARJ stoga smatra da su kutije za plijen problem potrošnje koji je u nadležnosti DGCCRF-a (Opće uprave za tržišno natjecanje) , Potrošnja i kontrola prijevara).

Oprezan stav koji vodi do status quo -a, međutim, nekoliko je glasova podignuto u znak prosvjeda, počevši od onog švicarskog youtubeura Psyko17. Okupljajući zajednicu s više od 800 pretplatnika, snimatelj je odlučio podnijeti tužbu protiv beskrupuloznih metoda američko-kanadskog izdavača. U pratnji dva odvjetnika, zauzima stranu igrača uhvaćenih u FUT-ovoj opremi koji nemaju nužno sredstva za trošenje velikih iznosa u igri. G. Morand-Lahouazi stoga osuđuje lažne prakse EA Sports-a koje ne oklijevaju manipulirati tržištem prijenosa ubrizgavanjem elemenata koji bi se trebali nalaziti isključivo u čoporima. Odvjetnik također podsjeća na lažne vjerojatnosti džepova, kao i na porez od 000% na promet koji izražava "želju za reguliranjem tržišta". Stoga ove metode kvalificira kao "varljivu trgovačku praksu", pa čak i "prijevaru i lažni manevar koji stvara iluziju da potiče potrošnju". Usporedbe radi, ove prakse su apsolutno nezakonite u svijetu financijskih tržišta.

John Charles, još jedan YouTubeer specijaliziran za video igre, kaže da je primio više od 500 svjedočanstava igrača uhvaćenih u spirali ovisnosti. Dijeli nekoliko priča koje su ga pokrenule, poput priča igrača koji su potrošili ogromne svote novca, a da nisu mogli dobiti pomoć od EA Sports. Ljudi koji preko noći izgube ušteđevinu, osobni imetak, pa čak i brak. YouTuber upozorava javno mnijenje zaključivši na sljedeći način: “Igranje videoigara ne bi trebalo biti opasno, trebali bismo se moći zabaviti, a da ne moramo potrošiti sve što zaradimo. "

Ovisnost koja pogađa najmlađe

Ovaj fenomen kutija s plijenom utoliko je opasniji jer se sada proteže i na maloljetne osobe. Ljubitelji video igara i nogometa nemaju nužno potrebnu perspektivu za procjenu potencijalne opasnosti od kutija za plijen Ultimate Team. Neki mladi ovisnici čak idu toliko daleko da kradu bankovne kartice svojih roditelja kako bi napunili svoje FUT račune s FIFA bodovima. Kako objasniti da videoigra klasificirana kao PEGI3 može uzrokovati takve obiteljske tragedije?

EA Sports ne pomaže u svom slučaju, a čak je i izazvao lošu glasnost promovirajući kupnju FIFA bodova u časopisu namijenjenom britanskoj djeci. Programer je tako iznio ispriku koja se pokazala neuvjerljivom i dodatno narušava njezin ugled i komunikaciju. Godine 2019., izvršni direktor tvrtke izazvao je bijes i urnebes među članovima britanskog parlamenta nazivajući kutije s plijenom "etičkim i zabavnim mehaničkim iznenađenjima".

Ovisnost koja pogađa najmlađe
Ovisnost koja pogađa najmlađe

Koja su rješenja za suzbijanje i kontrolu fenomena kutija s plijenom? U 2019. godini Electronic Arts izazvao je gnjev zajednice Star Wars Battlefront II. Doista, igrači su bili ogorčeni što su morali otići do blagajne kako bi otključali likove i pribor. Bez toga, igrači Battlefront II prisiljeni su provesti tisuće sati igranja kako bi dobili sav sadržaj u igri, stvarajući neravnotežu s onima koji su odlučili koristiti kreditnu karticu. Zajednica Battlefront II brzo je reagirala masovnim protestima na društvenim mrežama i specijaliziranim web stranicama. Suočen s ovom medijskom olujom, EA je popustio i povukao sustav financijske transakcije iz Star Wars Battlefront II.

Razlozi za nadu u FIFA Ultimate Team

Primjer Star Wars Batllefront II razlog je za nadu obožavatelja FUT -a iako je bitka daleko od dobivene. Unatoč očitim manama i beskrupuloznoj poslovnoj praksi, FIFA je i dalje jedno od najcjenjenijih kulturnih dobara u Francuskoj. Osim toga, u situaciji je virtualnog monopola i nema ozbiljnu konkurenciju. Nakon što ga je cijenio veliki broj igrača, PES je postupno nestao u zaboravu i više se ne može suprotstaviti FIFA -i. 2021. godina čak će biti kobna za licencu Konamija koja se odrekla svog imena i identiteta da postane e-nogomet. Igrači stoga nemaju druge alternative i prisiljeni su ponovno kupovati FIFA -u svake godine u rujnu.

Drugi veliki problem je što FIFA-ina zajednica nije ni blizu tako usko povezana kao ona Battlefront II. FIFA Ultimate Team koji je izrazito natjecateljski orijentiran, igrači se neprestano sukobljavaju kako bi zaradili najbolje moguće nagrade. Situacija koja ne potiče koheziju i pobunu protiv kanadskog izdavača. Što je još gore, ova povećana konkurentnost često rezultira neprikladnim i otrovnim ponašanjem, poput privatnih prijetnji i rasističkih uvreda. Predan borbi protiv diskriminacije, EA Sports nikada nije poduzeo nikakve drastične mjere protiv počinitelja ovih neprimjerenih komentara.

No, unatoč svim tim preprekama, pritisci na pritisak počinju stizati. Profesionalni igrač Schalkea 04, Tim Latza, izjavio je da ne želi više unositi bodove FIFA -e na početku utakmice, tvrdeći da izvedba igre ne ovisi o stanju u banci. Francuski youtubeur Robert87000 (427 pretplatnika) slijedi primjer i sada zabranjuje upotrebu mikrotransakcija u svom sadržaju. Šok mjere koje bi mogle poslužiti kao prevencija i kao primjer za gledatelje.

Robert87000
Robert87000

Konačno, nepoznati izdavač Strikerz najavio je prošlog kolovoza dolazak pridošlice u simulacijama nogometa u videoigrama: UFL. U razvoju 2016. igra je predstavljena na vrlo poznatom i očekivanom Gamesconu. Usredotočujući se na multiplayer, UFL se želi natjecati e-nogomet i FIFA -e sljedećih nekoliko godina. Kako bi postigao ovaj podvig, Strikerz je rekao da igru ​​želi učiniti potpuno besplatnom, uključujući dodavanje novih značajki. Ako igra uspije biti zanimljiva, vrlo brzo bi mogla postati ozbiljna prijetnja FIFA -inoj licenci.

★ ★ ★ ★ ★