Halo Infinite est presque mort, c'est là que le tireur phare de Microsoft a mal tourné
Il y a des années, les fans étaient ravis de voir le retour de Master Chief, qui a juré Halo 2 qu'il «finirait ce combat». Maintenant, cependant, le combat a l'air terminé de la pire façon possible. Quand Halo infini Début, c'était un titre à succès qui avait autrefois plus de 272 000 joueurs jouant simultanément sur Steam. Maintenant, le jeu est presque mort, avec seulement environ 2 000 joueurs (donner ou prendre) jouant sur Steam en même temps.
Alors, où a fait ce géant de mutlipyer en ligne, et que peuvent apprendre les développeurs de ses nombreux échecs?
Sommaire
Une passe de bataille terne
Pour le meilleur ou pour le pire, Fortnite est devenu l'une des forces les plus dominantes du paysage du jeu vidéo. Cela signifie que d'autres jeux de tir essaient souvent d'imiter le succès de Battle Royale d'Epic. Par exemple, Halo infini Inclus un système de passes de bataille qui était censé inciter les joueurs à revenir pour toujours pour des récompenses de plus en plus impressionnantes. Malheureusement, par rapport à Fortnite et d'autres jeux, le Halo infini Battle Pass était extrêmement merdique.
Lors du lancement, le Battle Pass n'a accordé aux joueurs aucun XP juste pour avoir joué des rondes en dehors d'un seul défi quotidien. Au lieu de cela, les joueurs ont dû gagner surtout XP grâce à une série de défis ennuyeux qui ont pris une éternité pour terminer et les ont souvent fait jouer dans des modes de jeu obscurs ou ennuyeux. Compte tenu du temps qu'il a fallu pour se classer (1000 XP pour faire avancer un même niveau), le pass de bataille s'est transformé Halo infini d'un tireur amusant dans une mouture ennuyeuse.
À bien des égards, Halo infini s'est amélioré depuis son lancement. Mais le terrible système de passe de bataille n'a jamais apporté suffisamment d'améliorations pour reprendre le nombre de joueurs qu'il a conduits au début du jeu. Vous n'obtenez qu'un coup à ce sujet lorsque votre jeu est nouveau, et les joueurs n'oublient généralement pas.
Infini Manque de caractéristiques sociales
L'original Halo: le combat a évolué était un jeu social, principalement par nécessité. Dans les jours précédant Xbox Live, les joueurs n'avaient d'autre choix que de trimballer leurs fortes consoles aux maisons des autres joueurs et de s'engager dans de graves parties LAN. Halo 2 A introduit un matchmaking en ligne, mais la franchise était toujours étrangement sociale parce que les joueurs étaient rassemblés dans des lobbies avant et après le match. Bien que cela ait conduit à une bonne quantité de discours en ligne, cela a également donné aux joueurs le temps de se connaître et même de rire en regardant les statistiques après un match intense.
Ces caractéristiques sociales étaient tellement ancrées dans la franchise que de nombreux joueurs (moi y compris) ont été choqués lorsque Halo infini Lancé sans aucun type de hall. En plus de cela, le chat vocal multijoueur du jeu a été désactivé par défaut. Cela nous a-t-il tous consacré à l'enfant hurlant occasionnel ou à un troll sifflant? Bien sûr. Mais le manque de communication avant, pendant et après un match fait Halo infini Sentez-vous comme une grande ville fantôme.
Est-il étonnant que les joueurs se soient fatigués de le hanter?
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Les premières cartes manquaient de diversité
L'un des problèmes qui Halo infini Les joueurs se sont plaints très tôt étaient les cartes du jeu. Ou, plus précisément, le manque de cartes du jeu. Le titre lancé avec seulement 10 cartes multijoueurs, tandis que l'original Halo lancé avec 14. Maintenant, comme InfiniLes défenseurs ont souligné, il comportait toujours plus de cartes de lancement que Halo: RECHERCHER ou Halo 5. Mais il semblait toujours que plus était nécessaire pour avoir l'impact souhaité lors du lancement. De plus, c'était carrément en train de sobre de passer du Master Chief Collection avoir plus de 120 cartes pour Infini n'en ayant que 10.
Ce problème n'aurait pas été si mauvais sans le fait que le mode Forge n'était pas disponible au lancement. Une fois ce mode ajouté, les développeurs ont commencé à ajouter de superbes cartes de fans au multijoueur qui ont contribué à créer une diversité de carte en ligne bien nécessaire. Mais pour certains joueurs vétérans, les optiques de cela étaient mauvaises. Après tout, les développeurs de jeux professionnels qui étaient critiqués sur leur manque de cartes ont dû être renfloués par des joueurs qui créaient sans effort des niveaux de tueurs pendant leur temps libre.
Les développeurs n'ont pas réussi à communiquer efficacement avec les joueurs
Développer un jeu vidéo est un peu comme une datation – la communication est tout. La plupart des problèmes avec Halo infini Le fait que j'ai énuméré jusqu'à présent n'aurait pas été aussi important si 343 industries avaient pris le temps de reconnaître où ils avaient gâché et offraient aux joueurs un plan définitif pour des améliorations majeures. Malheureusement, les développeurs ont continuellement abandonné le ballon, offrant une communication minimale qui a finalement nui à sa base de fans.
