Half-Life 2 RTX Remix prouve que le traçage des rayons n'est pas une pilule magique pour les remasters
Sommaire
Résumé
-
Le remix RTX de NVIDIA est un outil prometteur pour améliorer les anciens jeux, mais le remastering nécessite plus que d'activer le traçage des rayons.
-
Le Demi-vie 2 RTX Remix Demo a des améliorations visuelles impressionnantes, mais il y a des défis clairs dans le maintien de l'atmosphère et de la sensation de jeu originales.
-
Le tracé des rayons en temps réel a le potentiel de transformer des jeux remasterisés, mais la technologie actuelle a encore besoin d'une équipe de développeurs pour gérer les autres parties du développement. La technologie n'est pas encore là, mais Demi-vie 2 Remix RTX montre que c'est en route.
Le remix RTX de Nvidia a récemment été utilisé pour apporter le traçage des rayons Demi-vie 2 Dans le but de montrer son potentiel d'amélioration des anciens jeux vidéo. Bien que cela montre à quel point ces outils peuvent être formidables, il confirme également que le remasterissement d'un jeu ne consiste pas seulement à retourner un interrupteur pour activer le traçage des rayons.
Des fonctionnalités comme le traçage des rayons et l'IA semblent prometteuses pour le remastering, mais il y a encore beaucoup à comprendre avant de pouvoir être entièrement fiable.
Demi-vie 2 Prouve que nvidia a besoin de plus que le traçage des rayons
Le Demi-vie 2 RTX Remix Demo est un projet communautaire qui utilise la technologie RTX Remix de NVIDIA et démontre involontairement à quel point il peut être difficile de mettre à niveau les jeux plus anciens avec de nouveaux effets visuels, en particulier le traçage de rayons en temps réel. La démo comprend deux niveaux, Ravenholm et Nova Prospekt, montrant les avantages et les inconvénients de l'administration d'un jeu en 2004 un aspect moderne en changeant la technologie d'éclairage.
Les différences de visuels entre la version RTX Remix et le jeu original sont frappantes. Les textures, les modèles et les détails environnementaux améliorés rendent le jeu plus avancé et plus immersif pour un public moderne. Cependant, les améliorations ne sont pas seulement dues au traçage des rayons; Les actifs soigneusement conçus et le nombre de polygones plus élevés rendent également le jeu plus réaliste.
Certains problèmes demeurent, cependant, comme les artefacts et le bruit, en particulier dans les zones réfléchissantes. Cela montre que la technologie actuelle pour nettoyer ces visuels a encore besoin de travail. D'un point de vue technique, la démo est très exigeante; Même les cartes graphiques de la série NVIDIA RTX 30 et 40 puissantes peuvent avoir du mal à maintenir des performances en douceur à des résolutions plus élevées sans utiliser DLSS.
En rapport
Les améliorations DLSS 4 arrivent à tous les GPU Nvidia RTX
Énormes nouvelles.
Le Demi-vie 2 La démo RTX Remix montre que bien que le traçage des rayons puisse rendre les jeux incroyables, ce n'est pas une solution facile pour le remasterisant des titres plus anciens. Cela nécessite une réflexion minutieuse de la qualité des actifs, d'une équipe pour concevoir les niveaux et des stratégies d'optimisation pour maintenir les performances et éviter les problèmes visuels.
Cela n'était nulle part plus évident que dans les sections de Ravenholme, une ville minière abandonnée qui était connue pour son atmosphère effrayante, son éclairage faible et ses zombies qui se cachent à chaque coin. RTX Remix a fait tout à fait le désordre de cette zone, ce qui a entraîné un éclairage trop brillant qui a détruit l'atmosphère du niveau d'origine. Il est encore plus preuve que des outils comme RTX Remix nécessitent toujours le soin et l'attention des humains afin de rester fidèle à la vision originale.
Les améliorations visuelles sont claires, mais les coûts hautes performances et les problèmes restants montrent que bien que la technologie de traçage de chemin de NVIDIA soit puissante, elle a encore besoin de développement avant de pouvoir facilement transformer les jeux plus anciens en jeux modernes.
