Forza Horizon 5 innove avec la langue des signes dans le jeu
Le prochain Forza Horizon 5 sera le premier jeu vidéo majeur à intégrer un interprète en langue des signes pour les scènes coupées ; une étape importante pour les fonctionnalités d’accessibilité en constante amélioration de Microsoft.
Playground Games, qui est en charge du développement, a déclaré qu’il y aurait des options de langue des signes américaine et de langue des signes britannique disponibles dans le cadre d’une mise à jour post-lancement.
Microsoft ne dit pas quand la mise à jour arrivera, mais il s’agit d’un développement important pour les joueurs malentendants et devrait inspirer davantage de développeurs à en faire une fonctionnalité standard pour les principaux jeux avec les ressources nécessaires pour y parvenir.
Le jeu arrive le 9 novembre sur Xbox Series X/S, Xbox One, PC et via Xbox Game Pass, ce n’est donc peut-être pas avant la nouvelle année que la fonction de langue des signes est disponible.
« Nous sommes constamment à l’écoute de la communauté pour faire de Forza Horizon 5 une expérience inclusive dont tout le monde peut profiter », a déclaré le directeur créatif Mike Brown dans un article de blog Xbox Wire.
« Dans cet esprit, l’équipe est ravie de partager que nous travaillons également sur la prise en charge de la langue des signes américaine (ASL) et de la langue des signes britannique (BSL) pour les cinématiques dans Forza Horizon 5. »
Ce n’est pas la seule fonctionnalité d’accessibilité à venir sur Forza 5, qui est l’une des premières véritables exclusivités phares de Microsoft pour les consoles de nouvelle génération.
Il existe une fonction de modification de la vitesse de jeu pour le jeu hors ligne, qui s’adresse également aux nouveaux arrivants. Il existe des modes de contraste élevé et de daltonisme qui rendent les menus et le texte plus faciles à distinguer et les éléments de jeu plus faciles à visualiser.
Si les joueurs souhaitent participer au chat vocal, il existe des options de synthèse vocale et de synthèse vocale, tandis qu’il existe également un « narrateur de lecteur d’écran qui lit le texte, les boutons et d’autres éléments à haute voix ».
Tous les arrière-plans en mouvement peuvent être désactivés pendant le jeu et les joueurs pourront personnaliser la durée d’affichage des notifications à l’écran pour leur donner plus de temps pour les lire. Il existe également de nombreuses options de personnalisation pour les sous-titres.
Vous pouvez obtenir une description complète des options d’accessibilité de Forza 5 dans la vidéo ci-dessous.