Certains des pires problèmes de communication avaient à voir avec la feuille de route du jeu des développements futurs. Le jeu a été lancé en novembre 2021 et les développeurs ont promis une feuille de route définitive en janvier. Malheureusement, des mois se sont écoulés sans feuille de route. Dans le même temps, les joueurs ont commencé à remarquer le manque de soutien Infini En tant que jeu de service en direct. C'était censé être la prochaine étape majeure de la franchise, mais ces premiers jours de service en direct ressemblaient plus à une version bêta en ligne d'une startup tremblante qu'à un titre phare de l'un des principaux développeurs de l'industrie.
L'effet a été rapide et brutal, avec de nombreux joueurs quittant le jeu. Les fidèles sont restés autour, mais même alors, beaucoup trop ont décidé d'attendre la saison 2 pour revenir dans le combat. Cela signifiait que le jeu avait un mauvais bouche à oreille parmi les joueurs occasionnels et les fans de vétérans, tuant toute chance d'obtenir un buzz précoce bien nécessaire.
De nombreux problèmes ont commencé avant la libération
Si vous lisez ceci, vous avez probablement posé la même question depuis longtemps: où Halo infini se tromper? Malheureusement, il y a un argument juste selon lequel les choses se sont déroulées sur le côté bien avant la sortie du jeu. Le jeu devait sortir en 2020 mais a été retardé en raison de nombreux problèmes de production en coulisses.
Par exemple, il a été révélé plus tard que la belle bande-annonce du jeu a été créée par une équipe externalisée et pas réellement jouable. Cela explique en partie pourquoi la première bande-annonce de sortie de gameplay ressemblait si peu à cet aperçu précédent. En parlant d'externalisation, il s'avère qu'une grande partie du jeu a été réalisée par des équipes externalisées, et les difficultés de collaboration avec l'équipe interne ont contribué à la sortie retardée du jeu et sans doute le lancement terne.
Peut-être que la paille finale est venue quand Halo infini Le directeur créatif Tim Longo est parti en août 2019; Son remplaçant, Mary Olsen, n'est parti que deux mois plus tard. Cela signifiait un manque de leadership créatif alors que 343 a soutenu qu'ils ne faisaient face à aucun problème créatif dans les coulisses. Tout cela a augmenté à la tempête parfaite du développement mauvais et retardé et des décisions créatives bâclées qui ont éventuellement scellé le sort de ce jeu depuis le début.
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La campagne aurait également pu utiliser plus de contenu
Crédit où le crédit est dû: la campagne pour Halo infini est assez amusant. Bien sûr, c'est moins de portée de la portée que les titres précédents comme Halo 2 ou Atteindre. Mais courir autour d'une carte du monde ouverte avec un crochet de grappling de style Batman m'a aidé à apprécier le Halo Univers d'une manière toute nouvelle. C'est aussi court et doux, ce qui en fait un jeu vidéo que vous pouvez terminer en un week-end. Cela conduit au prochain problème majeur avec Halo infini: La campagne cool n'a jamais eu de continuation, et le jeu lui-même n'a jamais eu de vrai DLC.
Certes, je peux ressembler à un joueur gâté quand je dis que les développeurs auraient dû se développer Halo infini au fil des ans. Cependant, gardez à l'esprit que 343 a annoncé à l'origine que le jeu serait un projet d'une décennie, recevant de nombreuses mises à jour et extensions. De toute évidence, cela ne s'est jamais produit, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'une sorte de contenu supplémentaire au-delà des cartes multijoueurs supplémentaires (dont beaucoup sont faites en fans) pourraient avoir sauvé ce jeu de la catastrophe.
Trop peu, trop tard
J'ai besoin de répondre à quoi Halo infiniLes défenseurs les plus ardents ont probablement crié en lisant ceci: oui, 343 a finalement abordé bon nombre de ces problèmes sous une forme ou une autre. Après suffisamment de plaintes de fans concernant leur absence, nous avons finalement obtenu de nouvelles cartes et le mode forge génial. Le système Battle Pass a également reçu quelques ajustements, bien que l'ajout de laissez-passer ennuyeux et de Grab de trésorerie annule sans doute la bonne volonté qu'ils obtiennent pour réparer le système.
Cependant, le problème plus important est que chaque correction ou ajout fait par 343 s'élève à «trop peu, trop tard». Au moment où les développeurs ont commencé à corriger le cours, le lancement bâclé du jeu, le mauvais bouche-à-oreille et le manque de mises à jour et la communication officielle ont assuré que Halo infini avait saigné la grande majorité de ses joueurs. Il n'a jamais eu l'occasion de grandir, et la base des joueurs était tout simplement trop petite pour justifier toute extension réelle.
Juste comme ça, le jeu destiné à être le chef-d'œuvre de 10 ans de Master Chief est sur le soutien de la vie, ce qui en fait un jeu que vous devriez jouer avant qu'il ne soit trop tard.
Lorsque vous êtes d'humeur pour un tireur facile et venteux, Halo infini est toujours très amusant à jouer. Et son gameplay coulant et qui va reste parmi les meilleurs parmi les tireurs modernes à la première personne. Mais tous ces problèmes de développement et problèmes de studio ont empêché le jeu de réaliser une véritable grandeur. Oubliez la finition du combat: à en juger par le fait que peu de personnes restent en jouant à ce jeu, il semble que le combat ait été terminé – et perdu – il y a longtemps.
Halo infini

- Libéré
-
8 décembre 2021
- ESRB
-
T pour adolescent: sang, langue douce, violence
- Développeur (s)
-
343 industries
- Éditeur (s)
-
Studios de jeu Xbox