Les remasters ont besoin de plus que des regards
Un remaster de jeu réussi implique plus que de meilleurs graphismes. Bien que la mise à jour des visuels puisse améliorer l'expérience, ignorer d'autres aspects importants peut conduire à un remaster qui déçoit. Par exemple, Demi-vie 2 RTX Remix présente cette idée avec ses impressionnants graphismes rayons. Cependant, s'il se concentre principalement sur les looks, il pourrait manquer d'autres composants clés qui rendent un remaster amusant à jouer, qui a actuellement besoin d'une équipe à faire.
Les mécanismes de jeu sont au cœur de ce qui rend un jeu amusant. Un remaster devrait garder les mécanismes de base que les fans aiment tout en affinant les éléments obsolètes. Toute modification devrait améliorer le gameplay sans changer la sensation globale du jeu. Demi-vie 2 RTX Remix s'en tient étroitement au gameplay d'origine, mais les changements dans l'éclairage et les visuels pourraient avoir un impact involontairement sur la façon dont les joueurs se déplacent, voient et se battent. Par exemple, un éclairage trop brillant dans certaines zones pourrait ruiner le suspense ou changer la façon dont les joueurs abordent les ennemis.
C'est pourquoi une équipe est encore nécessaire pour les remasters. De nombreux jeux sont datés et ont besoin de nouveaux changements pour une époque moderne qui va plus loin que de jolis rames. La conception de niveau est cruciale et peut avoir un impact considérable sur la qualité d'un remaster. La disposition, les placements d'objets et le flux de niveaux sont essentiels pour créer une expérience captivante. Demi-vie 2 RTX Remix se concentre principalement sur les visuels et peut avoir manqué si ces mises à niveau maintiennent la jouabilité d'origine et la navigation intuitive intacte.
En rapport
Les remasters et les remakes sont bons pour les joueurs, voici pourquoi
Les studios ne sont pas faux pour s'appuyer sur les anciens jeux.
La conception sonore est un autre aspect vital qui est souvent négligé. La musique, le bruit de fond et les effets sonores du jeu original ont contribué à son humeur et à son immersion uniques. Il est discutable que un remaster doit maintenir l'essence centrale du son d'origine ou le recréer soigneusement au lieu de simplement le remplacer par de nouveaux sons, mais le son est globalement important.
Ces détails négligés doivent être pris en considération car si vous avez un superbe jeu avec un son horrible, cela nuit à la qualité globale. À l'heure actuelle, ce sont tous des travaux qui sont au-dessus de ce que le tracé de l'IA et des rayons peut faire.
RTX Remix est le premier pas en avant majeur
Certes, RTX Remix et Ray Traçage sont des outils révolutionnaires pour améliorer les jeux plus anciens. Cela permet aux modders d'améliorer plus facilement les graphiques. Ray Traçage est également un excellent moyen de rendre un jeu mieux plus rapidement, et il est facile de voir l'attrait.
Contrairement aux anciens outils qui nécessitent beaucoup de connaissances techniques et de travaux manuels, RTX Remix utilise l'intelligence artificielle pour automatiser bon nombre des tâches difficiles nécessaires aux mises à niveau visuelles. Il a trois caractéristiques principales: l'amélioration des actifs avec l'IA, l'ajout d'éclairage réaliste à travers le traçage des chemins et le soutien de la technologie DLSS 4 pour de meilleures performances.
La fonction de renforcement des actifs AI permet à RTX Remix d'analyser les graphiques originaux d'un jeu – comme les textures et les modèles – et les mettre automatiquement à la meilleure qualité. Cela permet aux modders beaucoup de temps et d'efforts, ce qui permet aux artistes non qualifiés d'améliorer les visuels. Il s'assure également que les graphiques mis à jour semblent réalistes en utilisant des matériaux de rendu physiquement basés.
La deuxième caractéristique clé, le traçage du chemin, utilise des techniques avancées pour simuler comment la lumière se comporte dans le monde réel, créant des effets d'éclairage beaucoup plus réalistes par rapport aux méthodes plus anciennes. Cette technique a été difficile à mettre en œuvre pour les modders auparavant, mais avec RTX Remix, il est désormais facilement disponible pour les jeux classiques.
