G-SYNC Pulsar de NVIDIA veut mettre fin définitivement au déchirement d'écran
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G-SYNC Pulsar de NVIDIA veut mettre fin définitivement au déchirement d'écran

NVIDIA vient de publier une liste massive de mises à jour au salon CES, mais la plus grande nouvelle est la disponibilité immédiate des moniteurs G-SYNC Pulsar. Ceux-ci offrent une expérience de jeu véritablement sans déchirure ainsi qu’une clarté de mouvement efficace perçue de plus de 1 000 Hz.

Les écrans traditionnels maintiennent le rétroéclairage allumé en permanence. En revanche, G-SYNC Pulsar émet des impulsions indépendantes sur plusieurs sections de rétroéclairage horizontales et se déplace de haut en bas. Cela donne aux pixels d'une image suffisamment de temps pour se stabiliser avant de s'allumer. Afficher le cadre stabilisé à son emplacement correct réduit considérablement le flou de mouvement basé sur le moniteur, ce qui constitue un énorme casse-tête pour les joueurs d'esports.

Si vous jouez à 250 images par seconde, cette méthode stroboscopique permet au moniteur de fournir une clarté de mouvement qui semble supérieure à 1 000 Hz. Cela rend le suivi des cibles beaucoup plus facile et permet de maintenir une fluidité constante lorsque vous vous déplacez rapidement sur la carte.

Ces nouveaux écrans incluent également la technologie adaptative ambiante G-SYNC. Celui-ci utilise un capteur de lumière intégré pour régler automatiquement la température de couleur et la luminosité de votre écran. Du côté logiciel, NVIDIA repousse les limites des performances avec DLSS 4.5, qui introduit la génération dynamique multi-images et un nouveau mode de génération multi-images 6X.

Cette nouvelle génération de DLSS peut générer jusqu'à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement. Cette fonctionnalité est spécialement conçue pour améliorer les performances de ceux qui utilisent les GPU GeForce RTX série 50.

L'objectif ici est de permettre un jeu à environ 240 images par seconde, même en utilisant des fonctionnalités intensives telles que le traçage de chemin. C'est ainsi que NVIDIA prévoit d'aider ces cartes RTX 5090 haut de gamme à saturer complètement les écrans 4K 240 Hz. La génération dynamique multi-images adapte le nombre d'images générées pour s'adapter au scénario actuel.

Votre GPU générera plus d’images lors des scènes exigeantes, mais il diminuera lors des moments plus calmes afin de calculer uniquement ce dont il a besoin. DLSS 4.5 apporte également un modèle de transformateur de deuxième génération pour DLSS Super Résolution.

Ce nouveau modèle promet des améliorations de pointe de la qualité d’image pour des centaines de jeux et d’applications. Cela réduira les images fantômes et les reflets, conduisant à une image beaucoup plus stable même en cas de mouvement important sur l'écran. Le nouveau modèle de transformateur est actuellement disponible pour essai sur l'application NVIDIA pour tous les GPU GeForce RTX.

Les moddeurs bénéficient également d’un nouvel outil puissant avec RTX Remix Logic. La plateforme RTX Remix est conçue pour réinventer les graphismes des jeux PC classiques en utilisant un traçage de chemin de pointe. Remix Logic est une mise à jour qui fournit un système logique permettant de rendre ces mods visuellement réactifs à l'action instantanée du jeu. Cela permet aux moddeurs de déclencher des effets graphiques basés sur des événements du jeu.

La modification des graphismes d'un jeu en réponse à des événements en temps réel nécessitait l'accès au code source. RTX Remix rend cela plus simple, offrant aux moddeurs plus de 900 paramètres configurables. Cela leur permet de personnaliser les visuels de plus de 165 jeux classiques tout en laissant intact le code moteur principal.

NVIDIA étend également son utilisation de l'IA dans les jeux avec la suite de technologies NVIDIA ACE. L’objectif est de transformer les PNJ traditionnels en personnages de jeu autonomes qui utilisent l’IA pour percevoir et agir. Creative Assembly expérimente ACE dans Guerre totale : PHARAON pour alimenter un conseiller en IA dynamique. Cet outil traite les invites du joueur et l'état actuel du jeu pour fournir des conseils contextuels qui s'adaptent à ce que fait le joueur.

KRAFTON ajoute également de la mémoire à long terme pour PUBG Ally, qui est un coéquipier de l'IA alimenté par NVIDIA ACE dans PUBG : CHAMPS DE BATAILLE. Cette mémoire permet à l'Allié de se souvenir des interactions de jeu précédentes et d'injecter dans ses réponses des commentaires faisant référence aux événements passés. Nous verrons PUBG Ally a été publié dans le cadre d'un événement de test utilisateur à durée limitée au premier semestre de cette année.

Les nouvelles fonctionnalités du DLSS 4.5 devraient être disponibles au printemps de cette année. Si vous êtes prêt à mettre à niveau votre écran dès maintenant, le premier lot d'écrans G-SYNC Pulsar est disponible cette semaine, avec des précommandes ouvertes le 7 janvier. Les magasins peuvent être trouvés sur le site Web de NVIDIA.

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