Google apporte WebGPU pour le navigateur Chrome avec un énorme boost de jeu
Le jeu sur le Web est sur le point de connaître un énorme coup de pouce car Google a annoncé que la technologie WebGPU est prête à être déployée sur le navigateur Chrome.
La prochaine version de Chrome 113 inclura la nouvelle API, que la société décrit comme « une nouvelle aube pour les graphiques Web ». La version est actuellement disponible en version bêta.
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Google affirme que la nouvelle technologie fonctionne en améliorant l’accès des applications Web à la carte graphique intégrée pour permettre « des graphiques 3D hautes performances et un calcul parallèle aux données sur le Web ».
Google dit, par exemple, que leur application n’aura pas besoin d’exécuter autant de javascript pour obtenir les mêmes performances graphiques, alors qu’il y a aussi « trois fois plus d’améliorations dans les inférences du modèle d’apprentissage automatique ». Ce n’est que le début avec Google promettant que la version initiale n’est qu’un bloc de construction
La technologie WebGPU remplacera le WebGL existant et est activée par défaut dans Chrome 113. Elle est en développement depuis 2017 dans le cadre d’une collaboration avec Google, Mozilla, Apple, Intel et Microsoft. Firefox et Safari seront les prochains à intégrer WebGPU plus loin sur la ligne.
Dans un article de blog, Google déclare : « WebGPU est une nouvelle API pour le Web, qui expose les capacités matérielles modernes et permet des opérations de rendu et de calcul sur un GPU, similaire à Direct3D 12, Metal et Vulkan.
« Contrairement à la famille d’API WebGL, WebGPU offre un accès à des fonctionnalités GPU plus avancées et fournit une prise en charge de premier ordre pour les calculs généraux sur le GPU. L’API est conçue en pensant à la plate-forme Web, avec une API JavaScript idiomatique, une intégration avec des promesses, une prise en charge de l’importation de vidéos et une expérience de développement raffinée avec d’excellents messages d’erreur.