DLSS 4 a été utilisé dans le Demi-vie 2 Demo pour aider à améliorer les performances du gameplay grâce à la génération de trame intelligente et à la hausse. Ces fonctionnalités feront probablement partie des étapes pour créer des versions remasterisées impressionnantes et remasterisées de haute qualité des jeux.
Nvidia est le trailblazer de cette technologie
Le remix RTX de NVIDIA montre que la société apporte de grandes améliorations dans l'utilisation du traçage des rayons en temps réel pour les jeux de remasterisation. Cependant, par rapport à d'autres studios de jeu, il y a une différence notable dans la façon dont leur technologie est avancée et comment elle est utilisée.
Le Demi-vie 2 La démo en est un excellent exemple. NVIDIA utilise ses outils AI pour faciliter le processus de mise à jour des graphiques de jeu et intégrer efficacement le traçage des chemins. Cela permet à ceux qui font des remasters d'améliorer les visuels tout en gardant le gameplay original intact.
D'autres studios ont adopté différentes approches avec des résultats mitigés. Certains studios décident de moderniser leurs anciens jeux avec des remakes nouveaux, comme le Les âmes du démon remake. Cela implique d'améliorer le gameplay, l'audio et les visuels grâce à une reconstruction approfondie des actifs de jeu. Alors que de nombreux joueurs préféreraient un remake pour amener des jeux bien-aimés à l'ère moderne, ils ont souvent besoin de beaucoup de temps et d'argent pour se développer. Ce processus consiste à partir de zéro sur de nombreuses parties du jeu, ce qui conduit à un produit final beaucoup plus poli mais plus cher.
D'un autre côté, certains studios optent pour des améliorations visuelles plus petites, améliorant principalement les textures et utilisant des technologies d'échelle sans adopter pleinement le traçage des rayons en temps réel. Cette méthode se traduit par des visuels qui ne sont pas aussi impressionnants que le travail de Nvidia ou le Les âmes du démon Remake, mais cela nécessite moins de temps et de ressources, ce qui le rend plus viable pour une gamme plus large de jeux et de systèmes.
En rapport
Quelle est la différence entre un remake de jeu et un remaster?
Des mots similaires, avec des significations très différentes.
Les inconvénients de cette approche plus simple sont perceptibles; Même si la qualité de la texture est meilleure, l'éclairage et les ombres semblent souvent basiques et n'ont pas le réalisme que le traçage de chemin peut fournir. Le récent Resident Evil 4 Le remake montre un tracé de rayons, mais son utilisation est incohérente et nuit parfois même à l'atmosphère du jeu.
À l'heure actuelle, l'utilisation de rayons en temps réel dans le jeu n'est pas aussi viable que tant de gens le font. Il exige beaucoup de puissance de calcul, ce qui signifie que vous avez besoin de matériel puissant pour l'exécuter en douceur, en particulier à des résolutions plus élevées. Bien que des technologies comme le DLSS puissent aider à résoudre les problèmes de performance, ils peuvent créer des artefacts visuels et réduire la qualité globale.
Lorsqu'ils décident d'utiliser le traçage des rayons en temps réel, les développeurs doivent peser soigneusement les visuels impressionnants par rapport aux coûts élevés, aux défis de performance et aux compromis potentiels dans d'autres fonctionnalités de jeu. L'industrie du jeu est toujours de savoir comment utiliser au mieux la fonctionnalité, et bien que le traçage des rayons soit une affaire beaucoup plus importante que beaucoup ne le pensent, ce n'est pas encore la solution magique.
Alors que nous mettons une tonne de stock dans certaines techniques et l'IA, le Demi-vie 2 La démonstration montre qu'il y a encore une route si longue à venir. Même avec le traçage des rayons devenant une fonctionnalité standard, ce n'est pas seulement un commutateur. De nombreux studios de jeu ont des idées différentes sur la façon dont le traçage des rayons doit être utilisé.
Pour l'instant, il semble que la solution magique sera plusieurs outils travaillant ensemble au lieu d'un seul, mais nous devrons attendre pour voir ce que ces outils finiront.